來源:http://bit.ly/1UnZPM1
三個月前Ubisoft發售「史上銷售最快速的遊戲」-- 湯姆克蘭西:全境封鎖(根據廠商的
說法,但是沒有確切數字)。高峰時期創下一天210萬玩家的紀錄,而昨天(6/6)Steam上
只剩下143K位玩家。
曾經,全境封鎖的玩家數排名Steam #3,現在已掉到#43。
相較於Ubisoft另一款比全境早3個月上市的FPS -- 彩虹六號:圍攻,全境經歷了大幅度的
玩家下跌,而彩虹六號雖然也有高低起伏,但近期仍有慢慢上升的趨勢(從上市算起上升
了20%)。
昨天(6/6),彩虹六號擁有203K位玩家,再一次超過全境,現在在Steam上排名#28。
這對這個原本想成為Ubisoft新旗艦的FPS遊戲無疑是個壞消息。近期的幾次更新明顯無法
保留玩家,未來的DLC和擴充包可能也不夠。在現在玩家已經損失這麼多的情況下,全境
封鎖2,可能是唯一可以拉回玩家的方法。
http://i.imgur.com/bjvIRMs.gif
。玩家數量圖表
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三個月前Ubisoft發售「史上銷售最快速的遊戲」-- 湯姆克蘭西:全境封鎖(根據廠商的
說法,但是沒有確切數字)。高峰時期創下一天210萬玩家的紀錄,而昨天(6/6)Steam上
只剩下143K位玩家。
曾經,全境封鎖的玩家數排名Steam #3,現在已掉到#43。
相較於Ubisoft另一款比全境早3個月上市的FPS -- 彩虹六號:圍攻,全境經歷了大幅度的
玩家下跌,而彩虹六號雖然也有高低起伏,但近期仍有慢慢上升的趨勢(從上市算起上升
了20%)。
昨天(6/6),彩虹六號擁有203K位玩家,再一次超過全境,現在在Steam上排名#28。
這對這個原本想成為Ubisoft新旗艦的FPS遊戲無疑是個壞消息。近期的幾次更新明顯無法
保留玩家,未來的DLC和擴充包可能也不夠。在現在玩家已經損失這麼多的情況下,全境
封鎖2,可能是唯一可以拉回玩家的方法。
http://i.imgur.com/bjvIRMs.gif
。玩家數量圖表
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