刷箱玩之後就是要開箱 - 手遊

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※ 引述《ga652206 (Sing)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TzDWzAZ ]
: 作者: ga652206 (Sing) 看板: C_Chat
: 標題: Re: [F/GO] 刷箱玩之後就是要開箱
: 時間: Sat Dec 14 20:40:26 2019
: ※ 引述《wingkauzy (威爾費瑞)》之銘言:
: : 然後就是開箱會有的情況
: : https://twitter.com/_tritra/status/1205787253106044928
: : https://pbs.twimg.com/media/ELvRHN2U4AA_ZI2.jpg
: 看到FGO技術力就覺得好笑
: 都什麼時代還在十個十個開
: 學學CY選擇一次開次數好嗎?
: 抽完前面可重置就直接一鍵抽乾

大家真的不要不知足 現在的FGO恐怕已經達到他們技術力的極限 很難再上去了

如果大家去問剛開服時玩到現在的玩家 就會知道剛開服時 道具是一次只能換一個

用現在的說法來舉例 就是100個種火你要換100次才能換完

然後現在你可以一次換完放進包包裡

對早期玩家來說光這點改變就可以讓我們痛哭流涕了

還有現在抽箱的速度也變快了 以前抽完箱

就真的一格一格每個道具發光跑馬燈跑完你才可以開下一箱

這過程非常痛苦

導致當時受到精神創傷的我現在每次刷箱不會刷超過30箱 再多我頭會痛

就像官方說的一樣 FGO不是效率遊戲 要玩就要認份 大家懂嗎

最後還是要說












幹你庄司





: 像公主、龍絆都這樣了
: 還在那一次十個
: 玩家還要想辦法用手勢或腳本去這樣慢慢點
: 還有那可笑的火種
: 明明右邊都做了一個各職火種數量所持數
: 是不會把火種直接整合進去
: 別再搞玩家的倉庫量好嗎?
: 神魔之塔都知道素材浪費包包
: 後來也是一鍵素材進素材倉庫
: 結果你大FGO每次都只會搞小UI更新
: 這種是不是為了不讓玩家遊玩體驗降低啊(笑
: 不然頭痛醫腳
: 你包包太小嗎?那花50綠方買格子
: 但是有購買上限數量喔

