原討論串 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=63438
轉載自巴哈 已徵得作者同意
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/abe8ff61be90c33f60078cac805136e5.JPG
偉大的賽佛瑞斯 傳說 2/3/2
戰吼: 若你牌堆中沒有重複的卡牌,許願要求完美的卡牌
這張卡的特點是由系統判斷場面信息,給予三張經典、基本卡選擇。
判斷依據為
1、手牌數量
2、場上手下
3、職業
4、血量
5、法力水晶
6、牌庫厚度
並且把牌分為五大類
1、單解
2、aoe
3、續航
4、佔場
5、爆發
一般情況下,系統給出的3個發現項會有較大的選擇餘地,例如一個是單解,一個是aoe,
還有一個是主動(站場、搶節奏)牌,但在局面需求明朗時,多個發現項都有可能取自同
一類別,甚至三個選項都取自同一類別,例如:場面失控時,三張都是aoe。
法力水晶方面,這張牌會優先提供費用等同於當前回合剩餘費用的牌,然後才是下回合可
用費用的牌,但最終往往會讓這兩種選項都出現在發現裡。
血量方面,系統也會判斷能否斬殺,給予直傷、武器、buff、過牆牌,但不考慮隨機斬殺
情況。血量危險時,也會給嘲諷或補血牌。
此外,系統只會考量已經公開的資訊,不會考量如對手手牌、秘密之類,非公開資訊。
以下是特殊事項
‧ 不會考慮手牌裡的硬幣(要想發現高1費的牌需要先打出硬幣再發現)
‧ 對手剩12血、空場、手握火球的情況下,必須先火球打臉後才能發現斬殺的火球
‧ 不會考量伊雷特拉戰吼,給足以斬殺的牌
‧ 「知道」擊殺命令要配合場上的野獸(才能打5)
‧ 不會因為對手剩4血給出動物夥伴(這樣的不定斬殺)
‧ 對手場上有3/2,打出時能發現背刺
‧ 對手變賈拉克瑟斯時能發現犧牲契印
‧ 不會發現能使其再次打出的牌,如暗閃、熊貓、另一個賽佛瑞斯等
‧ 對手有秘密,會給照明彈
‧ 對手場上有末日,會給煉金師
最後,Peter還在Reddit上詳細解答了為什麼這張牌的發現池僅限經典和基本。第一,這
張牌不是智能ai,大量評估數據需要人工輸入,牌池大了工作量倍增;第二,發現池越大
會讓發現結果越不可控,和發現的初衷相悖;第三,基本和經典池已經大體完備,可以滿
足各種局勢下的需求(同理,後續資料片由於各有主題,反而不完備);第四,基本和經
典卡也是大部分玩家最為熟悉的;第五,一個固定的發現池意味著玩家在學習掌握這張牌
時也只需要學一遍即可。
(以下為原作者評論)
題外話——其實暴雪依然在探索電子卡牌的極限
從基本/經典的隨機傷害、納克薩瑪斯的大量token、哥哥打地地的隨機零件、
探險者協會的發現、牌庫判定;加基森的手牌強化、創作卡片;黑巫森林的攻守交換
暴雪一直都在摸索電子卡牌的優勢,到底什麼是電子卡牌特有的優勢?
我們一直以為暴雪已經摸索到底了,應該再也拿不出新意了
沒想到他仍然在持續探索,不放棄的挖掘一座我們都以為枯竭的礦脈
現在暴雪端出了新花樣——偉大的賽佛瑞斯
我們又何必糾結幾張湊數卡,到底有沒有創意呢?
補: 原討論串一樓回應
那台灣現在打這張是不是會發現這個
https://imgur.com/V2caHdu.jpg
--
雖然是很有趣啦,可是我還是要繼續當免費仔
還我珍奶~~ 叭叭
--
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偉大的賽佛瑞斯 傳說 2/3/2
戰吼: 若你牌堆中沒有重複的卡牌,許願要求完美的卡牌
這張卡的特點是由系統判斷場面信息,給予三張經典、基本卡選擇。
判斷依據為
1、手牌數量
2、場上手下
3、職業
4、血量
5、法力水晶
6、牌庫厚度
並且把牌分為五大類
1、單解
2、aoe
3、續航
4、佔場
5、爆發
一般情況下,系統給出的3個發現項會有較大的選擇餘地,例如一個是單解,一個是aoe,
還有一個是主動(站場、搶節奏)牌,但在局面需求明朗時,多個發現項都有可能取自同
一類別,甚至三個選項都取自同一類別,例如:場面失控時,三張都是aoe。
法力水晶方面,這張牌會優先提供費用等同於當前回合剩餘費用的牌,然後才是下回合可
用費用的牌,但最終往往會讓這兩種選項都出現在發現裡。
血量方面,系統也會判斷能否斬殺,給予直傷、武器、buff、過牆牌,但不考慮隨機斬殺
情況。血量危險時,也會給嘲諷或補血牌。
此外,系統只會考量已經公開的資訊,不會考量如對手手牌、秘密之類,非公開資訊。
以下是特殊事項
‧ 不會考慮手牌裡的硬幣(要想發現高1費的牌需要先打出硬幣再發現)
‧ 對手剩12血、空場、手握火球的情況下,必須先火球打臉後才能發現斬殺的火球
‧ 不會考量伊雷特拉戰吼,給足以斬殺的牌
‧ 「知道」擊殺命令要配合場上的野獸(才能打5)
‧ 不會因為對手剩4血給出動物夥伴(這樣的不定斬殺)
‧ 對手場上有3/2,打出時能發現背刺
‧ 對手變賈拉克瑟斯時能發現犧牲契印
‧ 不會發現能使其再次打出的牌,如暗閃、熊貓、另一個賽佛瑞斯等
‧ 對手有秘密,會給照明彈
‧ 對手場上有末日,會給煉金師
最後,Peter還在Reddit上詳細解答了為什麼這張牌的發現池僅限經典和基本。第一,這
張牌不是智能ai,大量評估數據需要人工輸入,牌池大了工作量倍增;第二,發現池越大
會讓發現結果越不可控,和發現的初衷相悖;第三,基本和經典池已經大體完備,可以滿
足各種局勢下的需求(同理,後續資料片由於各有主題,反而不完備);第四,基本和經
典卡也是大部分玩家最為熟悉的;第五,一個固定的發現池意味著玩家在學習掌握這張牌
時也只需要學一遍即可。
(以下為原作者評論)
題外話——其實暴雪依然在探索電子卡牌的極限
從基本/經典的隨機傷害、納克薩瑪斯的大量token、哥哥打地地的隨機零件、
探險者協會的發現、牌庫判定;加基森的手牌強化、創作卡片;黑巫森林的攻守交換
暴雪一直都在摸索電子卡牌的優勢,到底什麼是電子卡牌特有的優勢?
我們一直以為暴雪已經摸索到底了,應該再也拿不出新意了
沒想到他仍然在持續探索,不放棄的挖掘一座我們都以為枯竭的礦脈
現在暴雪端出了新花樣——偉大的賽佛瑞斯
我們又何必糾結幾張湊數卡,到底有沒有創意呢?
補: 原討論串一樓回應
那台灣現在打這張是不是會發現這個
https://imgur.com/V2caHdu.jpg

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雖然是很有趣啦,可是我還是要繼續當免費仔
還我珍奶~~ 叭叭
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