http://toasternews.ldblog.jp/archives/5327411.html
──最近、ゲーム会社のガストを買収しましたが、その狙いは何でしょうか。
襟川氏:ガストは、強固なユーザー基盤を持っています。しかし、イベントやメディア
ミックスなどの関連ビジネスは忙しすぎて手が回らなかったので、その部分を強化して
いきたいと思っています。
ガストは年間の売上高が13億円くらいですが、営業利益は5億円も出ています。とても利
益率の良い経営をされていました。ただ、従業員数が30人くらいの規模の会社なので、
あれもこれもビジネス展開しにくい状況だったのだと思います。そこはコーエーテクモ
ゲームス側のリソースを使えば、大きなプラスアルファの売り上げにつながると思って
います。
──では、ガストのタイトルをソーシャルゲームに仕立てていくこともあるのでしょう
か。
襟川氏:そうですね。ガストの作品の中に、『アトリエ』シリーズというものがありま
すが、このシリーズはソーシャルゲームにしていきたいですね。よくあるカードバトル
系、ロワイヤル系とも違うタイプのゲームになると思いますが、非常にソーシャルに向
いていると思いますよ。
看來光榮賺的不錯...所以有閒錢收購GUST想擴大事業
GUST也不是因為缺錢被收,他做遊戲是有穫利的
家機鍊金系列應該還是會繼續啦....
只是多個社群類型試看看能不能賺吧?
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