公會戰跟上次比起來獎勵較多,
且也有許多遊戲都有運用這個遊玩元素,
雖然不用說跟其他遊戲做成一樣賽制,
但還是有可以參考的地方。
這次公會戰,個人所在的公會常駐百大,
但幾乎沒有人在討論公會戰的進行,
比公會任務和討伐戰還要冷門。
稍微舉出幾個最大問題,
看官方能不能就這樣的內容改進,
也看看大家的想法怎麼樣。
一、遊戲進度不透明:
完全無法得知別人誰在進攻誰在防守,
無法及時掌握敵我進度,
更無法進行戰略討論
(打哪些關卡、抓哪些加成時段等等),
公會戰的意義就小了很多。
二、對抗公會數量太多:
全部人分成三個派別對抗,
有點簡單卻又隨便的分法,
問題在於那麼多公會,
也不知道自己公會貢獻了夠不夠,
無法進行討論聯手,
分數一拉開就也不知道要不要繼續追趕。
三、通關獎勵太爛:
說真的,大部分人應該都不缺燭龍了,
通關只有無聊的靈魂石等等,
讓人沒什麼打的興致。
四、投石車和油王的獲勝:
能花石頭回戰靈體力的一定贏,
變相失去遊玩樂趣,
組隊和技巧變得不重要。
五、勝負獎勵沒什麼差別:
根本不知道努力有什麼意義,
反正獎賞都差不多。
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偷偷說本人是綠軍的,
前幾天都還穩勝結果今天中午打開,
就被紅軍佔滿全版面了,
雖然說也是不意外笑笑,
但就也是沒什麼想打的意願就是了。
(隨便打一下就公會貢獻第二……)
不知道這樣的賽制還要不要繼續,
但如果下次還是這樣的話,
大概只會想要拿滿技卡就好了。
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Sent from JPTT on my OPPO R7sf.
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