傳奇buff - 暗黑破壞神

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220#2
: 雖然還是不知道基礎掉落率,但秘境buff規則如下:
: 普通到大師:x1.25
: T1:1.15*1.25 = 1.43
: T2:1.32*1.25 = 1.65 (1.32=1.15^2,以下自行推理,藍帖沒講)
: T3:1.15^3*1.25 = 1.90
: T4:1.15^4*1.25 = 2.19
: T5:1.15^5*1.25 = 2.51
: T6:1.15^6*1.25 = 2.89
: 註:這是秘境傳奇掉落的增加係數,但基礎掉落率仍未知。
: 如果是非秘境,則苦痛的增加掉落如下:
: T1 1.15
: T2 1.32
: T3 1.52
: T4 1.75
: T5 2.01
: T6 2.31
藍帖終於公開T1~6的傳奇公式了,就是1.15^n
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12471197317?page=12#236

因此,未來的傳奇係數如下:

一般 秘境
T1 1.15 2.30
T2 1.32 2.65
T3 1.52 3.04
T4 1.75 3.50
T5 2.01 4.02
T6 2.31 4.63

補充一下現行苦痛難度獎勵表:

T1 T2 T3 T4 T5 T6
怪傷 3.96 5.75 8.33 12.08 17.52 25.40
怪血 9.01 14.42 23.07 36.91 59.06 94.49
死息傳材(%) 31 37 44 53 64 77
KEY/器官(%) 25 28 33 38 43 50
一般傳奇 1.15 1.32 1.52 1.75 2.01 2.31
祕境傳奇 2.3 2.65 3.04 3.50 4.02 4.63
金錢/經驗 4 5 7 9 12.5 17
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All Comments

Oscar avatarOscar2014-04-11
確定不是硫磺掉落率??
Lily avatarLily2014-04-15
比較想要知道TC 稀有度
Oscar avatarOscar2014-04-16
你臉黑就是留黃
Irma avatarIrma2014-04-20
秘境T1跟一般T6一樣高耶!!
Isla avatarIsla2014-04-23
那假設原本0MF掉率為0.1 X幾倍都差不多啦
Oscar avatarOscar2014-04-27
t6勇士再開
Rachel avatarRachel2014-05-01
我以為這篇又會釣到樓上貼那張半澤圖 XD
Annie avatarAnnie2014-05-05
我是覺得別再說什麼原本掉率0.1 buff變0.2的蠢話給人
Joe avatarJoe2014-05-10
一小時一件 兩倍就是一小時兩件 很難懂?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-05-13
還在硫磺
Anonymous avatarAnonymous2014-05-16
硫磺掉落率又怎樣..?哪個地方是有保證掉寶的= =?
James avatarJames2014-05-17
喔 現在是忘魂 感謝樓上提醒XD
Freda avatarFreda2014-05-21
0.1變0.2 1件變2件 不是一樣的事情嗎?
Joseph avatarJoseph2014-05-23
感覺這樣子有點矯枉過正啊。秘境外頭最後剩下什麼?
Catherine avatarCatherine2014-05-24
雖然意思一樣 會講0.1—》0.2通常都忘記考慮時間因素
Tracy avatarTracy2014-05-28
只覺得傳奇掉率多低多低 buff無感
Tom avatarTom2014-05-31
應該說劇情模式剩下什麼...
Queena avatarQueena2014-06-04
劇情
Caitlin avatarCaitlin2014-06-05
剩下劇情中的劇情
Hedwig avatarHedwig2014-06-05
秘境T1和外面T6一樣。好好一個四處解任務冒險的模式
Hardy avatarHardy2014-06-10
這樣一開好像ROS的本體從整個冒險模式縮小變成秘境
我是不知道BZ對他們之後要推的秘境系統多有自信啦...
Elvira avatarElvira2014-06-14
但總覺得可惜了眾望所歸的冒險模式...
