※ 引述《NoMatterWhat (我不是蘿莉控)》之銘言:
: 其他招式都有辦法閃, EHP只是增加容錯率,
: 可是傷反這個技能真的是充滿惡意
: 強迫你必須撐機體硬度, 還變相限制你的輸出
: 不然就等死
: 這真的是靠神走位沒辦法解決的東西
: 如果加上一個結群...
因為D3一直改版,但是有些東西是一開始的設計
依照最原始的版本,大家的DPS有個10萬就不錯了
傷反造成的傷害真的不算多
最初的版本一堆高擊回係數的招式,靠擊回要吸回來真的不是大問題
另外反傷在最初的版本其實是可以閃避的
但是BZ可能覺得敏系職業還不夠悲情,所以就......
結群+傷反要處理還不算困難,最大的惡意是碰到傷反+生命連結
: 最近開棄防+喬登打MP10各種肝火上升中
: Bar征戰者真的是imba, 無損換30%增傷
: 秘書怎麼這麼可憐, 還要用原本就軟到一個極限的機體去換15%...
棄防強攻真的副作用很大,EHP打8折,但是只換來15%的增傷
但是爭戰者也不是真的到imba的境界,8碼範圍真的不是很大
碰到怪比較少的情形,爭戰者就沒什麼作用了
遇到遠攻型的怪物,通常征戰者都處於無作用狀態
增傷技能最慘的是DH的沉著狙擊,在目前高MP遊戲中
這個技能有作用的時間大概只有第一發有效果而已
快要跟百步並列為DH的昔日名招,今日大廢招的行列了
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: 其他招式都有辦法閃, EHP只是增加容錯率,
: 可是傷反這個技能真的是充滿惡意
: 強迫你必須撐機體硬度, 還變相限制你的輸出
: 不然就等死
: 這真的是靠神走位沒辦法解決的東西
: 如果加上一個結群...
因為D3一直改版,但是有些東西是一開始的設計
依照最原始的版本,大家的DPS有個10萬就不錯了
傷反造成的傷害真的不算多
最初的版本一堆高擊回係數的招式,靠擊回要吸回來真的不是大問題
另外反傷在最初的版本其實是可以閃避的
但是BZ可能覺得敏系職業還不夠悲情,所以就......
結群+傷反要處理還不算困難,最大的惡意是碰到傷反+生命連結
: 最近開棄防+喬登打MP10各種肝火上升中
: Bar征戰者真的是imba, 無損換30%增傷
: 秘書怎麼這麼可憐, 還要用原本就軟到一個極限的機體去換15%...
棄防強攻真的副作用很大,EHP打8折,但是只換來15%的增傷
但是爭戰者也不是真的到imba的境界,8碼範圍真的不是很大
碰到怪比較少的情形,爭戰者就沒什麼作用了
遇到遠攻型的怪物,通常征戰者都處於無作用狀態
增傷技能最慘的是DH的沉著狙擊,在目前高MP遊戲中
這個技能有作用的時間大概只有第一發有效果而已
快要跟百步並列為DH的昔日名招,今日大廢招的行列了
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