八方旅人體驗版 - Switch

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※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言:
: - 試玩版角色之間完全無互動, 正式版應該不會這樣吧...

這點特別拉出來討論一下
老實說個人對這點是滿悲觀的

先看一下大前提:
玩家可以自由選擇要讓哪些夥伴加入,也就是說,對系統而言,能夠確定一定在隊伍中的就只有第一主角(我情弱不確定可不可以solo,如果可以的話會更慘)

根據這個前提,幾乎可以確定主線劇情的互動會受到很大的限制:

1.無法安排「同時需要複數場景技能」的解謎橋段,頂多只能用可選的分歧路線(因為可能卡死,總不能玩到中盤才突然要求你回去找誰入隊)

2.無法安排隊友對劇情產生重大影響的情節(理由同上)

3.隊友在劇情中的行動、台詞必須有可取代性,比方打boss前一人嗆一句那種可有可無的台詞(理由同上)

4.支線劇情不受以上限制


好接下來我們隨便假設一段主線劇情:
主角遭遇危機,需要隊友救場。

可能情況會有以下幾種:

1.完全無視隊友,只做單人的劇情

2.安排兼用的救場橋段,假設只有一個人就自己逃,有隊友的話隊友會來救你,但不管是誰行動都一樣,頂多台詞會有細微差異

3.特別為每個角色製作獨自的救場橋段,比方劍客會正面殺過來、盜賊潛入救援之類的


根據已知情報,本作劇情構成前半是8個主角各自的個人主線,後半則是共通主線

個人覺得最有可能的情況是,個人主線是1或2,而共通主線則是2或有限度的3

個人主線不可能是3的原因是那個排列組合的數量太可怕了,而且每位主角都有各自的重要NPC,幾乎可以確定個人主線就是在跟這些NPC演,沒什麼隊友插入的餘地(頂多是兼用幹話台詞)。

而全程3也不太可能,成本太高,應該頂多只有超重要的橋段會是3,其餘都用2解決。


綜上所述,個人覺得成品應該會是一個沒什麼互動的主線,而深入的互動都放在支線裡補償玩家,不知道大家怎麼看?

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Sent from JPTT on my Sony F5121.