Hardy avatarHardy2014-06-19
講1件變2件還是無感啊...
Charlotte avatarCharlotte2014-06-24
前幾天輾T4一個小時0光 我就放棄了...
Jacob avatarJacob2014-06-27
冒險有很失敗嗎 沒看板上一堆徵團文
Una avatarUna2014-06-30
沒有失敗。可是傳奇率差一倍有點...
Jacob avatarJacob2014-07-03
這樣的話打T2祕境就已經比T6外面還要好了
John avatarJohn2014-07-03
可是猴哥一場一分鐘掉三裝 秘境要找到三組精英...
Kama avatarKama2014-07-05
那是裂喉太誇張。
Isabella avatarIsabella2014-07-07
傳奇一直都是變色率 不是掉落數量
Kama avatarKama2014-07-12
總覺得有一天bz可能也會把普通速刷冒險fix掉
Jack avatarJack2014-07-14
冒險模式還是有的救~更多福袋限定傳奇/材料
Charlie avatarCharlie2014-07-17
冒險哪來救不救 bz本來就沒打算讓冒險:秘境=1:1吧
Noah avatarNoah2014-07-21
不然惡劣一點 秘境碎片一次要超大量 你就不得不跑冒
Jack avatarJack2014-07-24
不是阿XD 合理來說要讓遊戲難度和獎賞成比例嘛
Robert avatarRobert2014-07-26
但是T6冒險被T2秘境打死這真的沒道理啊XD
Cara avatarCara2014-07-28
那你不要打t6冒險不就好了 能打t6去秘境打不是更爽
Adele avatarAdele2014-07-31
秘境本就設定成是冒險的獎勵之一 比冒險高也很正常
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-08-05
我現在不是說"反正哪邊有利就往那邊走就好了"
而是一個遊戲推出這麼多種模式,但到最後越來越窄
很可惜
Margaret avatarMargaret2014-08-07
現在就是秘境碎片掉落太多 才讓人覺得秘境很廉價
Ethan avatarEthan2014-08-11
模式再怎麼多 玩家到最後也只會選最有效率 打寶遊戲
Oscar avatarOscar2014-08-15
不會啊,我就不刷裂喉啊。因為很無聊
玩家怎麼做那是另一回事。個人興趣問題罷了
Franklin avatarFranklin2014-08-17
的宿命 相比之下能把秘境綁冒險 已經很不錯了
Rebecca avatarRebecca2014-08-19
X你不刷 但其他一堆人在刷阿
Mia avatarMia2014-08-23
那個...Ex大你到底想爭什麼呢?XD 我不懂啊
Gary avatarGary2014-08-28
又不是全部人都在刷裂喉...
Puput avatarPuput2014-08-28
我就是覺得沒變窄啊= =你還不是要打冒險才有碎片
Linda avatarLinda2014-08-31
而且你所謂變窄 還不是因為秘境效率較高 才想打秘境
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-09-03
簡單說吧。各個模式各有特色但是殊途同歸 這是理想
Jessica avatarJessica2014-09-05
妳照樣可像秘境沒buff時狂跑冒險 又沒砍冒險
還不是就我說的 玩家會選效率高的....
