傷害 - 暗黑破壞神

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每隔一段時間就要寫一次。

首先,在Vipa大大的文章見到A類傷害一詞,
老實講,我也看不懂,不過,很好查,顯然是來自左岸的技術文章的名詞:
http://d.163.com/14/1020/09/A908350200314LE9.html

比較通用的名詞,應該是加法buff乘法buff
用additive buff及multiplicative buff去查,可在國外論壇查到不少技術文章。

以下簡單舉例這兩種buff的不同。

假設今天有兩套對戒:
1. 假對戒:各增傷50%,為加法buff
2. 真對戒:各增傷50%,為乘法buff

那麼,這兩套對戒實際增傷為?

1. 增傷= 1 x (1+0.5+0.5)=2
2. 增傷= 1 x 1.5 x 1.5= 2.25

這其實就只是一個小學生就會的定理:AB≧A+B (A,B皆大於1)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
錯了,底下有修正

因此,面對裝備或技能上敘述的增傷,我們第一個要測試的就是它是加法或乘法。

而因為加法還分成不同種類的各自加一起,因此凱恩的文章將加法buff又分成3類,

也就是文中寫的ABC類。

A類就是一般沒特別指名下的加法buff,也因為數量最多,反而不用特別去記

B類就是指元素增傷,這裡只要再記兩個:寵頭及寵寶增傷也屬B類

C類就是指各種因為怪物身份而不同的增傷,如菁英、惡魔等

基本的原則就是,同一個類型的增傷,一定是相加在一起,然後不同類型的各自加完後,
才一起相乘。

比如以下舉例:

類別 增傷
穿透迷霧 A 30
肩膀鬼娃傷 A 15
寵頭 B 100
護腕毒傷 B 20
焚爐菁英傷 C 50
祖6鬼娃傷 D 275

如果以下三顆寶石都是增傷30%,那增傷效果差多少?

1. 囚者
2. 寵寶
3. 樸實

原始傷害:1*(1+0.3+0.15)*(1+1+0.2)*(1+0.5)*(1+2.75)=17.94
囚者:1*(1+0.3+0.15)*(1+1+0.2)*(1+0.5)*(1+2.75)*(1+0.3)=23.33 (↑30%)
寵寶:1*(1+0.3+0.15)*(1+1+0.2+0.3)*(1+0.5)*(1+2.75)=20.39 (↑13.7%)
樸實:1*(1+0.3+0.15+0.3)*(1+1+0.2)*(1+0.5)*(1+2.75)=21.66 (↑20.7%)

你看,乘法buff就是這麼地實在且不會灌水。

因此,遊戲玩到後來,只要遇到新裝或改版,內行的都只先關心是加法或乘法。

置底文章內有連結統計乘法buff:

┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1JBOVLka (DIABLO) [ptt.cc] [閒聊] 設定整理(2.3更新ing) │
│ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1395492821.A.BA4.html
└─────────────────────────────────────┘

連結在此:
https://goo.gl/VLoAp8

如果有遺漏的,歡迎來信或推文補充,感謝。

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All Comments

Agatha avatarAgatha2015-09-05
1.1*1.1=1.21 < 2.2=1.1+1.1
James avatarJames2015-09-09
樓上右邊應該是 1+0.1+0.1
Dora avatarDora2015-09-13
補一下 各職哪些技能增傷是乘法置底有(太多人不看)
Kristin avatarKristin2015-09-14
阿 後面有寫了 我沒看到XDD 幫我刪除推文吧感謝
Thomas avatarThomas2015-09-15
但是d3planner那邊buff/debuff增傷和單一技能增傷
Kristin avatarKristin2015-09-18
是分開來乘的,有沒有測試可以驗證這個?
Ivy avatarIvy2015-09-21
謝謝
Quanna avatarQuanna2015-09-26
推~真詳細~
Belly avatarBelly2015-09-29
D大百科持續發功 我比較懶都是等人測乘法才去配...
Rae avatarRae2015-10-03
引用的文章中菁英傷和種族傷不是相加而是相乘
James avatarJames2015-10-04
分別寫作大寫C和小寫c類
Candice avatarCandice2015-10-04
所以武僧的被動洞燭不是?
Jacky avatarJacky2015-10-09
洞濁現在是加攻速