※ 引述《irga (努力不需言語)》之銘言:
: 不曉得大家都怎樣掉傳奇的
: 小弟從昨晚打了3個小時
: 加上今天早上3個小時
: 重複刷岡姆
: 一個傳奇都不會掉啊
: 不是說掉寶率比較高了嗎????
哥從改版開始邊打寶邊衝等
自從以前不小心得到PTT打寶大賽第一名的經驗
現在傳奇真的很""靠盃難打""...
出傳奇的速度大概跟以前速刷低MP一樣悲劇的機率
以前只要滿MF調高MP大概MP7 up
甚至BB MP10刷怪,傳奇都爽噴的
之前打寶大賽我沒記錯的話3小時14傳奇
更別說海野光一神一般的打傳奇速度 都2X光了
而現在我覺得不管是打T幾 跟一般的難度 掉傳奇機率沒有明顯的變多
就如同其他人說的...不如多刷一些菁英跟寶箱
至於箱神路線我用暴風僧打普通 跟用巫醫速刷T1 基本上我覺得掉落率幾乎沒啥差
(我平均1分多幾秒開一場,包含開關GAME時間)
大概1小時含設計圖就3光(個人只嚐試了4小時)
PS. 巫醫MF 撐到100 MONK撐到200 感覺MF好像沒啥差...可能是我臉黑吧
後來想想跟我巫醫速刷經驗路線的掉落數量沒有明顯多很多
之後我還是會繼續快樂的刷怪吧..
箱神就留給自己沒有長時間可以玩GAME的短時間速刷
-------------------------------------------------------------
其實這點我覺得BZ有點矯枉過正了..
我覺得還是要讓高難度掉落 高於 低難度掉落率
不一定要像以前一樣差那麼多,但至少要讓玩家有感..
(我覺得可以調高菁英掉落的部份 例如高T的菁英比較容易噴)
調高菁英掉落,略降低寶箱噴傳奇的機率
這樣也可以防止玩家衝高T只翻箱或是只敲白怪,
而傾向於組隊挑戰高T的菁英(說真的打精英才是有難度的挑戰)
或是有提升自己能力可以單刷更高T難度的慾望
--
: 不曉得大家都怎樣掉傳奇的
: 小弟從昨晚打了3個小時
: 加上今天早上3個小時
: 重複刷岡姆
: 一個傳奇都不會掉啊
: 不是說掉寶率比較高了嗎????
哥從改版開始邊打寶邊衝等
自從以前不小心得到PTT打寶大賽第一名的經驗
現在傳奇真的很""靠盃難打""...
出傳奇的速度大概跟以前速刷低MP一樣悲劇的機率
以前只要滿MF調高MP大概MP7 up
甚至BB MP10刷怪,傳奇都爽噴的
之前打寶大賽我沒記錯的話3小時14傳奇
更別說海野光一神一般的打傳奇速度 都2X光了
而現在我覺得不管是打T幾 跟一般的難度 掉傳奇機率沒有明顯的變多
就如同其他人說的...不如多刷一些菁英跟寶箱
至於箱神路線我用暴風僧打普通 跟用巫醫速刷T1 基本上我覺得掉落率幾乎沒啥差
(我平均1分多幾秒開一場,包含開關GAME時間)
大概1小時含設計圖就3光(個人只嚐試了4小時)
PS. 巫醫MF 撐到100 MONK撐到200 感覺MF好像沒啥差...可能是我臉黑吧
後來想想跟我巫醫速刷經驗路線的掉落數量沒有明顯多很多
之後我還是會繼續快樂的刷怪吧..
箱神就留給自己沒有長時間可以玩GAME的短時間速刷
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其實這點我覺得BZ有點矯枉過正了..
我覺得還是要讓高難度掉落 高於 低難度掉落率
不一定要像以前一樣差那麼多,但至少要讓玩家有感..
(我覺得可以調高菁英掉落的部份 例如高T的菁英比較容易噴)
調高菁英掉落,略降低寶箱噴傳奇的機率
這樣也可以防止玩家衝高T只翻箱或是只敲白怪,
而傾向於組隊挑戰高T的菁英(說真的打精英才是有難度的挑戰)
或是有提升自己能力可以單刷更高T難度的慾望
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