最近大作陸續上,應該有板友在觀望這片。
一點個人心得,各位參考看看
先說優點;
1.不用再為了固定技屬性遷就男角或女角,可以換單手劍、雙劍、斧。
不同武器綁定不同固定技+附加屬性,男角完全沒用途了,掰了男角。
2.比上一代更有3d版DQ的感覺了,有原野地圖可以步行移動,
也有在原野上有傳送點,日後也可用魯拉移動,
不用靠盲目的來回移動拖長遊戲體驗時間
不再是基地 --> 選取任務 --> 從某隔封閉區域開始 的那種傳統無雙模式
3.二代角色的特性比前一代明顯,前代除了DQ5比安卡佛蘿拉外,
其他的都是『輕輕輕重』、『輕輕重』的這種傳統三國/戰國無雙模式,
本代類似佛蘿拉那種自成一派的角色變多了。
動作方面『無雙類貼牌產品』的影子更淡了一些
這部份無法文字明確形容,只能說跟阿姆斯壯砲一樣完成度變高了
4.怪獸硬幣系統比前代更成熟。
前代不論是要守護世界樹幼苗、還是各種女神像的時候
相信大家玩到最後幾乎都是丟幾個菁英怪:石巨人、殺人機器..在那邊挨打拖時間
(是的,別想他會幫忙清掉什麼,他只能拖時間)
本代把怪獸硬幣分成三種:援軍、技能、化身
援軍:就跟以前一樣,木乃伊,史萊姆騎士那種,AI一樣低,挨打拖台錢用
技能:招喚怪物來放出特技,通常是範圍技,屢有奇效,可以把它當飛機遊戲的大炸彈
化身:這代菁英怪就是讓玩家自己化身了,大約時間為15~20秒,
每隻有三種攻擊模式,在毆打敵方菁英怪時,
可有效援護我方NPC夥伴以及造成敵方傷害,還不錯。這代塔防少了,
菁英怪硬幣改為化身而不是援軍用途,也有他的用處
(但,這個化身怪物就是三種模組有做到點到為止,讓玩家體驗看看,
並沒有非常細膩,請不要有過多期望)
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接下來講缺點了:
1.資源回收感嚴重,單手劍的動作模組,完完全全就是一代男女主角,
連氣條滿後放出基加丁快速劍的動作還是什麼,都是充滿既視感,
新角女斧手跟楊格司重複動作也不少。 以DQH出場人數這麼少的狀況,
還出現兼用卡情況很不應該
2.劇情比一代還令人脫力的沈悶老派。角色人設平板
二代男女主角的感覺就是前代男女主角,
只是男角更讓人煩躁。女角,嗯,就只是一代女主角去染了個髮。
3.戰鬥流暢度變低了? (這很主觀,故無法說明)
4.說了優點好像很多,但其實二代就是一代補強版。
雖說補強,但是在一小時內大概就會把新鮮感消磨殆盡。
對了,史萊姆騎士睡覺很可愛
結論:
捧場買來看各種怪物 --> OK
想要來場爽快的戰鬥啊啊 --> 請改用黑暗靈魂,真心不騙
除非你是跟我一樣,想看印象中怪物變成活過來,劇情系統蝦米得不重要。
不然玩過一代的,買二代驚艷度真的很低很低。
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