伊蘇8全破劇情小感(雷) - PS

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各位版上的學長姊大家好啊!!!

還記得上次破完TOB後,許多人都推薦伊蘇8可以當作下一部主力遊戲,

但剛開始遊玩時,其實有許多不習慣的地方。


__________________________________結束廢話的分隔線__________________________


先來說說個人自認的缺點好了:



1、遊戲進度前25%在探索島嶼時,我覺得是本作品最難熬又最無聊的一段,我在這個階段

數度想要放棄,這時候的主線沒有特別引人入勝處,感覺像荒島求生,只知道要不斷地去

找失散的旅客,此時劇情推展得頗慢,找人感覺像是不得不的差事,作業感爆重。



2、亞特魯的夢,在前半段的穿插,雖說是利用睡眠時間,但也許是主線推移不夠,兩方

拼湊起來讓我覺得有些破碎,在主線不明朗的情況下,又多了怪異的夢,總使人有霧裡看

花之感,不過這可能也是編劇要增添我們的好奇心及誤導大眾,讓玩家胡亂猜測劇情的走

向,以為會不會是前世今生的回憶之類的吧!XD





不過這一切的煩悶,到了一個重要的轉折後,就起了翻天覆地的變化,那就是巴巴羅斯船

長的死,那個瞬間讓我嚇到,一個看似如此重要的角色,居然就此離開了大家。本來我還

猜測船長會不會是壞人的說,從沒想到劇情會是如此發展,一個盡責的船長,卻無法帶領

大家離開荒島,只能在未知的島上長眠,雖帶著遺憾離世,卻也令人無限景仰。


我認為這個便當發下來,遊戲的神度先提高15%再說,讓角色貫徹職志而死,遠比一再復

活來得感人且深刻(柯倫侯爵侯爵表示:?)。




而後的劇本像是活了起來一般,原來亞特魯夢見的畫面,是在遙遠前的古耶坦尼亞王國所

發生的事情,古文明的建築物及物質雖逐漸衰敗,但精神的力量,卻讓丹娜和亞特魯有了

交會,讓島上眾人的存亡,出現了一線生機。



不論是多麼穩大的文明,看似輝煌不朽,卻終將走向衰敗覆滅。身為末代巫女的丹娜,明

知道時光洪流的推展,注定了同伴的命運,卻仍毅然決然地起身抵抗,這需要莫大的勇氣

和決心,看著身旁的親人族人一個個倒下,但自己卻無能為力,相信壟罩丹娜全身的,是

揮之不去的絕望。



擁有長生不老的身軀,是古今多少英雄豪傑所夢寐以求的。但在此時,卻比較像是惡毒的

詛咒,也似千刀萬剮的凌遲,徹底折磨著比誰都善良的她。最終她選擇了封印自己,等待

當隕涕日再起之時,能與亞特魯再次一同奮戰。



在遊戲中猜了許多丹娜為何失憶且獨留島嶼的原因,卻沒算到是丹娜的堅持讓她存在於這

裡。與夥伴著一同揮舞著刀刃的她,看似認真可愛,卻也讓應該是兩條平行線的不同文明

,有了緊密的交會。



只能說,這部片的丹娜完全搶走了亞特魯的風采,在玩家眼中的丹娜絕對是當代最亮眼,

但要說亞特魯是當代最亮眼的生命靈魂,我真的想給個大問號。在我看來,他就是不斷聳

肩、搖頭、閉眼的男孩,沒有什麼令人印象深刻之處,歐嘉感覺都比他還要有感情血肉。




__________________________下面是系統小抱怨和小閒聊的分隔線____________________



1、丹娜居然跟亞特魯都同一個攻擊屬性,個人覺得這兩隻最好用,這設定實在令人傷心。


2、丹娜的EXTRA必殺技畫面我覺得是主角群中最差的,放招後只看到一顆大頭,

跟她溫柔堅強的形象沾不上邊啊!


3、真結局的最後一戰,不能用丹娜也太悲傷,我當然知道劇情上丹娜不在隊伍裡面,但

我可是所有加強屬性藥水都灌給丹娜,只能默默用紅髮慢慢磨。QQ


4、個人覺得本部作品最有魅力的(扣除丹娜)女角,就是鐵匠凱特琳了,既認真又漂亮,

身材也是不惶多讓,擁有遠大的目標(超越祖父),完全理想情人代表。


5、大地女神邁亞很厲害嗎?一位神就能讓世界崩解,我看劇情中似乎有提到三位神,不知

有沒有位階高低啊?神明的勢力不是均衡的嗎?有學長姊們方便解惑嗎?




