就我對遊戲界粗淺的了解,
在日益精美的畫面之下, 遊戲設計成本也大幅提高。
有人曾將遊戲類比為電影,
而這些在全世界販售的遊戲也就像是好萊塢電影。
當電影努力尋求聲光特效時, 遊戲也在致力於畫面精細和遊戲特效,
而這些都和電影遊戲本質幾乎無關, 卻佔了大多數的成本。
然而, 雖然遊戲成本大幅增加, 營收是否有跟著提昇卻是個大問題。
另外, 次世代主機在激烈競爭之下,
三家主機各佔有一定比例的市場,
對遊戲設計者來說,
能夠在最低額外成本下製作跨平台的遊戲是最好的了(CAPCOM, KOEI),
這樣就不用擔心銷售量了。
如果花了大筆資金投入遊戲成為PS3或XBOX360上的曠世鉅作,
但因為銷售量的實在無法填補缺口,
而造成好製作團隊無法製作下個遊戲,
甚至是公司周轉失敗(不要以為大公司不會倒...如投資電影的SUARE),
那對玩家來說也是個大損失。
這可以成為DQ出在NDS和Wii上的好理由。
也有人說可以出在360和PS3跨平台,
照樣追求遊戲畫面。
那我認為就得探究DQ是否需要追求畫面。
首先, PS3和XBOX360的好畫面必須有相當的硬體(如Bravia電視)才能充分發揮特性,
欲追求畫面的人勢必得先花上一筆錢。
那第一個問題是: DQ如果製作出那麼好的畫面,
願意因為DQ畫面而多花上一筆錢的人有多少?
如果不想花這筆錢的人比較多, DQ又為何要去追求過高的畫面品質?
再者, 身為一款傳統RPG,
究竟需要花費多少工夫在額外的畫面上?
在我想法裡, 像運動、FPS、冒險等模擬真實並且具有許多動態要素的遊戲,
正是適合追求畫面到極致的類型。
但我認為對一個傳統RPG來說,
在3D當道的時代裡DQ8已經做的很好了。
以我之見, 一個運動遊戲首重的是真實感和操縱性,
但一款RPG遊戲首重的是故事、戰鬥和系統(如等級、職業、魔法)
我玩RPG是為了要體驗更多的故事和冒險,
而不是那些過分強調的細緻、光影變化、物理模擬。
所以第二個問題就是:
有多少人重視DQ的畫面? 有多少人認為DQ8的畫面搬到現在玩不下去?
重視畫面到很精細程度的人一定有,
但要先弄清楚在意的人口多不多。
站在遊戲公司的立場,
錢要花在刀口上:
站在我這個遊戲者的立場,
DQ大可不必花大錢在那些感官享受上--
真要享受就不會來玩RPG了。
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在日益精美的畫面之下, 遊戲設計成本也大幅提高。
有人曾將遊戲類比為電影,
而這些在全世界販售的遊戲也就像是好萊塢電影。
當電影努力尋求聲光特效時, 遊戲也在致力於畫面精細和遊戲特效,
而這些都和電影遊戲本質幾乎無關, 卻佔了大多數的成本。
然而, 雖然遊戲成本大幅增加, 營收是否有跟著提昇卻是個大問題。
另外, 次世代主機在激烈競爭之下,
三家主機各佔有一定比例的市場,
對遊戲設計者來說,
能夠在最低額外成本下製作跨平台的遊戲是最好的了(CAPCOM, KOEI),
這樣就不用擔心銷售量了。
如果花了大筆資金投入遊戲成為PS3或XBOX360上的曠世鉅作,
但因為銷售量的實在無法填補缺口,
而造成好製作團隊無法製作下個遊戲,
甚至是公司周轉失敗(不要以為大公司不會倒...如投資電影的SUARE),
那對玩家來說也是個大損失。
這可以成為DQ出在NDS和Wii上的好理由。
也有人說可以出在360和PS3跨平台,
照樣追求遊戲畫面。
那我認為就得探究DQ是否需要追求畫面。
首先, PS3和XBOX360的好畫面必須有相當的硬體(如Bravia電視)才能充分發揮特性,
欲追求畫面的人勢必得先花上一筆錢。
那第一個問題是: DQ如果製作出那麼好的畫面,
願意因為DQ畫面而多花上一筆錢的人有多少?
如果不想花這筆錢的人比較多, DQ又為何要去追求過高的畫面品質?
再者, 身為一款傳統RPG,
究竟需要花費多少工夫在額外的畫面上?
在我想法裡, 像運動、FPS、冒險等模擬真實並且具有許多動態要素的遊戲,
正是適合追求畫面到極致的類型。
但我認為對一個傳統RPG來說,
在3D當道的時代裡DQ8已經做的很好了。
以我之見, 一個運動遊戲首重的是真實感和操縱性,
但一款RPG遊戲首重的是故事、戰鬥和系統(如等級、職業、魔法)
我玩RPG是為了要體驗更多的故事和冒險,
而不是那些過分強調的細緻、光影變化、物理模擬。
所以第二個問題就是:
有多少人重視DQ的畫面? 有多少人認為DQ8的畫面搬到現在玩不下去?
重視畫面到很精細程度的人一定有,
但要先弄清楚在意的人口多不多。
站在遊戲公司的立場,
錢要花在刀口上:
站在我這個遊戲者的立場,
DQ大可不必花大錢在那些感官享受上--
真要享受就不會來玩RPG了。
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