Eartha avatarEartha2014-09-06
你玩那種模式 都該要有符合遊戲難度的獎賞
Xanthe avatarXanthe2014-09-08
而難度和獎賞只要出現太大落差 就會出現裂喉現象
Christine avatarChristine2014-09-10
我認為這是遊戲設計者必須去避免的事情
但是BZ的設計很明顯不是 劇情 冒險 秘境 三項並重
而是 劇情→冒險(福袋)→秘境(頂尖傳奇) 的單行道
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-09-14
秘境跟冒險不是兩個模式 你要想成秘境是冒險的獎勵
要是我 就把秘境碎片砍十倍 掉率上升五倍 包你很有感
Bennie avatarBennie2014-09-16
而且這是官方推獎的,讓我感覺到這遊戲的玩法變窄了
Hedy avatarHedy2014-09-18
很明顯就是有d2經驗 大家刷到後來就那幾樣
與其花心思抓多個模式平衡 不如一開始就給你最佳解
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-09-20
我唯一不懂的就是 為什麼要把玩家都推向秘境
Irma avatarIrma2014-09-24
我上面推文才說"也許BZ對他們之後的秘境系統很有自信
Joe avatarJoe2014-09-27
但是單向的 變成你還是或玩到其他模式
Dora avatarDora2014-09-30
以遊戲設計的立場看 設計者希望冒險是一種選擇 而不
Oscar avatarOscar2014-10-03
感謝BZ
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-10-06
是為了到達秘境不得不通過的步驟
Erin avatarErin2014-10-10
sil大有抓到我的意思XD
Kama avatarKama2014-10-14
不僅僅是*
David avatarDavid2014-10-14
那是理想狀態 事實上現實玩家就是會往效率靠齊
Anonymous avatarAnonymous2014-10-15
再說一次 玩家要怎麼做那是另一回事。
Belly avatarBelly2014-10-20
就算效率只多10% 也一樣會偏 大多數人就是這樣
Sandy avatarSandy2014-10-23
反正玩家都只會打最有效率的 那推這麼多模式幹嘛?
裂喉修掉幹嘛? 箱神修掉幹嘛? 不就是要遊戲維持多樣
Ethan avatarEthan2014-10-26
那是玩家行為的範疇 又是另一個問題了
Edith avatarEdith2014-10-30
要去顧少數人的需求 費心抓各模式平衡 也許是好遊戲
Delia avatarDelia2014-11-01
但也只是叫好不叫座 bz早就商業化很久了 相較之下
Aaliyah avatarAaliyah2014-11-04
只要buff一個模式的掉寶就一堆人謝主榮恩了
Doris avatarDoris2014-11-06
你和我討論的是完全不同的東西...到此打住吧。
Gilbert avatarGilbert2014-11-07
修掉是因為他們覺得這玩法不cool 跟多樣無關
Hazel avatarHazel2014-11-08
多樣化的打寶模式是少數人的需求?
Zenobia avatarZenobia2014-11-10
真要多樣就不會推秘境然後讓你一輩子住裡面
William avatarWilliam2014-11-11
所以我覺得推秘境是件很奇怪的事。
Delia avatarDelia2014-11-13
推薦就算了 推薦到這麼強烈的程度 T2幹死人家T6
可以有優惠 但是沒必要這麼誇張
Vanessa avatarVanessa2014-11-15
你可以不要執著于難度 難度除了掉寶還有錢跟經驗
Hedwig avatarHedwig2014-11-17
所以秘境t1=冒險t6的類比本來就是錯誤
Hardy avatarHardy2014-11-21
而且就目前來說冒險怪密度跟秘境根本不能比 沒聽有人
Caroline avatarCaroline2014-11-24
嫌冒險怪太少 秘境卻常常聽到
Vanessa avatarVanessa2014-11-24
冒險看你開的圖...
A1 fields of misery怪本來就超多
Una avatarUna2014-11-29
冒險等他看全五章解完要給什麼獎勵吧,這樣會平衡點
Wallis avatarWallis2014-11-30
劇情要buff也很簡單,重置必兩光就好了(?)
Elvira avatarElvira2014-12-05
因為T1和T6的難度就是差這麼多阿...
Vanessa avatarVanessa2014-12-08
沒人嫌冒險怪少?? 是沒啥人打冒險吧...