結論:伊蘇8真的是劇情很棒的作品,只要熬過前期我覺得略有沉悶的階段,一定會玩到

無法放下手把的啦!

現在打字時還會想到,丹娜的一抹微笑,是經歷了多久滄桑和離合,卻仍然不忘給身旁的

人溫暖和希望。相信巨樹巫女的樂觀,也能讓我們面對現實生活的哭悶時,擁有多一分的

勇敢。

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All Comments

Queena avatarQueena2019-04-10
推伊蘇8超好玩 丹娜超讚!
Una avatarUna2019-04-11
伊蘇多數的神指的都是有翼人這種族 這個去玩伊蘇六有
比較多相關解釋 至於這作的應該是指更上位的存在
Hazel avatarHazel2019-04-12
神作推~
Hamiltion avatarHamiltion2019-04-15
伊蘇8真的蠻讚的,可惜一堆人玩了前期就退坑啦
Edith avatarEdith2019-04-19
丹娜這角色真的超棒 我要拯救力能所及的一切事物
這句話不是丹娜在打嘴砲 而是真的哪怕她知道王國一
定覆滅 還是沒有放棄要救任何一個人 所有的人都死
光了 她決定去幫助那個在夢中未來的夥伴……除了結
Oliver avatarOliver2019-04-21
局讓她去當進化女神我不太滿意外 伊蘇八真的讚
Emily avatarEmily2019-04-24
另外在丹娜決定封印自己那段 大家都知道伊蘇八的畫
質從來都不能拿來說嘴 但是那覺悟讓我覺得她美的不
輸任何3A大作的畫面
Liam avatarLiam2019-04-25
伊蘇8的高度實在太高 希望伊蘇9不要讓人失望
Quintina avatarQuintina2019-04-27
伊蘇8 劇情、人設真的好
Carol avatarCarol2019-04-28
近年最強jrpg推一個
Quanna avatarQuanna2019-04-29
在四周的絕望中抱著僅存的一絲希自我封印那段真的讚
Caroline avatarCaroline2019-05-01
霍華等一下要來噴了,快補血
Doris avatarDoris2019-05-01
前天剛拿白金,很神的作品,丹娜才是主角+1
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-05-05
前期也很好玩啊,滿喜歡地圖探索的
Belly avatarBelly2019-05-09
其實我覺得可以用丹娜開場
Hamiltion avatarHamiltion2019-05-12
上次優惠有買 等全境2農完再玩
Leila avatarLeila2019-05-16
當初想說應該跟閃二一樣打打鬧鬧,然後船長就...
Daph Bay avatarDaph Bay2019-05-16
很中肯的評論,前25%真的滿無聊的
Caitlin avatarCaitlin2019-05-18
這款遊戲一定要買數位豪華版 不然肯定後悔
Odelette avatarOdelette2019-05-18
不要亂用作業感一詞.......= =
Sandy avatarSandy2019-05-21
我喜歡蘭的熱褲腿、地方媽媽的工口感、凱特林的馬甲還
有丹娜的婆感>///<
Candice avatarCandice2019-05-26
說真的,亞特魯是冒險家,在未知的土地上各處探索冒險
其實非常契合設定,結果被一堆人說這叫作業感......
Connor avatarConnor2019-05-30
霍華:PS2畫質 銷量XXX
Donna avatarDonna2019-06-02
H GAME的冒險家 也可能可以四處打野砲的劇情
玩家就不會覺得同樣類似的事情一值發生很作業感
Rebecca avatarRebecca2019-06-06
可以見得 是遊戲性的問題!
Megan avatarMegan2019-06-08
玩家的手就很作業感
Puput avatarPuput2019-06-11
前25%當成浩劫重生+侏羅紀公園玩XD
Gary avatarGary2019-06-16
我認為荒島求生這段劇情太短會很奇怪 突然進入主線會很怪
太長也不行 所以個人覺得拿捏的還可以
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-06-17
紅髮色魔本來就冒險家 到處亂逛發現新事物滿正常的吧
Christine avatarChristine2019-06-20
假如給R星做的話 前25%就不會無聊了
Isabella avatarIsabella2019-06-21
覺得JRPG這種深刻感人的劇情、細膩的角色刻畫,不管是R
星或UBI他們都做不出來的,要說作業感也是,奧德賽玩
到後期的作業感遠比伊蘇8要高太多太多,伊蘇8前段是合
理的舖陳
Sandy avatarSandy2019-06-22
伊蘇8跟閃軌這種垃圾竟然是同公司 哀
Heather avatarHeather2019-06-24
