※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 認真說
: 這遊戲的優點就是沒幾毛錢
: 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病
: 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼
: 是
: 這遊戲有很多不足的地方
: 比原版大航海更農的地方
: 更作業性的地方他都有
: 而且很多東西綁主線不自由
: 有些功能看起來很雞肋
: 譬如有人批評商會任務
: 我自己覺得還好
: 我自己日本開局
: 東亞一直以來都有
: 好度過前期的中日韓三角貿易
: 但是那個在前期貢獻度上升之慢
: 公仔又幾乎都在歐洲的狀況下
: 其實商會任務很適合拿來度過前期
: 但是比較靠北的是主線指引比較弱
: 我現在跑了30小時
: 第二條船都還蓋不出來XD
: 輕製龍骨我一直以為其他有船材廠的港口
: 只要貢獻度高 投資就會出來…
: 但是好像只有加爾各答
: 不過這種摸索也是醍醐味啦
: 貢獻度 技能等級吃書之類的
: 我覺得有好有壞
: 大航海後期只要去新港直接投資到爆炸
: 就可以佔有
: 其實也是作業
: 貢獻度和商會只是把作業困難化和複雜化
: 兩者本質一樣
: 自動航行我覺得是還好
: 他跟大航海的差別就在於
: 找到賣海圖的港口之前要探索比較多港
: 但是大航海開自動航行前你也要找到港
: 但是實際上是一樣的
: 所以我個人覺得沒什麼好批評的
: 希望有更新 DLC 二代讓這IP持續
最近都在玩這款遊戲,目前遊戲時間52h
幾乎所有內容都玩了大概了(雖然還沒破關,我是慢慢體驗的)
的確"初期"最大問題就在於教學或導引不足,但初期過後,其他內容都很棒
對~~~我的意思就是全部都屌打大航海4
包括其他人抱怨的部分,有一些評論說得很中肯
這款就是大航海4PK+強化版+進化+DLC+MOD
所有人抱怨都是抱怨那些強化版+進化6+DLC+MOD的部分
然後沒有一個人回應說"我寧可回去玩大航海4也不想玩這款"
因為他們抱怨的內容,去除後在大航海4中都更明顯,就是:無聊(除了賺錢就沒了)
所以只能抱怨這款強化版做得不夠好,然後給差評,然後會玩的還是會玩
基本上玩了這麼久,這款真的是非常負責的遊戲,BUG不停地修,玩家意見不停地在改
還有一些很明顯就是為了未來DLC的部分(也就是未來還有強化的空間)
不過也因為這款的遊戲性實在太高了,遊戲內容也太多,可以當成開放世界來看
而當初大航海4所在的時代,玩個RPG都常常要練功個1~2個小時的作業流程算正常
大航海4就沒人覺得無聊(因為還沒習慣速食遊戲)
而這款說真的比大航海4做的要更難的多(非常不速食),但大部分人都只想要速食
所以才會有這麼多的差評
例如:技能點,目前我進度大約跑個1/4~1/3個世界
大約已經都能解開9成左右的圖書館了
而大部分人其實是希望玩個一個小時左右就能解開所有圖書館資料
解開所有支線任務,解開所有寶箱
不希望有???之類的未解之謎
但同樣情況,放在賽爾達身上就變成神作的設計
(同樣是可解可不解,同樣是開放世界方式)
我個人覺得這遊戲真的要詬病的大概就是不但不是速食
這遊戲賺錢還比大航海4還慢(或者應該說需花錢的地方比大航海4多多了)
而且其他差評,說實話有半數以上是把自己的主觀帶入了
例如我還看到有個評論說:這款的主線劇情比大航海4無聊多了
我看完整個黑人問號,也或許是我大航海4太久以前玩得印象淡了
我記得大航海4的主線幾乎沒劇情阿,實際上比這款弱多了
甚至還有人說大航海4有霸者之證的設計都比這款好
很多差評真的看了我一臉黑人問號,霸者之證說白了不就是"成就"的設計而已嗎
你把所有港口都逛了一遍拿個成就意思真的有不一樣嗎
如果要說挖隱藏寶箱的系統,那這款的隱藏寶箱更是多到大航海4比不了的地步
所以說句實話,很多人只是為了反對而反對
這種情懷黨給他們再好的遊戲他們也玩不下去的
如果真的要玩的人,要有心理準備,這款是那種遊玩時間很容易100hr起跳的遊戲
如果真的不喜歡重複貿易遊戲體驗,你大可以修改,單機遊戲修改本來就是很棒的選擇
只要能提高你的遊戲體驗沒必要拘泥於框框
最後:
重新再給製作小組點個讚(雖然他們應該不會到PTT來看)
很多遊戲都是一開始不怎樣,後面越來越棒的
製作小組非常的認真且勇於負責,我相信會越來越好
更別說這款則是一開始完整度其實就超棒,我只能說情懷非常影響體驗。
