※ 引述《whale12 (鯨魚十二號)》之銘言:
: ※ 引述《cgac (緋勇龍麻)》之銘言
: 70年代的隨機奧山
: 在出現"戰力制"後
6 3 9/14 andante6851 R: [閒聊] 剛剛的一場奧山
● 7 1 9/14 whale12 R: [閒聊] 剛剛的一場奧山
這兩篇版友都講得不錯
版上很多老玩家 我也算一個 典故就不說了
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基本上有了戰力制以後
戰力制+冰血地形 就已經把聯盟吃死
這明顯是地形設計上的問題
當然 我說的是RT對RT (或包括AT對AT)
AT吃RT這種就不用說了 要打表演賽 要打全招 要打殺六百戰力
什麼都作得到 語音AT又比路人AT強
我們還是回頭說地形
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1.聯盟優勢在雷矛"大橋" 部落優勢在冰血 (聯盟就算AT在冰血也會吃虧)
2.冰血是直的 石爐是橫的
3.石塔免費送 (RT雙方八個塔永遠都是石塔先掉 聯盟就算AT也有一半會掉石塔)
4.石爐墓地方便坑殺 冰血墓地雙出口高度差 無法坑殺
5.石爐是橫的 拿落雪就掉石塔 放落雪就死上尉
這幾個都是聯盟的致命傷
戰力制逼大家不能棄塔 不能打逆轉
聯盟的選擇 就是衝冰血送死(冰血優勢) 或者在中場被耗死(石爐劣勢)
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可能大家會說 難道聯盟這麼慘 沒半點優勢?
有 聯盟優勢在"雷矛大橋" (*.部落好漢波也有優勢 但終究是聯盟佔便宜)
但是戰力制把雷矛整個廢了
會打到雷矛 一定掉了兩塔
沒多久 就是掛機的掛機 跳場的跳場 吵架的吵架
輸也是早晚的事情
(請注意 是雷矛大橋 不是雷矛墓地
很多部落會說 雷矛墓地死亡彎道 但是死亡彎道只能欺負不會玩的部落
會玩的都知道 雷矛有四五個入口 彎道是最差的一個 而且制高點開口全在部落方)
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冰血是直的 基本上上尉也不算難守
但相對來說 部落唯一的弱點是上尉
但是上尉畢竟不像搶塔要等時間 雙方只要開火車 上尉早晚"都"會被車掉
所以聯盟要怎打 唯一的機會就是拿冰血 等冰血變色 封冰血 攔住所有部落不過冰血
然後再五個五個把塔和上尉一個一個吃掉
這是RT對RT 唯一獲勝型
所以就會一堆人吵 打冰血還是打落雪 打墓地還是打塔 打上尉還是打塔
其實結果都一樣 因為打冰血成功也許能賺很多 但是機率太低 成本太高
打冰血成功 5% 1000 成本 200
每次打都要支付200成本 但是5%機率打下才能得到1000
這樣支付五次成本以後 猴子也會算這樣戰力虧本 所以就放棄跳場掛機...
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總之:
雷矛橋>好漢波>雷矛墓地>霜狼
但是這優勢被戰力制毀了
比戰力 聯盟打冰血是送死 打中場(石爐)是耗死
另外冰血優勢:冰血是直的 石爐是橫的
且免費送一石塔 => 戰力一虧 風頭不對 跳場掛機吵架 => END
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