首先 我想把玩家分成三個類別或階段
1.通關
對大部分玩家而言 面對膨脹的血量 越來越多的惡意盾
能否通關 就是玩神魔的重點
2.成就 (這次討論重點)
如果大多數關卡都能通過 接著就是擴大牛棚
嘗試解成就 以獲取更多獎勵
3.進階
連成就都不是問題後 則是開始追求進階玩法
例如拚榜 速刷 拔卡 精通自己愛角 或是更無腦通關等等...
總之就是找到自己喜歡的遊玩方式
回到主題
按照上敘排列
成就對於玩家來說應該是個重要的選項
即使強如蚩尤 面對龍獸之類成就依然無能為力
還是得抽個對應的種族或屬性來解
也讓 種族隊伍 純色隊伍 更有存在意義
但現在MH幾乎可以說是把這個選項拔掉了
好長一段時間 地獄夢魘的成就龍刻變得可有可無
現在更是改成只送你20精魄
推出的隊伍也是屬性種族各種混搭
撞種族 撞屬性的情況也一再發生
似乎漸漸的不往"純種純屬"這方面推廣了
照這發展下去 拿卑彌呼來說
就算MH真的出成大家期盼的獸隊
不也會變成下面這種情況嗎?
以前
改成獸隊
-> 買單 可以解獸成就 拯救弱勢獸隊
現在or未來
改成獸隊 但成就失去意義
-> 不抽 反正通關有蚩尤or合作就夠了
吸引玩家抽卡的要素就硬生生的少個重要選項
再控制倍率 不能強過年度黑金的前提之下
只能改為主打拚榜 速刷 拔卡 等等...這幾個進階方面
但進階玩家群數量已經偏少了
還只能在這些進階特點中挑幾個塞進新卡裡
買單的比例應該是少於成就取向的吧...?
而純種純屬的隊伍
會不會也漸漸的淪為只有情懷 而沒有實際用途的隊伍呢?
我知道官方有出來解釋
不推出像九封一樣強的龍刻
是為了縮短新玩家的差距感
但也不是直接把成就系統搞到幾乎沒意義吧?
不知道大家對成就系統這改動有什麼看法
--
防疫在家無聊 發個文討論一下
--
All Comments