原始編織的產品 - WOW

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目前各個專業的綁定材料(以下稱綁料)大致上的生產方式跟消耗如下

原料的部分因為都可以在貿易站以最低1:4的比例兌換(只是要看商人來不來)

市場價格部份不會差太多,所以統一稱呼之

原始之魂以下以魂簡稱

A.小屋生產(內建滿等追隨)

每4H / 5原料換4綁料 + 若干元素
也就是
每天 /30原料換24綁料+ 若干元素

元素不看的話,轉換比為 1綁=1.2原

B.每日CD製作(以700專業為準,不足者較少)

每天 /30原料換20綁料 + 若干元素

元素不看的話,轉換比為 1綁=1.5原

C.無CD量產(要塞來訪商人購買配方)

無限制/ 10原料+1魂 換2綁料

轉換比為 1綁=5原料+0.5魂

D.原始之魂兌換

無限制/ 5魂換1原料

轉換比為 1綁=5魂

E.原料換魂(要塞來訪商人購買配方) > C.量產

除了專業商人需要大量綁料以外基本上用不到就是了
因為成本高昂

無限制/ 5原料換1魂

接著再透過C.去生產的話

等於 1綁=7.5原料


比較一下這五種方法
小屋 每日 量產 魂商 材料換魂換綁
A > B > C > D > E
材料花費 1.2 1.5 5 0 7.5
原魂花費 0 0 0.5 5 --
備註 每日24 每日20 無限制

一般人只靠ABD就夠了,比較需要量產(專賣715成品的商人)才會需要用到C跟E的部分
除非很急(比如說急著要用但量不夠)才需要考慮,否則成本不符

因為時間一拉長,一般玩家透過ABD產出的量就非常的大,這些東西的成本自然就會照著
ABD方式生產的模式來決定,相較之下CE方式所生產的成本就非常之高昂了
所以你仔細去算的話就知道,包包售價絕對在E以下,可能只比AB高一點點而已
如果硬要用CE的方法去做,那還不如直接去AH拉還划算許多

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Selena avatarSelena2016-06-15
謝謝and專業推
Andrew avatarAndrew2016-06-19
專業推 不過版本末 現在只顧著把各種材料轉成包
Edwina avatarEdwina2016-06-20
剛回鍋完全看不懂 冏