我主要是一名PVE玩家, 雖然不是身在遊戲業
但也持續有在關注線上遊戲的生態, 以及思考過每一項改動的背後目的
這篇文想跟大家聊聊, 7版到8版之間發生了甚麼事
到底哪些是好的改動, 哪些是差的改動
另外這篇文, 我不打算討論 "劇情" 跟 "美術"
------
先從大秘境聊起吧~
(1)副本設計
老實說這部分我覺得BZ變得更加熟練了
副本設計私自認為有趣, 雖然因為細節更多了, 顯得這現在M+還滿難的
隨意提幾個我覺得算有趣的設計
- 托達的開鎖, 強調專業與職業的用處 (但偏偏只優勢於盜賊+鍛造+銘文???)
就算沒有鑰匙, 你也能在場地上撿到鑰匙打開, 拿到BUFF
- 阿塔的開放性路線, 前3王你怎麼走都可以
- 自由港每週的變換會 小怪組合, 二王組合, 與二王觸發機制
- 諸王之眠的入殮像是在玩躲貓貓的小遊戲, 滿可愛的XD
同時每一隻副本王的印象也算是強烈, 基本上沒有傻傻打就會過的王
但因為機制複雜, 導致這題與接下來提到的 "職業平衡" 產生了惡性循環
因為難, 所以我們想都用OP職業來讓這個遊戲玩起來簡單一點
要是副本都很簡單, 職業有差嗎? 反正都是歐拉歐拉就打掉啦
所以這部分就先點到這
(2)職業平衡
這點我認為是這版本的原罪之一
因為要增加"職業的差別度", 卻減少了技能總量(橘裝,T裝,神兵)
換來的只有艾甲特質, 老實說每個職業能做的事情很少
相反的, 依舊能做得多又好的職業, 強勢到無法被忽視
因此就產生了以下的常見的生態
- 高層坦職幾乎只有一個
- 我們缺補但不缺補薩謝謝
- 安安可以關心一下冷門職業嗎?
(3)副本獎勵
要說職業平衡是原罪, 那副本獎勵就是助長原因
我同意副本裝只能坐落在iLV370, 等同團本英雄難度
但是獎勵真的太差了, 待在M+的意義只有
- 等裝備泰坦戰鑄
- 拿370畢業飾品
- 補充尚未370的裝備
- RaidIO衝分
- 好玩XD
相較於上一版, 這版我見到的就是大多只想打保底
反正不會掉橘裝艾甲, 提升項鍊等級意義也不大
我到底為甚麼要打M+?
(4)橘裝神兵T裝vs艾甲
先聊聊我認為的橘裝是什麼
我認為橘裝的想法, 來自於大多的手遊抽卡的概念
以"爐石戰記"作為比喻, 他就是一張傳說卡
你每兩三天開卡包, 拿到傳說卡的時候, 有甚麼想法?
"幹爽啦! 傳說!!"
對, 真的滿開心的, 就算爛卡我也是400魔塵
然後拿到奇怪的傳說, 也可以去網路上抄個冷門牌組來玩
那為什麼到了魔獸世界之後, 心態變成
抽到非核心橘:"Zzz抽到拉基, 去你的好朋友系列"
抽到核心橘:"Zzz終於抽到了"
我認為最主要的原因還是, 你永遠不知道甚麼時候可以拿到核心啊
爐石至少都還可以用合成的, 你魔獸卻不知道這個道理???
好了抱怨完橘裝之後, 回來看看為什麼大家會想念橘裝
橘裝機制再爛, 我至少知道我會變強, 至少我知道還有別的流派可以玩
搭配上神兵的巔峰機制, 我是個不解WQ的副本玩家, 也可以用M+慢慢變強
現在呢? 我們只有艾甲, 而且大秘還打不到?
回歸那句, "那我幹嘛打M+?"
不過在此稱讚一下, 我認為歸源陣列整體上的設計還行
他同時保有了 "每週弱化團本難度" 與 "團本裝備價值" 的兩件事
但除此之外, 這設計不算太有趣, 頂多合格邊緣罷了
畢竟你其實只是設計了一個 "大家都一樣的T裝" ...
最後來提兩個項目是我真心真心真心覺得超級破壞遊戲體驗的事
(5)每周詞綴與隨機性
先聊聊詞綴, 目前的詞綴還算是有趣, 每週都用不同的角度來重新體驗副本
但是詞綴本身的難度平衡真的是太不像話了XD
- 地震=全隊20%治療缺口+斷補
- 火爆+特殊副本王=近乎無解
- 膿血+殘血逃跑的怪=快打死還會自己回來補血
- 膿血+不會立即移動的怪=超爆回血
遇到上面的組合, 真的是不爽到很挫折
真心覺得, BZ你做這些東西出來, 到底是想坑玩家還是...?
