其實D3沒有套裝會更好玩 - 暗黑破壞神

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其實有沒有最佳解根本不是重點啦,
問題在BZ一貫式的無腦平衡法


遠古版本套裝沒人穿

BZ: 喔 那套裝效果調強十倍好了

裝備太強碾壓T6太無聊

BZ: 喔 那出大秘把怪血量傷害也調強十倍好了

沒套裝推不了大秘

BZ: 怪我囉~ 反正不讓套裝強, 玩家也會去找最佳解





※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 其實不是沒有套裝會更好玩,而是BZ逼你一定要穿套裝所以不好玩
: 原本這進程應該是要這樣吧?
: 隨著人物等級提升跟裝備提升,順順的到達苦痛1
: ↓
: 每取得一件合用的70傳奇能夠前進一個苦痛等級
: ↓
: 取得能跟既有傳奇效果加成的傳奇裝備
: or取得部分套裝能夠多跳一兩個苦痛等級
: ↓
: 取得完整的傳奇裝備or套裝,依照流派能打T9,T10
: ↓
: 開始挑戰大秘境吧
: 更加完美的傳奇or套裝能夠挑戰更高的秘境
: 但是偉大的BZ怎麼搞大家也知道了
: 一開始就把怪物血量膨脹到極大,搞得玩家只能刷海德格老婆
: 前一關武器傷害還在4、500,下個難度沒2000以上武器傷害打不動
: 結果之後血量膨脹壓不回來,只好把裝備傷害倍率也吹氣球
: 沒有900%增傷以上的都是垃圾,沒有50%以上減傷的都是脆雞
: 沒吹到的傳奇通通變垃圾,沒吹到的腳色一起當垃圾
: 但是血量傷害膨脹問題沒改,玩家也已經習慣不是傳奇就是材料
: D3就只能繼續順著這個套路走下去
: 把現在的制度跟設計思維拿到三年又五個月前絕對是神作
: 可惜時間不能重來,玩家的記錄也不可能歸零
: 痛苦已經留下,魂斗羅、急急棒、小蜜蜂跟舔爺永遠是D3真正的傳奇

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All Comments

Agatha avatarAgatha2015-10-06
還有一個原因是因為一堆技能冷卻時間太長
Mason avatarMason2015-10-09
像是七星閃如果沒有永恆之悟跟減秒數
Carol avatarCarol2015-10-11
符文 誰要用?綁定符文又傳奇
傷害性技能沒有傳奇或是套裝加持 也是垃圾
Annie avatarAnnie2015-10-14
你看一些技能都是有全符文的效果才有人用
就知道這個技能一開始設定就有問題
Hamiltion avatarHamiltion2015-10-15
另外要說 秘術師的法器跟秘術帽都好爛囧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-10-16
七星閃是改成 結束後才轉CD 才會需要那兩件
不然 原本靠黃道就夠了