[凱恩] Thinking In IAS - 暗黑

Table of Contents

看完這篇論文,小弟用自己理解的部份講一下,有錯也麻煩請諸位大
神指正。

1 frame = 1/60 秒 (以下f=frame)

這個時間單位很多人應該不陌生,在D3當中frame依然是最小的判定
時間單位。

攻速=每秒攻擊次數,更精確地來說,應該是你出招的攻擊判定發生
速度為多少f

攻速 1.00 => 發生速度 60f
攻速 2.00 => 發生速度 30f
攻速 3.00 => 發生速度 20f


而這篇論文最重要的概念在說明,你的發生速度要嘛28f,要嘛29f。
沒有28.2f或28.7f 這種東西,對遊戲的實際效果來說,並不是時間
拉長就能看出差別,而是兩者效果 完全一樣


舉個實際的例子:

攻速 2.07 => 發生速度 28.95f
攻速 2.14 => 發生速度 28.03f


理論上打1000秒:

攻速 2.07 => 打2070下
攻速 2.14 => 打2140下 理論上差70下


而實際上,兩者發生速度對遊戲來說都是28f,就算打
了1000秒,攻擊次數也會完全一樣。



小結:

1.照理說,任何招式均存在門檻效應。但目前來看,只有BB跟秘術的
旋風受門檻效應的影響最明顯。

2.當你的攻速夠高時,有可能你的暮光、巫異、拉庫尼、殷娜褲全部
9速換8速,只有面板DPS會減少,但實際上的效果完全沒差。



==

有錯麻煩指正~


--

All Comments

Necoo avatarNecoo2013-07-09
格game高手 劍風大大 0.0
Valerie avatarValerie2013-07-12
想請問勁風煞本體傷害是看面板DPS,也會受門檻效應嗎
Susan avatarSusan2013-07-14
勁風煞這種技能,沒有門檻效應
Hazel avatarHazel2013-07-15
雖然是總結 可是內容也太東鄉了 不考慮打鐵嗎?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-07-17
在你固定DPH之下,攻速每1%提升,跳傷就會相對應增加
不會有提升攻速,但卻沒實質效果.
Margaret avatarMargaret2013-07-19
#1HJJqySi 可以看我的測試結果
Kama avatarKama2013-07-22
D3的技能理有分幾類,單次打擊/DOT/持續打擊
Freda avatarFreda2013-07-27
有門檻的是前二類,勁風/御法者/蝙蝠旋風 屬於第三類
Jacky avatarJacky2013-07-29
單次打擊技能的門檻效果 會因為走位/網路延遲等等
Rae avatarRae2013-07-31
很簡單的就抵銷了門檻給的效果,所以幾乎可以無視門檻
Elvira avatarElvira2013-08-03
有實質幫助的是DOT技能,不會被人為/非人為影響
Yedda avatarYedda2013-08-05
瞭解了,謝謝caine大
Kumar avatarKumar2013-08-10
我有問題 那攻速多於門檻值而未達下一階門檻所造成的
Olivia avatarOlivia2013-08-11
DPS 會是虛胖DPS嗎??
John avatarJohn2013-08-14
就是虛胖阿,對實際一點幫助都沒
Necoo avatarNecoo2013-08-14
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4008090805
#7 的藍帖回覆 是說只有D2才有breakpoint
Adele avatarAdele2013-08-15
但就前文的測試結果 D3仍然還是有60FPS存在對吧?
Charlie avatarCharlie2013-08-16
用60FPS同步錄影然後每格播放來看的確是1/60秒最小
單位 另外擊回測試結果也是出現跨門檻有明顯提升
Erin avatarErin2013-08-17
#7 回覆不是藍帖吧 只是玩家是用WoW薩滿(藍色)
Kyle avatarKyle2013-08-19
一定有breakpoint 太多實測證明了
Hedda avatarHedda2013-08-22
在你固定DPH之下,攻 https://muxiv.com
Joseph avatarJoseph2013-08-25
有門檻的是前二類,勁風 https://daxiv.com