※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: 匹配和天梯模式機制更改!
: http://www.iyingdi.com/web/article/seed14/41283
: 親愛的玩家:
: 過去幾週中,我們一直在研究眾多天梯高分段玩家在匹配中所遇到的困難,得知,一個
玩
: 家,不論你是在哪個分段,對於匹配到一個「旗鼓相當的對手」是多麼關鍵。因此我們
決
: 定對這個系統做一些必要的優化。
: 這些調整已經實裝上線,現在匹配速度會又快有准,每場比賽結束後的MMR分數也更加
合
: 理。我們還重新調整了天梯頂端的分數,但是保留了他們原本的天梯排名。
: 這些改動更多的會影響到天梯頂端的選手。不論如何,我們相信這將會有力的促進天梯
的
: 穩定,讓昆特牌這個遊戲變的更好,讓每個玩家都願意去天梯上分。
: 昆特牌團隊
: https://www.playgwent.com/en/news#6240
這個機制大概改了10天
上次在推文說現在大概2500以上幾乎是不用爬分了
這裡來驗證一下我當初的想法
http://imgur.com/a/PG3Ck
這是改了機制後我的的場次和勝率
當時是在2450~2500之間
而現在分數是在2737
就在剛剛解完第一條每日 (都是打RANK)
3勝2敗的結果是又少了14分
不知道在改版後又都爬了多少階級?
一天是打多少場?
現在的機制真的是很奇怪,剛剛贏高我200mmr的給我29
輸了跟我同在2750左右的扣38
希望過不久的更新可以重新調一下
不然這對後來加入的玩家,可以說是相當不友善的環境
當初沒辦法剛OB時就衝天梯實在是非常傷啊!!
--
Sent from my Windows
--
: 匹配和天梯模式機制更改!
: http://www.iyingdi.com/web/article/seed14/41283
: 親愛的玩家:
: 過去幾週中,我們一直在研究眾多天梯高分段玩家在匹配中所遇到的困難,得知,一個
玩
: 家,不論你是在哪個分段,對於匹配到一個「旗鼓相當的對手」是多麼關鍵。因此我們
決
: 定對這個系統做一些必要的優化。
: 這些調整已經實裝上線,現在匹配速度會又快有准,每場比賽結束後的MMR分數也更加
合
: 理。我們還重新調整了天梯頂端的分數,但是保留了他們原本的天梯排名。
: 這些改動更多的會影響到天梯頂端的選手。不論如何,我們相信這將會有力的促進天梯
的
: 穩定,讓昆特牌這個遊戲變的更好,讓每個玩家都願意去天梯上分。
: 昆特牌團隊
: https://www.playgwent.com/en/news#6240
這個機制大概改了10天
上次在推文說現在大概2500以上幾乎是不用爬分了
這裡來驗證一下我當初的想法
http://imgur.com/a/PG3Ck
這是改了機制後我的的場次和勝率
當時是在2450~2500之間
而現在分數是在2737
就在剛剛解完第一條每日 (都是打RANK)
3勝2敗的結果是又少了14分
不知道在改版後又都爬了多少階級?
一天是打多少場?
現在的機制真的是很奇怪,剛剛贏高我200mmr的給我29
輸了跟我同在2750左右的扣38
希望過不久的更新可以重新調一下
不然這對後來加入的玩家,可以說是相當不友善的環境
當初沒辦法剛OB時就衝天梯實在是非常傷啊!!
--
Sent from my Windows
--
All Comments