最近看到很多論壇
尤其是華語論壇(中國 台灣 香港)
對於新光的日本銷售量不知為何抱持著很大的期望
以及接下來很大的失望 但這種失望卻建立在不知所以然的期待上面
怎麼說呢?
不用說了
遊戲本身的質 跟 量 無庸置疑
加上已經宣傳了很久了
很多玩家一定想說 "一定是首發大賣" (對我而言的確是賣得非常好)
但是仔細觀察一下新光的製作人 櫻井政博 選了TPS(or 類FPS)的遊戲方式
對於這種重點大作決定 我只能說櫻井非常有種
有在觀察日本遊戲生態的人大致上都會懂
這種類型的遊戲在日本是硬傷 不然你問問看最近大作質量效應3的製作人
加上新光的舊作知名度不高 加上又很硬派
這款新作完全是實驗性質的大作
櫻井應該是考量到3ds對於觸控筆控制準心方面有一定的好感
如果能妥善利用加上3ds裸視3d 做有景深優勢的射擊類型一定會讓視覺有很大的衝擊
看得出來櫻井為了操控上下了很大的工夫 例如各種自定義按鍵 各種操縱方法
半實驗性的精神 去讓玩家取得更好的體驗
首發能有十幾萬的銷量 完全是任天堂威能 次周更能守在4萬更是在玩家間好評的影響
當然啦~
接下來是否能長賣
完全是在考驗誠意滿點的優質值作品能否打破這類遊戲的硬傷
櫻井接下來的工作應該是 3DS/WiiU 的大亂鬥了
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尤其是華語論壇(中國 台灣 香港)
對於新光的日本銷售量不知為何抱持著很大的期望
以及接下來很大的失望 但這種失望卻建立在不知所以然的期待上面
怎麼說呢?
不用說了
遊戲本身的質 跟 量 無庸置疑
加上已經宣傳了很久了
很多玩家一定想說 "一定是首發大賣" (對我而言的確是賣得非常好)
但是仔細觀察一下新光的製作人 櫻井政博 選了TPS(or 類FPS)的遊戲方式
對於這種重點大作決定 我只能說櫻井非常有種
有在觀察日本遊戲生態的人大致上都會懂
這種類型的遊戲在日本是硬傷 不然你問問看最近大作質量效應3的製作人
加上新光的舊作知名度不高 加上又很硬派
這款新作完全是實驗性質的大作
櫻井應該是考量到3ds對於觸控筆控制準心方面有一定的好感
如果能妥善利用加上3ds裸視3d 做有景深優勢的射擊類型一定會讓視覺有很大的衝擊
看得出來櫻井為了操控上下了很大的工夫 例如各種自定義按鍵 各種操縱方法
半實驗性的精神 去讓玩家取得更好的體驗
首發能有十幾萬的銷量 完全是任天堂威能 次周更能守在4萬更是在玩家間好評的影響
當然啦~
接下來是否能長賣
完全是在考驗誠意滿點的優質值作品能否打破這類遊戲的硬傷
櫻井接下來的工作應該是 3DS/WiiU 的大亂鬥了
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