再來就是隨機性, 有些東西的隨機性真的讓人很生氣
每週的寄生會長到不一樣的東西身上, OK, 考驗大家不要每次都做一樣的控場
你寄生到隱形的怪是怎樣? 這不裝UI根本不可能知道好嗎
阿塔跟神廟拉到隱形刺客之後, 發現他是寄生超無言
完全想像出來BZ設計師的嘴臉:"怎麼樣! 想不到吧!"
再來是擁擠, 每一場的擁擠怪竟然會出在不一樣的位置??
擁擠的%數本來會變了, 結果有時候大群有時候小群的, 有時候還多隱形刺客????
接著是托達尾王的隨機性, 有時候三層火點名三輪, 補師頂不住直接滅團
有時候火又不超過兩層, 你們真的有好好測試過嗎...
全部都很順利, 打到尾王因為隨機性滅團有多挫折你知道嗎BZ..
此外我覺得莊園的隨機性, 也算是有點令人無奈的程度了
你4條路線, 就一定會拉不一樣的怪, 一定就會有強弱
到達了某個門檻之後就會發現, 我只要抽到某個方向就有優勢, 反之就劣勢
但提到莊園, 隨機還不是最令人生氣的...
(6)BUG數量
這是我覺得這版最扯的地方, 幾乎每個副本都有BUG
- 莊園到處閒晃的阿嬤
- 莊園, 托達的空心地板與空心牆壁
- 莊園地下室的怪跟WQ有關 (有機會少一批)
- 神廟一王開場重置
- 自由港二王把坦克擊飛就重置
- 諸王三王土牆圖騰卡點, 永遠殺不死王
- 晶喜鎮圍城無法脫戰 (引到地雷跟打架小怪)
- 寵物,雷射矩陣沒事就在打訓練假人
每一場坦王, 我幾乎都在擔心, 甚麼時候會不小心讓王重置orz
打莊園還要擔心會不會把地下室的怪踩出來, 只能挑實心地板踩
老實說這樣的玩法滿病態的, 真的是BZ端甚麼東西出來玩家只能照吃zz
結果你跟我說, 我們要修正鯊魚跟nerf強勢特質???
---
結語
原本想簡單聊聊各個面向, 統整一下問題, 結果打到後面越打越氣XD
總括一下就是
副本設計本身可以, 可是建立在一個超爛的8版環境, 再加上超爛的測試
等於你現在看到有夠好玩的8.0 大家快回鍋吧~~ ^.<
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但也持續有在關注線上遊戲的生態, 以及思考過每一項改動的背後目的
這篇文想跟大家聊聊, 7版到8版之間發生了甚麼事
到底哪些是好的改動, 哪些是差的改動
另外這篇文, 我不打算討論 "劇情" 跟 "美術"
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先從大秘境聊起吧~
(1)副本設計
老實說這部分我覺得BZ變得更加熟練了
副本設計私自認為有趣, 雖然因為細節更多了, 顯得這現在M+還滿難的
隨意提幾個我覺得算有趣的設計
- 托達的開鎖, 強調專業與職業的用處 (但偏偏只優勢於盜賊+鍛造+銘文???)
就算沒有鑰匙, 你也能在場地上撿到鑰匙打開, 拿到BUFF
- 阿塔的開放性路線, 前3王你怎麼走都可以
- 自由港每週的變換會 小怪組合, 二王組合, 與二王觸發機制
- 諸王之眠的入殮像是在玩躲貓貓的小遊戲, 滿可愛的XD
同時每一隻副本王的印象也算是強烈, 基本上沒有傻傻打就會過的王
但因為機制複雜, 導致這題與接下來提到的 "職業平衡" 產生了惡性循環
因為難, 所以我們想都用OP職業來讓這個遊戲玩起來簡單一點
要是副本都很簡單, 職業有差嗎? 反正都是歐拉歐拉就打掉啦
所以這部分就先點到這
(2)職業平衡
這點我認為是這版本的原罪之一
因為要增加"職業的差別度", 卻減少了技能總量(橘裝,T裝,神兵)
換來的只有艾甲特質, 老實說每個職業能做的事情很少
相反的, 依舊能做得多又好的職業, 強勢到無法被忽視
因此就產生了以下的常見的生態
- 高層坦職幾乎只有一個
- 我們缺補但不缺補薩謝謝
- 安安可以關心一下冷門職業嗎?
(3)副本獎勵
要說職業平衡是原罪, 那副本獎勵就是助長原因
我同意副本裝只能坐落在iLV370, 等同團本英雄難度
但是獎勵真的太差了, 待在M+的意義只有
- 等裝備泰坦戰鑄
- 拿370畢業飾品
- 補充尚未370的裝備
- RaidIO衝分
- 好玩XD
相較於上一版, 這版我見到的就是大多只想打保底
反正不會掉橘裝艾甲, 提升項鍊等級意義也不大
我到底為甚麼要打M+?