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「───問おう。貴方が、私のマスターか」

「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」

「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
 ────ここに、契約は完了した」

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All Comments

William avatarWilliam2019-12-16
根本不是技術力的問題 就是要搞玩家阿
Rebecca avatarRebecca2019-12-18
技術力這點就很詭異了 以前玩過紅白機的吞食天地RPG
一代的時候就如你所說 每個道具都會佔一格空間
一名武將除了基本三件裝備外 最多就只能帶五樣道具
Zanna avatarZanna2019-12-23
但是之後發行的二代就有做改善 輔助用道具變成上限
可以疊到九個 也就是三件裝備+道具(9)*5這種樣子
Daniel avatarDaniel2019-12-28
照理說紅白機時代就能做到的運算方式 沒理由在2.30年
後電腦效能提升幾千幾萬倍的現代會做不出來才對....
Joseph avatarJoseph2020-01-02
紅白機時代都做得出來別扯甚麼技術力了
Mary avatarMary2020-01-05
算了吧 素材都能疊了種火不能疊是在說笑話嘛
Franklin avatarFranklin2020-01-06
講技術力又不是單純指一個
Adele avatarAdele2020-01-06
都要2020了還不能堆疊就只是想搞玩家而已 沒第二個理由
Erin avatarErin2020-01-10
收入上億的遊戲ui爛成這樣真的世界奇觀
Tom avatarTom2020-01-13
好可怕……慶幸自己入坑晚,就算沒有絕版活動角也沒關係orz
Jack avatarJack2020-01-16
這類手遊不都靠搞玩家增加粘著度 製作不搞你只有一種情
Lauren avatarLauren2020-01-17
況 那就是他會開對戰類活動讓玩家互搞 這樣他就不用親自
搞你
Kyle avatarKyle2020-01-18
少不懂裝懂 根本不是技術力問題 純粹只是不想讓你好屯
種火 這個程式碼改個數字就解決的東西扯技術力
Joseph avatarJoseph2020-01-19
好了啦 改UI這種小東西技術力好高喔
Lydia avatarLydia2020-01-21
開箱不是UX的問題嗎
Dinah avatarDinah2020-01-24
真的不是技術力問題啊,單純不想讓你囤跟故意拉長你遊戲
時數在這無意義的地方上而已
David avatarDavid2020-01-28
老實說根本跟技術沒關吧 這遊戲根本不複雜= =
Bethany avatarBethany2020-01-31
別的先不說,種火這個八成不會是技術力問題就是了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-02-04
FGO有沒有寫成QP要一格一格存?沒有對吧?從程式角度而言
,你寫得出QP怎麼存,你就有辦法寫種火怎麼疊起來存
Hedy avatarHedy2020-02-05
當然這邊有一點是如果你一開始寫的是一格一格存,那麼要轉
換成疊起來存時,這邊會有一個資料結構存取轉換的工作得處
Doris avatarDoris2020-02-09
理,這邊確實會有「些許」的技術力要求,基本上會需要一次
Lauren avatarLauren2020-02-10
全服的資料庫轉換更新。這邊要很小心處理,雖然沒有多難,
不過弄錯會變災難XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-02-14
我基本上是覺得他們不改大概就兩個原因,1.不急,2.刻意塞
你空間,其中我覺得前者原因比較大。
Elvira avatarElvira2020-02-16
另外跟前面一些推文講一下:
1.統計種火數量跟實際改成可以疊其實是兩回事
Dora avatarDora2020-02-18
2.同第一點的原因,這不是單改UI的事情,資料結構跟存取方
式要改,雖然不難但也不是你想像中改個介面就好的事
John avatarJohn2020-02-19
3.當然也有改個UI的改法,但內部還是一格一格存的話很蠢,
Genevieve avatarGenevieve2020-02-22
給Server帶來不必要的額外負擔,基本上要改就是要直接跟原
本的英靈儲存空間脫鉤才會同時對玩家跟Server都有利
Frederic avatarFrederic2020-02-25
你看到的種火可能每一個都是獨立的object
Isabella avatarIsabella2020-02-27
有自己的屬性。這和兇股/龍牙那些素材不一樣。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-03-02
但是開箱一次10個就真的不是技術問題
Thomas avatarThomas2020-03-03
種火要改能可堆疊就像上面講的,必須要改變整個物件類別
一沒轉換號會超級大災難
Sandy avatarSandy2020-03-04
我覺得這不是理由 既然購買道具可以放100張 改成購買就好
John avatarJohn2020-03-05
不做只是想讓玩家開箱數減少而已
Lucy avatarLucy2020-03-09
不改還是這樣的營收 看起來不太需要改啊
Aaliyah avatarAaliyah2020-03-11
通常會有問題不是「技術力」,而是程式碼太髒又不敢
學歡樂王劈了戈耳狄俄斯之結
Anthony avatarAnthony2020-03-12
有接過菜逼八寫的大型專案就知道,有時候從外人來看
好像幾行程式碼的問題,內部其實是一套系統被分屍在
Jessica avatarJessica2020-03-14
七八個檔案裡面,一個物件可以從南極傳到加拿大一動
資料結構就會一口氣全部炸掉
Dinah avatarDinah2020-03-15
什麼都不是技術力 結果現在有改過的都是什麼小UI XDDD
Freda avatarFreda2020-03-20
那些練技素材可能根本只是counter,但每個種火都是獨立的
Jacob avatarJacob2020-03-24
物件(可以看到各自生成時間),那麼你要怎改成堆疊
Sandy avatarSandy2020-03-26
最方便就是只改UI,也不用動到原始結構
Dora avatarDora2020-03-29
然後倉庫還是只能存500個+保管庫
William avatarWilliam2020-03-30
不改變檔案結構直接拉大信箱倉庫上限是加重伺服器負擔,雖
Sandy avatarSandy2020-04-02
然這還算錢能解決的問題。