Frederica avatarFrederica2014-12-12
上篇藍帖都說了 「秘境應該是打寶最佳處」
Regina avatarRegina2014-12-16
我覺得冒險玩家都在速度速度速度速度呢
Rosalind avatarRosalind2014-12-20
我就是覺得這種設計很奇怪。官方主動窄化遊戲的玩法
直接告訴玩家 反正你就去秘境就對了 那邊效率最高
Freda avatarFreda2014-12-21
相較之下冒險應該注重錢跟經驗 劇情就算了 我覺得
Victoria avatarVictoria2014-12-21
根本可以忘記這模式 劇情玩完就結束也好
Lily avatarLily2014-12-25
對我來說官方明言哪邊效率最好 和玩家自行尋找打寶處
即使結果相同,但兩者的意義是完全不一樣的。
Isabella avatarIsabella2014-12-28
不是那邊效率最高 是那邊「打寶」效率最高 錢 經驗
Ophelia avatarOphelia2014-12-28
我想還是t1冒險高多了 只是相較下比較沒人注重
Isla avatarIsla2015-01-01
因為最後有沒有打到關鍵傳奇才是重點阿XD
Thomas avatarThomas2015-01-03
你講的都很理想化 現實就是做不到 遊戲開發者如果可
Jacky avatarJacky2015-01-07
以做出一個有五種打寶方法 且效率都很平衡誰不想
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-01-10
秘境優惠不要調這麼誇張不就好了...
Selena avatarSelena2015-01-11
我也不期望完全1:1 但是傳奇率數字讓我覺得差異太大
Yedda avatarYedda2015-01-15
這樣子很好啊 秘境buff哪裡不好 XD
Valerie avatarValerie2015-01-16
不用很平衡 只要不讓喜歡打冒險的玩家變成次等公民
Andy avatarAndy2015-01-21
你覺得是像你這樣的人多 還是巴不得秘境掉率變十倍
Olive avatarOlive2015-01-21
的人多?
Ethan avatarEthan2015-01-26
巴不得走過去光噴滿地的人 比較多吧XDDDD
Xanthe avatarXanthe2015-01-31
以d3剛出做法 沒砍冒險 強致你去秘境就謝天謝地了
Jacob avatarJacob2015-01-31
不過 就算這樣 難道秘境應該出個引雷出光祭壇嗎?XD
Lily avatarLily2015-02-03
你喜歡打冒險就繼續打 幹嘛因為秘境調高掉率而不平
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-02-04
衡?說穿了不就是不想照bz塞給你的玩法玩 但又看這些
Caroline avatarCaroline2015-02-06
阿,原來你的論點是這個XD
Michael avatarMichael2015-02-07
照bz玩法玩的人有高效率在不爽跟眼紅而已
Rachel avatarRachel2015-02-09
好啦 就真的講到這了 反正有其他人聽懂我想表達的XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-02-09
斷========================================
Oscar avatarOscar2015-02-12
至於我會怎麼玩?我當然是先把秘境石打到空阿XD
寵物頭手和羽蛇神在等著我呢
Zora avatarZora2015-02-17
只能說 理想跟現實是有落差的
Mary avatarMary2015-02-19
冒險不會消失 因為有福袋限定裝
Odelette avatarOdelette2015-02-23
Bz想要的就是多種管道讓你湊出你想要的裝備
Kumar avatarKumar2015-02-24
我覺得冒險跟秘境不衝突
Linda avatarLinda2015-02-25
Ex大這樣講就很像遊戲設定不平衡,玩家就該玩imba的
職業,愛選不imba的職業就該死,連期待被改強都不行
Ula avatarUla2015-02-25
有BUFF還被嫌,玩家真難搞
Yuri avatarYuri2015-03-02
請問 MF 50% 是這個傳奇掉落數字* 1.5 還是 +0.5
Ingrid avatarIngrid2015-03-06
比如說 T1 秘境是 2.30 => 3.45 還是 2.8 ?
Freda avatarFreda2015-03-07
這次是BUFF密境不是NREF其他的沒啥好閒的了
Gilbert avatarGilbert2015-03-11
MF對傳奇要先除以十,再用乘的方式去加算
所以大家才會說要是疊MF 會降T 就沒意義