(4)橘裝神兵T裝vs艾甲
先聊聊我認為的橘裝是什麼
我認為橘裝的想法, 來自於大多的手遊抽卡的概念
以"爐石戰記"作為比喻, 他就是一張傳說卡
你每兩三天開卡包, 拿到傳說卡的時候, 有甚麼想法?
"幹爽啦! 傳說!!"
對, 真的滿開心的, 就算爛卡我也是400魔塵
然後拿到奇怪的傳說, 也可以去網路上抄個冷門牌組來玩
那為什麼到了魔獸世界之後, 心態變成
抽到非核心橘:"Zzz抽到拉基, 去你的好朋友系列"
抽到核心橘:"Zzz終於抽到了"
我認為最主要的原因還是, 你永遠不知道甚麼時候可以拿到核心啊
爐石至少都還可以用合成的, 你魔獸卻不知道這個道理???
好了抱怨完橘裝之後, 回來看看為什麼大家會想念橘裝
橘裝機制再爛, 我至少知道我會變強, 至少我知道還有別的流派可以玩
搭配上神兵的巔峰機制, 我是個不解WQ的副本玩家, 也可以用M+慢慢變強
現在呢? 我們只有艾甲, 而且大秘還打不到?
回歸那句, "那我幹嘛打M+?"
不過在此稱讚一下, 我認為歸源陣列整體上的設計還行
他同時保有了 "每週弱化團本難度" 與 "團本裝備價值" 的兩件事
但除此之外, 這設計不算太有趣, 頂多合格邊緣罷了
畢竟你其實只是設計了一個 "大家都一樣的T裝" ...
最後來提兩個項目是我真心真心真心覺得超級破壞遊戲體驗的事
(5)每周詞綴與隨機性
先聊聊詞綴, 目前的詞綴還算是有趣, 每週都用不同的角度來重新體驗副本
但是詞綴本身的難度平衡真的是太不像話了XD
- 地震=全隊20%治療缺口+斷補
- 火爆+特殊副本王=近乎無解
- 膿血+殘血逃跑的怪=快打死還會自己回來補血
- 膿血+不會立即移動的怪=超爆回血
遇到上面的組合, 真的是不爽到很挫折
真心覺得, BZ你做這些東西出來, 到底是想坑玩家還是...?
再來就是隨機性, 有些東西的隨機性真的讓人很生氣
每週的寄生會長到不一樣的東西身上, OK, 考驗大家不要每次都做一樣的控場
你寄生到隱形的怪是怎樣? 這不裝UI根本不可能知道好嗎
阿塔跟神廟拉到隱形刺客之後, 發現他是寄生超無言
完全想像出來BZ設計師的嘴臉:"怎麼樣! 想不到吧!"
再來是擁擠, 每一場的擁擠怪竟然會出在不一樣的位置??
擁擠的%數本來會變了, 結果有時候大群有時候小群的, 有時候還多隱形刺客????
接著是托達尾王的隨機性, 有時候三層火點名三輪, 補師頂不住直接滅團
有時候火又不超過兩層, 你們真的有好好測試過嗎...
全部都很順利, 打到尾王因為隨機性滅團有多挫折你知道嗎BZ..
此外我覺得莊園的隨機性, 也算是有點令人無奈的程度了
你4條路線, 就一定會拉不一樣的怪, 一定就會有強弱
到達了某個門檻之後就會發現, 我只要抽到某個方向就有優勢, 反之就劣勢
但提到莊園, 隨機還不是最令人生氣的...
(6)BUG數量
這是我覺得這版最扯的地方, 幾乎每個副本都有BUG
- 莊園到處閒晃的阿嬤
- 莊園, 托達的空心地板與空心牆壁
- 莊園地下室的怪跟WQ有關 (有機會少一批)
- 神廟一王開場重置
- 自由港二王把坦克擊飛就重置
- 諸王三王土牆圖騰卡點, 永遠殺不死王
- 晶喜鎮圍城無法脫戰 (引到地雷跟打架小怪)
- 寵物,雷射矩陣沒事就在打訓練假人
每一場坦王, 我幾乎都在擔心, 甚麼時候會不小心讓王重置orz
打莊園還要擔心會不會把地下室的怪踩出來, 只能挑實心地板踩
老實說這樣的玩法滿病態的, 真的是BZ端甚麼東西出來玩家只能照吃zz
結果你跟我說, 我們要修正鯊魚跟nerf強勢特質???
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結語
原本想簡單聊聊各個面向, 統整一下問題, 結果打到後面越打越氣XD
總括一下就是
副本設計本身可以, 可是建立在一個超爛的8版環境, 再加上超爛的測試
等於你現在看到有夠好玩的8.0 大家快回鍋吧~~ ^.<
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