來提C技 - 手遊

Table of Contents

其實C技就是角色的倍攻

而CF的倍攻跟神魔不同的點在於

神魔強調隊長倍攻搭上隊員所以攻擊傷害幅度就是異常的大 倍數成長

CF的倍攻強調單一角色的輸出 所以傷害量的多寡取決於角色設定上


= = = = = = = =

我們先從C技分門別類來探討

C技的傷害種類:

全體傷

單體傷

固定傷

依自身HP為比例傷害

依自身恢復力為比例傷害

依屬性(就是四屬)給予傷害



C技分兩種面向

視防禦力: 沒文字說明

無視防禦力: 有文字敘述 以利區分



傷害幅度分門別類


激烈傷

超大傷

特大傷

大幅傷

中幅傷

小幅傷

連續傷害


C技種類細項

1.雙重C技: 單體傷+全體傷(倍率分別計算加上之後等於此角C技倍率)


2.附加效果:

增攻擊力

增防禦力

增恢復力

恢復HP

病毒攻

睡眠


3.自身剩餘HP的C技


4.針對C技:

種族

型態

屬性

排行戰


= = = = = = = =


至於角色倍率部分有興趣可以參考巴哈或者相關網站都有介紹 裡面有公式方便

玩家們了解角色C技倍率跟傷害部分(包含屬性剋制)


本人提的部分專注於C技而非倍率 目前CF角色眾多所以每種角色倍率設定上跟

C技傷害幅度上皆有所不同


主要CF的C技算是一種需要計算的項目 傷害量的多寡決定在角色倍率 COMBO數跟

屬性問題上 還有考慮敵方防禦力上(無視防禦固定傷另有一套算式)













































--

All Comments

Blanche avatarBlanche2018-08-23
C技全體傷的大問題應該是,在對方弄出超大傷的反擊時,
Aaliyah avatarAaliyah2018-08-23
只要一顆那樣的C不小心被使用到,那場應該得重置了。
Zenobia avatarZenobia2018-08-24
神魔表示:怎麼我出現了
Frederic avatarFrederic2018-08-29
要把差異點提出來 我也可把龍拼提下去 XDD
Christine avatarChristine2018-09-01
補充下 無視防禦力傷害只看連鎖數(C珠大小)
Olga avatarOlga2018-09-01