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: 認真說
: 這遊戲的優點就是沒幾毛錢
: 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病
: 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼
: 是
: 這遊戲有很多不足的地方
: 比原版大航海更農的地方
: 更作業性的地方他都有
: 而且很多東西綁主線不自由
: 有些功能看起來很雞肋
: 譬如有人批評商會任務
: 我自己覺得還好
: 我自己日本開局
: 東亞一直以來都有
: 好度過前期的中日韓三角貿易
: 但是那個在前期貢獻度上升之慢
: 公仔又幾乎都在歐洲的狀況下
: 其實商會任務很適合拿來度過前期
: 但是比較靠北的是主線指引比較弱
: 我現在跑了30小時
: 第二條船都還蓋不出來XD
: 輕製龍骨我一直以為其他有船材廠的港口
: 只要貢獻度高 投資就會出來…
: 但是好像只有加爾各答
: 不過這種摸索也是醍醐味啦
: 貢獻度 技能等級吃書之類的
: 我覺得有好有壞
: 大航海後期只要去新港直接投資到爆炸
: 就可以佔有
: 其實也是作業
: 貢獻度和商會只是把作業困難化和複雜化
: 兩者本質一樣
: 自動航行我覺得是還好
: 他跟大航海的差別就在於
: 找到賣海圖的港口之前要探索比較多港
: 但是大航海開自動航行前你也要找到港
: 但是實際上是一樣的
: 所以我個人覺得沒什麼好批評的
: 希望有更新 DLC 二代讓這IP持續
最近都在玩這款遊戲,目前遊戲時間52h
幾乎所有內容都玩了大概了(雖然還沒破關,我是慢慢體驗的)
的確"初期"最大問題就在於教學或導引不足,但初期過後,其他內容都很棒
對~~~我的意思就是全部都屌打大航海4
包括其他人抱怨的部分,有一些評論說得很中肯
這款就是大航海4PK+強化版+進化+DLC+MOD
所有人抱怨都是抱怨那些強化版+進化6+DLC+MOD的部分
然後沒有一個人回應說"我寧可回去玩大航海4也不想玩這款"
因為他們抱怨的內容,去除後在大航海4中都更明顯,就是:無聊(除了賺錢就沒了)
所以只能抱怨這款強化版做得不夠好,然後給差評,然後會玩的還是會玩
基本上玩了這麼久,這款真的是非常負責的遊戲,BUG不停地修,玩家意見不停地在改
還有一些很明顯就是為了未來DLC的部分(也就是未來還有強化的空間)
不過也因為這款的遊戲性實在太高了,遊戲內容也太多,可以當成開放世界來看
而當初大航海4所在的時代,玩個RPG都常常要練功個1~2個小時的作業流程算正常
大航海4就沒人覺得無聊(因為還沒習慣速食遊戲)
而這款說真的比大航海4做的要更難的多(非常不速食),但大部分人都只想要速食
所以才會有這麼多的差評
例如:技能點,目前我進度大約跑個1/4~1/3個世界
大約已經都能解開9成左右的圖書館了
而大部分人其實是希望玩個一個小時左右就能解開所有圖書館資料
解開所有支線任務,解開所有寶箱
不希望有???之類的未解之謎
但同樣情況,放在賽爾達身上就變成神作的設計
(同樣是可解可不解,同樣是開放世界方式)
我個人覺得這遊戲真的要詬病的大概就是不但不是速食
這遊戲賺錢還比大航海4還慢(或者應該說需花錢的地方比大航海4多多了)
而且其他差評,說實話有半數以上是把自己的主觀帶入了
例如我還看到有個評論說:這款的主線劇情比大航海4無聊多了
我看完整個黑人問號,也或許是我大航海4太久以前玩得印象淡了
我記得大航海4的主線幾乎沒劇情阿,實際上比這款弱多了
甚至還有人說大航海4有霸者之證的設計都比這款好
很多差評真的看了我一臉黑人問號,霸者之證說白了不就是"成就"的設計而已嗎
你把所有港口都逛了一遍拿個成就意思真的有不一樣嗎
如果要說挖隱藏寶箱的系統,那這款的隱藏寶箱更是多到大航海4比不了的地步
所以說句實話,很多人只是為了反對而反對
這種情懷黨給他們再好的遊戲他們也玩不下去的
如果真的要玩的人,要有心理準備,這款是那種遊玩時間很容易100hr起跳的遊戲
如果真的不喜歡重複貿易遊戲體驗,你大可以修改,單機遊戲修改本來就是很棒的選擇
只要能提高你的遊戲體驗沒必要拘泥於框框
最後:
重新再給製作小組點個讚(雖然他們應該不會到PTT來看)
很多遊戲都是一開始不怎樣,後面越來越棒的
製作小組非常的認真且勇於負責,我相信會越來越好
更別說這款則是一開始完整度其實就超棒,我只能說情懷非常影響體驗。
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