各位好,近期想公開分享個人獨立開發的遊戲,遊戲名稱叫做 Ringash,是一款未來預定
發布在 PC Steam 平台的風格動作遊戲,雖然遊戲開發完成度還相當低,但希望藉由公開
作品來吸收一些社群意見,藉以幫助讓遊戲變得更好,也因此我決定在 2020 年台北電玩
展 TPGS 展出,進行開發前期內容的測試,歡迎大家到場試玩給予您寶貴的意見。
不過這裡得要說明一下,遊戲中的部分美術內容是使用商用素材進行加工、合成而製成的,另有一部分美術是先設計好規格、概念方向後,再用個人存款發包請人實際將成品做出的;不過近來有一位好朋友友情協助部分動作製作的工作,分擔了不少開發壓力。
以下是遊戲的開發極初期的宣傳片:
https://youtu.be/ENwCqhmoins
不過宣傳片沒有音效、鏡頭較遠、節奏較慢,比較難表現真實的戰鬥狀況,因此這邊再另
外貼今天分享的迷你片段:
https://youtu.be/FwMVqcQeVsA
以上,如有興趣支持本遊戲也想追蹤狀況的話,非常歡迎追隨 FB 或 Twitter,謝謝各位
。
Facebook : https://www.facebook.com/Ringash-108221323948969/
Twitter : https://twitter.com/RingashGame
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[心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html
[心得] 隻狼-全BOSS無傷(困難+厄憑/無技能/道具/忍具)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html
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發布在 PC Steam 平台的風格動作遊戲,雖然遊戲開發完成度還相當低,但希望藉由公開
作品來吸收一些社群意見,藉以幫助讓遊戲變得更好,也因此我決定在 2020 年台北電玩
展 TPGS 展出,進行開發前期內容的測試,歡迎大家到場試玩給予您寶貴的意見。
不過這裡得要說明一下,遊戲中的部分美術內容是使用商用素材進行加工、合成而製成的,另有一部分美術是先設計好規格、概念方向後,再用個人存款發包請人實際將成品做出的;不過近來有一位好朋友友情協助部分動作製作的工作,分擔了不少開發壓力。
以下是遊戲的開發極初期的宣傳片:
https://youtu.be/ENwCqhmoins
不過宣傳片沒有音效、鏡頭較遠、節奏較慢,比較難表現真實的戰鬥狀況,因此這邊再另
外貼今天分享的迷你片段:
https://youtu.be/FwMVqcQeVsA
以上,如有興趣支持本遊戲也想追蹤狀況的話,非常歡迎追隨 FB 或 Twitter,謝謝各位
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Facebook : https://www.facebook.com/Ringash-108221323948969/
Twitter : https://twitter.com/RingashGame
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[心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html
[心得] 隻狼-全BOSS無傷(困難+厄憑/無技能/道具/忍具)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html
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