最早的版本,兩片城只算兩分
後來的版本,似乎是為了簡化規則
就踢掉這個特殊規則了
所以現在一律四分
我也覺得太不公平了
還是比較喜歡古老規則
※ 引述《grene (black or white)》之銘言:
: 卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡
: 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院
: 為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打
: 然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分
: 一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分
: 比較有趣的是 城堡得分裡 兩格的小城堡占了城堡得分次數的5成
: 也就是說每100個完成的城堡裡有50個是只有兩格的小城堡
: 而通常每一場都會有一個超大城堡建造完成
: 他一個城堡得到的分數是平均城堡得分的6倍
: 造成這種類似80/20的得分方式原因有
: 1.城堡得分比較多 玩家傾向放meeple在城堡上
: 2.小城堡得分比較容易 兩個半圓就拿到4分 又可以直接回收meeple
: 3.大型城堡比較容易分享(爭奪)到分數 道路通常是一個人獨自完成
: 我個人認為這樣的得分方式不是很理想的
: 會讓大多數的玩家花心思在城堡或農夫上
: 而道路和修道院變成沒抽到城堡後的不得已的選擇
: 改善方式可以從三個地方著手
: 1.設定單次最多得30分
: 2.兩格城堡得3分
: 3.完成道路分數=版塊數+2分 (兩格道路如同兩格城堡 只+3分)
: 如果城堡最多只能得30分 那玩家就比較願意花心思在地圖的其他角落上
: 不會再有"賭一把建一個大城堡"的心態 建成了就拿第一 沒建成分數就墊底
: 小城堡就不解釋了 大家應該也知道小城堡太過強勢了...
: 而且小城堡多 就表示其他中型城堡圍不起來 邊都被拿來當小城堡或是賭大城堡了
: 完成道路分數+2我覺得是很好的平衡手段 得分得到加強但又不會超越城堡
: 而且會讓道路跟城堡分別明確了些-> 小道路 大城堡
: 有人會自己改得分規則的嗎? 可以大家一起討論討論:)
--
後來的版本,似乎是為了簡化規則
就踢掉這個特殊規則了
所以現在一律四分
我也覺得太不公平了
還是比較喜歡古老規則
※ 引述《grene (black or white)》之銘言:
: 卡卡頌玩久了發現 覺得得分似乎不是很平衡
: 大多數的得分是從城堡 接下來是農田 接著才是道路和修道院
: 為了得到實際的數據 我使用了ipad讓4個電腦對打
: 然後記錄在遊戲結束前 城堡和道路的得分次數和得分
: 一共四場 平均每個玩家從城堡得分4.2次 得40分 道路得分4.5次 得22分
: 比較有趣的是 城堡得分裡 兩格的小城堡占了城堡得分次數的5成
: 也就是說每100個完成的城堡裡有50個是只有兩格的小城堡
: 而通常每一場都會有一個超大城堡建造完成
: 他一個城堡得到的分數是平均城堡得分的6倍
: 造成這種類似80/20的得分方式原因有
: 1.城堡得分比較多 玩家傾向放meeple在城堡上
: 2.小城堡得分比較容易 兩個半圓就拿到4分 又可以直接回收meeple
: 3.大型城堡比較容易分享(爭奪)到分數 道路通常是一個人獨自完成
: 我個人認為這樣的得分方式不是很理想的
: 會讓大多數的玩家花心思在城堡或農夫上
: 而道路和修道院變成沒抽到城堡後的不得已的選擇
: 改善方式可以從三個地方著手
: 1.設定單次最多得30分
: 2.兩格城堡得3分
: 3.完成道路分數=版塊數+2分 (兩格道路如同兩格城堡 只+3分)
: 如果城堡最多只能得30分 那玩家就比較願意花心思在地圖的其他角落上
: 不會再有"賭一把建一個大城堡"的心態 建成了就拿第一 沒建成分數就墊底
: 小城堡就不解釋了 大家應該也知道小城堡太過強勢了...
: 而且小城堡多 就表示其他中型城堡圍不起來 邊都被拿來當小城堡或是賭大城堡了
: 完成道路分數+2我覺得是很好的平衡手段 得分得到加強但又不會超越城堡
: 而且會讓道路跟城堡分別明確了些-> 小道路 大城堡
: 有人會自己改得分規則的嗎? 可以大家一起討論討論:)
--
All Comments