前期如果能做的像無人島物語就好了(認真)
Olivia avatarOlivia2019-06-27
R星不是做不出來啦,只是格局拉太大會失焦
其實ys8跟閃軌的劇本好像都是社長寫的....
Emma avatarEmma2019-06-28
覺得R星做不出深刻劇情細膩角色刻劃的是不是沒玩過他家
的遊戲啊...要捧伊蘇也不是這樣貶低人的吧
Blanche avatarBlanche2019-06-28
日式遊戲和歐美式遊戲的思考不同 就像有時美式笑點我也笑
不出來一樣
Catherine avatarCatherine2019-07-01
回到伊蘇這邊,其實前段開荒毫無劇情演進,認真想想早期
Harry avatarHarry2019-07-03
前期我覺得還好 就鋪陳登場人物而已 沒啥作業感
Quanna avatarQuanna2019-07-07
伊蘇也是那個樣子啦,只是站上山頂後劇情突然一直灌進來
Quanna avatarQuanna2019-07-12
回頭會真的覺得開荒那段的確太空洞就是了,主要是落差感
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-07-15
然後船長那段剛玩到時內心沒啥感覺就是了,後來想想應該
William avatarWilliam2019-07-19
是技術力的關係導致表現效果很有限,小公司沒辦法只能讓
他慢慢進步了
Daniel avatarDaniel2019-07-19
而且這些漂流者很多都有功能性 例如當商店 武器強化等等
就跟一般RPG 會慢慢解鎖商店或強化武器的情況一樣
Linda avatarLinda2019-07-22
還有迎擊戰時的功能
Eden avatarEden2019-07-23
前期的沈悶其實讓越過鋼盔岩後的豁然開朗感更強烈了 登頂路
程中持續累積對劇情和世界的展開的期待感 登頂後一次引爆
爽度蠻高的
Kumar avatarKumar2019-07-27
比較可惜的是可操作人物外的漂流者們 在劇情上沒太多亮點
Anthony avatarAnthony2019-07-31
船長那邊真的嚇到 原來這遊戲會死人阿 還以為是歡樂冒險
Rebecca avatarRebecca2019-08-02
看到YS8還不先推個 <3
Anthony avatarAnthony2019-08-07
可操作人物也只有丹娜大亮點,其他只是在賣屬性
Enid avatarEnid2019-08-07
踩R星跟UBI來捧YS8的角色刻畫,一定是哪裡搞錯了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-08-09
神作
Ida avatarIda2019-08-12
抱歉,是有板友提出看法覺得伊蘇8給R星作的話前25%就
不會無聊,這點我不太認同,舉R星跟UBI是因為他們都是
知名西方遊戲大廠,,我覺得不只是伊蘇8而已,JRPG都
有它獨特的醍醐味,好比伊蘇8、早期的FF、DQ、P5、空零
碧軌,他們有很多東西是西方大廠做不出來的,而其中的
原因我認為就是在劇情跟角色刻畫上的差別,就像tsairay
說的容易格局拉大以致失焦,不過我也說得太武斷了,確
實不是他們不會做,或許只是根本上的西式跟日式差別吧
Rae avatarRae2019-08-17
我怎麼覺得那看起來像在酸R*....我指25%的那個
Kyle avatarKyle2019-08-17
格局拉大失焦怎麼感覺在講法社自己隔壁棚的遊戲
Elizabeth avatarElizabeth2019-08-22
東西方只是風格差異而已,像DANA這種角色西方很難會出現
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-08-27
他們非常少會塑造聖人角色或聖人行為,即便真的出現也是
篇幅很小趕快讓他退場
Hedwig avatarHedwig2019-08-30
有缺陷比較貼近現實的人性彼此之間的碰撞跟衝突才是西方
比較喜歡著墨的東西
Emily avatarEmily2019-09-03
推,伊蘇8代真的超好玩
Edwina avatarEdwina2019-09-04
丹娜其實就和艾絲蒂爾類似 聖人 聖人行為 但是你很
難討厭他 但通常這種角色是大家特別賭爛的 能寫的
大家不賭爛就很成功了
Edwina avatarEdwina2019-09-07
聖人只出嘴沒出力才讓人討厭,丹娜跟艾絲蒂爾很努力
Quanna avatarQuanna2019-09-11
只有我喜歡把裙子弄短的修女嗎
Una avatarUna2019-09-13
不用多說 只要有YS8 我就推!
Rachel avatarRachel2019-09-14
喜歡槍哥
James avatarJames2019-09-18
推 沒玩過真的會很可惜
Lydia avatarLydia2019-09-18
前兩章作業感重+1
Candice avatarCandice2019-09-18
錘子出現才開始叫做冒險