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All Comments

Madame avatarMadame2018-06-28
連NPC都不會隨主角改變對話只有兼用卡,比較怕會出完整版
Irma avatarIrma2018-07-01
極贊同。但我更在意的是平面傳統戰鬥視角,為何不立體化?
Leila avatarLeila2018-07-03
原本還期待會像魯多拉的祕寶一樣會有多主角互動...
Olive avatarOlive2018-07-04
喜歡多主角互動的可以去玩看看魯多拉的祕寶 好玩Orz
Zenobia avatarZenobia2018-07-06
傳統視角我不介意,我比較介意攻擊動畫都是隔空打…
Carol avatarCarol2018-07-10
因為設計方向就是HD點陣(看起來)復古風 所以其實蠻受限的
Wallis avatarWallis2018-07-15
隔空打不就是超任回合制rpg都這樣嗎
Genevieve avatarGenevieve2018-07-19
製作團隊就很故意往超任時代的遊戲風格走吧
Isabella avatarIsabella2018-07-21
當年聖劍3 六主角就處理的好好的 希望這作別太讓人失望
Ula avatarUla2018-07-22
重點是,一定會加入,跟不一定會加入,劇情的寫法會差
很多,個人是覺得搞什麼自由入隊反而限制劇情,反正玩
家還不是一定都8人全收
Leila avatarLeila2018-07-24
製作組的訪問對於劇本是否都是單獨或有共通劇本語帶
保留……然後閣空砍是傳統JRPG的浪漫,這遊戲就是一
群熱愛超任RPG的大叔大嬸們做出來的遊戲。我早習慣,
所以不覺得隔空砍有什麼怪怪的
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-07-27
我知道隔空砍是復古啦,不過就是個人不喜歡,從當年小
時候就不喜歡了
Sarah avatarSarah2018-07-29
隨便啦 做成跳過去砍 也沒有比較好
Frederica avatarFrederica2018-08-02
戰鬥有趣比較重要XD
Mia avatarMia2018-08-05
反正對老骨頭我來說這些都沒差 老子就是要玩npc跟我說
去那 打什麼 拿什麼 救誰 用什麼道具 就好 哥就是十里
坡劍神等衝到裝備好殺怪殺王看staff 互動 不必 友好對
話 不必 越簡單越好啦(大誤
Freda avatarFreda2018-08-05
隔空砍當作射擊出劍氣,會不會比較釋懷一點
Mia avatarMia2018-08-07
hipposman大,DOS版仙劍奇俠傳可以滿足你
Isabella avatarIsabella2018-08-08
做成兩方八人衝到中間隨機混戰(配回合制調動)
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-08-11
結果應該會被老玩家嫌一場戰鬥都要打半天
Lily avatarLily2018-08-12
對話為自由組隊犧牲是能理解
但希望至少固定的主角要能插個話
Kyle avatarKyle2018-08-14
我們那年代的rpg就真的差不多是這樣呀 所以對我真沒差
Sarah avatarSarah2018-08-18
一場戰鬥打半天很好啊,最好還能盾反、連擊、合體技
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-08-23
21樓那現在的免洗OLG應該能符合你的需求XD
Sandy avatarSandy2018-08-28
那年代是哪個年代?SFC上的RPG都超重劇情欸,FF6、樓上
提到的魯多拉、live a live之類的,還是你是說FC年代XD
Andrew avatarAndrew2018-09-01
我記得有情報是能一人旅的,玩了體驗版那互動整個降火
Michael avatarMichael2018-09-02
是喔,那幾乎能肯定主線隊友的互動會很影薄了,但可以
期待支線互動有趣一點
Doris avatarDoris2018-09-04
DQ1 FF1的時侯 一出生就找你進宮叫你勇者派任務了 XD
Genevieve avatarGenevieve2018-09-05
話說回來SAGA也幾乎是自由組隊的情況下
Audriana avatarAudriana2018-09-05
主角也是會出來講幾句話撐撐場面說
Hedda avatarHedda2018-09-08
其實RSAGA12更沒有互動 村民NPC就真的只是個情報源而已
Ina avatarIna2018-09-12
多角制本身就是有這種缺點 你不能迴避流程拆線問題
James avatarJames2018-09-12
除非故事支線觸發要限定某1~2角色 才會多做互動
Valerie avatarValerie2018-09-15
支線用場景技能需求就可以限定參加人員了
Elma avatarElma2018-09-16
反正到時候就直接看答案就對了(?) 設計上確實沒辦法例
外 只要能看就好
另外我也超討厭憑空斬的 近距離都變成放劍氣是有什麼意
義w
Odelette avatarOdelette2018-09-18
反過來如果有互動的話就很猛了,不過我也是悲觀QQ
Callum avatarCallum2018-09-21
隔空砍不就以前S的TPG最愛用的…這片就擺明主打懷舊JRP
G
Yuri avatarYuri2018-09-24
以試玩版來說 會買這片的人最該擔心的還是劇情啊
David avatarDavid2018-09-28
自由度安排的問題吧....
Brianna avatarBrianna2018-09-29
如果劇情跟操作太老套,那我是覺得他賣這種3a價格不就準
備爆死?
Iris avatarIris2018-10-03
銷售爆死是不會 因為預定出貨量都要到準備首發的量了
Callum avatarCallum2018-10-06
暴不暴死還是要看發行公司預測賣多少吧
Hedy avatarHedy2018-10-09
總不會像BDEL吧?...其實是蠻擔心的
Harry avatarHarry2018-10-10
應該出貨很低啦~ 我們天尊不會讓人失望的
Dorothy avatarDorothy2018-10-11
我也覺得出貨量很低 更是沒什麼花錢宣傳
Olivia avatarOlivia2018-10-15
不過美任幫宣傳不少XD
Elvira avatarElvira2018-10-18
這片不可能暴死,應該說一開始就不是當甚麼頂級大作在推
預估的出貨量也不多,之前才傳出看試玩版的盛況日本可能會
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-10-20
缺貨,所以應該本來預估就不太高
William avatarWilliam2018-10-22
系統操作跟美工,從試玩版看基本雛型都很清楚不成問題,
Lucy avatarLucy2018-10-23
這款遊戲 擺明就是賣劇情的 要是劇情沒80分 這遊戲就毀了
Hardy avatarHardy2018-10-24
劇情就只有上市才能知道,大概也是這片口碑會不會好的關鍵
Agnes avatarAgnes2018-10-27
我基本上會等第一波的人破關再入手就是了...
Margaret avatarMargaret2018-10-30
錯了吧 這家遊戲向來是...美術&人設&BGM遠勝劇情 www
Valerie avatarValerie2018-10-31
沒互動的話隊友跟引誘來的路人有甚麼兩樣
Emily avatarEmily2018-10-31
引誘來的路人XDD
Edwina avatarEdwina2018-11-02
saga真的就一堆路人npc呀 緋紅更是呢(你是有多愛sag
a 很愛不行哦 XD
Carol avatarCarol2018-11-02
劇情最不期待加一、可是目前也只玩過第一章
Audriana avatarAudriana2018-11-04
再者製作群是以桌游的模式來做這款遊戲的、所以才會有
Ula avatarUla2018-11-08
各種地圖指令的小支線、角色的互動有一些就不錯了
不過刻意走市場相反方向也想要寫出成年向的劇情
Robert avatarRobert2018-11-11
可以感覺到寫腳本人的堅持與用心
John avatarJohn2018-11-13
而且美術跟bgm真的不錯、戰鬥也很成熟(多虧BD系列?)
Zanna avatarZanna2018-11-14
借問樓上,這家以前還出過什麼?戰鬥系統跟BDFF很像我
還以為是同一家勒
Harry avatarHarry2018-11-16
主導的SE成員 高橋跟淺野就是做BD系列的樣子
Harry avatarHarry2018-11-21
只是腳本、音樂、畫師?成員一直都不同、包跨這次
Steve avatarSteve2018-11-23
上面best版友說這家不靠劇情我才有此疑惑,BDFF劇情超
神的啊?
Daph Bay avatarDaph Bay2018-11-26
我沒玩過其實不太應該評論、但我聽到的是中期一直鬼打牆
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-12-01
只有前4章能看、結局是BE