如果確定是0.10.8 按這兩篇的內容做修改
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/352437/page/1
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/362530/page/1
有幾個重點
1. 官方認為玩家卡等 斷圖 應該是去刷Piety 而不是龜Docks
2. 脫離PoE的玩家多數都是卡在80~85 他們想降低這邊發生的嚴重撞牆期狀況
3. 提高Merciless後段的地圖等級 並不會影響玩家刷低等MAP的意願
因為低等MAP的重點不在練等 而是刷出高等MAP
4. 高等MAP並不是為了讓玩家刷出更好的傳奇 而是更好的黃裝
官方始終認為傳奇比不上綴詞搭配優異的黃裝
(而且在設計上已經儘量避免這點)
5. MAP考慮增加一個獨立綴詞 讓MAP多增加一隻橘王 並增加掉落獎勵
以保持低等MAP對玩家的吸引力
6. 部分高等傳奇裝的大量產出 並不是因為地圖掉落
而是Chance搖骰機率的不合理 這個狀況已經被改善
7. 改變不能滿足所有的人 但是我們努力讓遊戲更好
**說真的獅眼崩盤 真的是之前太多人狂點Chance
打野團MAP就知道白色 帝國弓 神秘學者法衣 榮耀鎧甲掉在地上
有時比黃裝 通貨還搶手
--
~~~Cogito ergo sum~~~
--
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有幾個重點
1. 官方認為玩家卡等 斷圖 應該是去刷Piety 而不是龜Docks
2. 脫離PoE的玩家多數都是卡在80~85 他們想降低這邊發生的嚴重撞牆期狀況
3. 提高Merciless後段的地圖等級 並不會影響玩家刷低等MAP的意願
因為低等MAP的重點不在練等 而是刷出高等MAP
4. 高等MAP並不是為了讓玩家刷出更好的傳奇 而是更好的黃裝
官方始終認為傳奇比不上綴詞搭配優異的黃裝
(而且在設計上已經儘量避免這點)
5. MAP考慮增加一個獨立綴詞 讓MAP多增加一隻橘王 並增加掉落獎勵
以保持低等MAP對玩家的吸引力
6. 部分高等傳奇裝的大量產出 並不是因為地圖掉落
而是Chance搖骰機率的不合理 這個狀況已經被改善
7. 改變不能滿足所有的人 但是我們努力讓遊戲更好
**說真的獅眼崩盤 真的是之前太多人狂點Chance
打野團MAP就知道白色 帝國弓 神秘學者法衣 榮耀鎧甲掉在地上
有時比黃裝 通貨還搶手
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