原型兵器2一輪小感+各武器使用感想 - XBOX

Table of Contents

第一輪包括支線任務大概花了十小時左右,

破關後跟前作一樣,會有New Game+ (繼承能力再開)可選,
不過普通難度破關後,可以最高難度繼承再開,
這點比前作親切。

畫面進步差異就不用提了,
大致上跟一代差不多,
喜歡的會喜歡不喜歡的還是不會改觀(好像在說無雙)

消費EP獲得新能力改為等級提升制,
不過各武器的招式簡化,都是參數加成居多。

招式因應雙武器制度改成單鍵攻擊,
類似大天使那樣,點放是弱攻擊,長押則是強攻擊。
兩種武器攻擊可以互相取消。

可是主角外觀只會有一種型態,大概是懶得做左右手相反模組吧。

因為很多地方跟一代實在沒什麼差別,心得不好擠,
劇情因為看不懂英文也不曉怎麼捏,給其他人士討論吧。


武器心得:(跟前作刀鞭無雙有點差,算是有各自的實用度與獨特性)

爪;刀
 爪的攻擊範圍較小,但是空中攻擊的集氣時間較;
 刀則相反,一般攻擊好用,空中攻擊因為集氣太長常砍不中。
 大致上二擇。

觸手(誤) Tendrils:
 算是過渡時期的武器,攻擊可以把周圍的物件一起捲進來,
 但會使用的主因無非是為初中期的中距離武器,
 對BOSS戰很好用,鞭出來後就比較沒使用價值了。
 不過殘留特效算是2代的特色之一。

鎚拳:
 刀爪這代對上戰車會無效,算是加強了鎚拳的實用性,
 而且攻擊時的衝擊波範圍也不錯,跟前作不同,很有用。
 另外對上盾型的Hunter也有相當實戰性。

鞭:
 跟前作一樣好用,不贅述。

Biobomb:
 實用性很微妙的炸彈攻擊。
 視覺效果當然不用說魄力滿點,
 可是對上BOSS傷害也不算太大,
 又要先抓人才可製造,挺微妙的,Lv升滿看有沒有別種觀感吧。

Devastators:
 YB長押,由放血改成耗氣條,自然沒有不積極使用的理由,
 對多可以一口氣扭轉戰局。

召喚獸:
 可以指定目標,也可以下令自爆,
 當場面太混亂想分散敵人注意力也是好戰法啦,
 可是這也要耗氣,使用時機不好掌握。

說到氣條,看起來可以兩條以上,
可是一使用會把氣條整個消耗掉,
這樣氣條分段的意義在哪裡啊?
不能一邊召喚獸一邊爆氣感覺就很差 -_-

來繼續打Hard難度去。

--

All Comments

Wallis avatarWallis2012-04-28
Harry avatarHarry2012-05-01
1代有Bug法可以普通難度破關+New Game繼承開高難度
Madame avatarMadame2012-05-03
甚麼BUG髮
Mason avatarMason2012-05-05
gamavi滿中肯的,自己玩PS3版也差不多是爽度夠、任務
David avatarDavid2012-05-08
算普普通通、挑戰小遊戲初接觸二代的我算新鮮 XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-05-10
有2代後還值的買1代嗎?(沒玩過1代)
Michael avatarMichael2012-05-11
1代出白金版了 便宜好找 不嫌棄畫面的話不妨玩玩
Regina avatarRegina2012-05-15
頻率如果對到會覺得是神作阿
Yuri avatarYuri2012-05-17
跟之前Ultimate Spider-man差不多 感覺還好
Jacob avatarJacob2012-05-21
能夠飛簷走壁四處奔馳 在屋頂跳來跳去 一整個爽快XD
Belly avatarBelly2012-05-24
1代畫面跟2代差不多嗎?
Ina avatarIna2012-05-26
一代畫面爛很多
Vanessa avatarVanessa2012-05-27
喔..好吧..我消火了 >"<
Mary avatarMary2012-06-01
一代是還蠻爽,只是畫面差不多是PS2的水準,因為據說原
始設計就是在PS2上做的,之後才改到次世代主機,所以基
Valerie avatarValerie2012-06-04
本圖形還是維持PS2左右的水準
Agnes avatarAgnes2012-06-04
一代城鎮比較死板
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-06-08
始設計就是在PS2上做 https://noxiv.com