力法 - 天堂

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對於力法來說 初始是比較不好點的
要兼顧智力的爆發力 又要高力量 還要MR@@
這邊嘗試論述看看
法師的力:
力套(2) 力T(1) 力靴(1) 力仗(3) 體魄(5) 發光古老(1) 力腰帶(1) 雙力戒(2) 死斗(1)
. . .
法師的智:
馬帽(1) 智T(1) 智靴(1) 黑法師項鍊(2) 智腰帶(1) 瑪球(1) 雙智戒(2)
. . . . .
初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力12 5 4 26 =47(聽說額外+15)
精14 MR<100
智18 7
體16

不穿死斗穿7抗斗(24)
初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力12 5 3 23 =43(聽說額外+14)
精14 3 MR=初(15)+等(38)+精17(3)+十耳(10)=66
智18 7
體16
77等MR>100

初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力12 5 4 18 =39(聽說額外+13)
精14 8 MR>100
智18 7
體16

有趣的地方在於初始的獎勵要點力的人 一定無法捨棄初始的力12(這會用掉4點)
這會造成精神天生就少4點可以用 用後期的來補足MR也是可以 這三種都智25
魔法攻擊力較低

看看智力36的力法的可能性
初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力12 5 4 14 =35(聽說額外+12)
精14 (1)
智18 7 11 =36
體16

不穿死斗穿7抗斗 MR還是無法破百
初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力12 5 3 15 =35(聽說額外+12)
精14
智18 7 11 =36
體16

歸咎起來, 雖然法師初始精神15+等級36+耳環10=61天生就高
但要超越100 要就點精神 要就買抗斗用
因此比較好的狀況是升級80會多出4點點在精神成為精神18(MR+10)

初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力12 5 3 15 =35(聽說額外+12)
精14
智18 7 11 =36
體16
*1: 力3 = 力套2+力T1
*2: 智7 = 智戒2+黑法師項鍊2+瑪球1+智力腰帶1+智靴1
MR=初始(15)+等級(40)+十周年耳環(10)+精神18(10)=75 + (強化)抗魔斗蓬 >100
盔甲可以使用 墮落長袍MP+100 古袍 很多都可以 開心就好
帽子可以使用 庫庫爾坎面具 當然要補足抗魔簡單就是抗盔(10up)

另外一種我現在用的長這樣

初始:
魔法 + 裝備 + 76級獎勵點26點

力 8 5 2 1 =16(聽說額外+2)
精18 6
智18 8 17 =43
體16 2


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╱ ╲ ●法師 WizardLV72 ╔═══╦══════════╦════╗
....+.......+... 武器]║████防具]█■]║█飾品█║
08+..+..12+06+07 +9瑪那+7馬帽]+9智靴]+7瑪球八級耳環
”﹒ 07+..+..12+05+.. +9水仗+0古袍]+9智內]智腰帶八級項鍊
]]12+01+..08+06+14 +9天雷+8銀斗]+9力套]魅腰帶黑法師鍊
──●AC - 99900 無神 ╚═══╩══════════╩════╝

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Joe avatarJoe2010-02-26
力16聽說額外+2吧= =