本篇文內不會提到劇情 XD
但是推文我不能保證
乾 這根本是不同遊戲了吧
這是我開場玩5分鐘得到的感想
開場就開始各種戰鬥教學
包含一些指令和其他遊戲差異很多的按鈕
像是輕攻R1 重攻R2
然後翻滾改方塊
這些指令的變更
造成我初期遊戲約1小時都是慘死的情況 XD
而且這代更不能被敵人圍毆了
只要敵方有DD 有坦 有法(X)有弓的情況
只能烙跑ww
之前玩大革命的時候就覺得被圍毆的情況下
對玩家超不利的
比較強調暗殺
到了梟雄後
強調暗殺的比例比較沒那麼重
結果到了這次起源
整個又回到強調暗殺的情況了
至少在我拿到袖劍的這段時間前後
敵方不管是探知能力
還是戰鬥AI都上升不少
只要複合兵種同時登場就只能放棄
不過遊戲公布之前有提到暗殺無法殺死等級過高的敵人
其實這點不太對
應該要講的是不能殺死血量太高的敵人
因為這次袖劍變成攻擊力制的
不過袖劍攻擊實在靠杯高
現在強化沒幾階段攻擊就快兩千了
反觀普攻只有打幾十滴ww
不過這個也和我武器還在用特典武器有點關係就是了
這次特典武器的毒蛇裝有夠兇悍
少數可以拿好一段時間的特典
像是砍人過程會上毒
而殺死敵人之後現場會留下一團seafood煙霧
...我是指紫色煙霧
然後就會看到出現連鎖殺人效應
一群傻蛋就被這團煙霧給連一拉一的一整波毒死
而且這煙霧誇張的部分在於
被毒死的人周邊就會產生煙霧
有一場崗哨突襲
不小心在門口被守衛盯上,稍微打死了幾隻
結果後面一堆守衛或路人npc只要靠近就會被毒死
然後就看到一樓全部都是紫色煙霧 XD
而且這煙霧還對玩家無效
有夠扯淡的
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不過還是要說點缺點
你他媽沒事把PS4的選單介面改成滑鼠指標是衝三小
撇掉這點的話
整體分數不錯
有點回到早期強調刺客的情況
只是昨天早上剛把中土戰爭通關而已
所以突然接到起源之後
戰鬥突然變得太複雜
稍微手殘就是了ww
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