任王2 beta心得 - PS

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沒有接觸過一代,被朋友慫恿買二代想說載個試玩版來打打,直接被打成智障QQ

因為是測試版這篇主要說我對各種系統的看法

首先是最重要的戰鬥系統
這個戰鬥系統給我一種很微妙的感覺,好像製作組不太知道自己遊戲的類型定位

為什麼呢這樣說?因為我覺得一些戰鬥設定上是相互矛盾的。

這遊戲的招式可以說相當複雜,8種武器、三段架式、輕重攻擊,再搭配技能樹及多種妖怪
技和三種妖怪特技,是相當有潛力的系統,做的好可以讓玩家打出十分華麗的連段(雖然按
到手指快斷掉)
但另一方面,遊戲又放入精力條系統,消耗快、回覆慢再加上常世、常闇的懲罰機制,極大
的限制玩家的連段,而惟一的快速回覆手段又是非常打斷節奏的殘心,不同招式按的時機還
不一樣,直接強制回合制,配合一些敵方設定,連段系統直接廢掉

第二個矛盾就是敵方設定;這是一款pve遊戲,所以敵我的攻擊、血量、招式不平衡是正常
,但這遊戲又把敵方技能當pvp來玩,塞了滿滿的指令投,而且前置超短,傷害超痛,遊戲
第一隻小怪的抓技就可以把你滿血捅死,我整個wtf,更不要說各種無前置動作、延遲出招
、超大攻擊範圍、超強追尾性能…等,我反而打大boss還比較開心,打中boss都被虐成狗(
雖然那個夜刀神抓技也是很扯)

第三是防禦、閃避系統,這遊戲的攻擊方式很多樣化,卻缺乏跟防禦、閃避的銜接,你不能
在接技途中流暢的插入防禦或閃避,加上精力條跟敵方招式問題,最後變成我打一套你打一
套的回合制遊戲。另外防、閃的懲罰機制過重,收益卻不高,偏偏敵方招式明顯是要逼你防
/閃,打起來就很沒爽快感,然後防反類技能太難按了,判定時間體感比魂系列還短,我寧
可退開看他放招也不想拼防反

最後是平衡性問題,妖怪系敵人明顯比人類難搞,最大問題就是霸體值,我個人很討厭為了
難度就把霸體值設超高的做法,雖然很明顯是妖怪精力值設定的配套,但除非能一套打掉,
不然就是很搞,加上不能防反和常世常闇,擺明是硬推妖怪技和妖怪化,但就變相懲罰近戰
,而且妖力跟變身條補太慢,一場戰鬥放不到幾次,還不如陰陽術好用,然後陰陽術太強也
是問題,平衡性真的要好好調整一下。



講完戰鬥系統再來講共鬥,這個我給大好評;召喚稀人跟魂系列大同小異,但可以直接限好
友不用設密碼,兩個欄位還能分開設很讚
而常世同行系統就讓我非常驚艷了,這基本是一個獨立系統,比起一起闖關我感覺更像一起
下副本,死了扣復活量條,越快救起來扣越少,打贏部份中boss會回量條(這部份不確定)
,參拜同個神社只有第一次會補道具跟忍術陰陽術,敵人也只會復活一次,小怪的配置也有
變動(其實就是多加幾隻);在既有的框架下作出同時滿足遊戲性和平衡性的改動我覺得值
得稱讚,就衝這個系統我會推薦買,當然前提是你要有朋友……


其他系統值得提的不多,就是打怪刷裝,最多就是魂核合成的說明不夠清楚,看不太懂機制

喔還有,掉水裡就死也就算了 ,連個落水效果都沒就有點偷懶了吧?掉水裡感覺跟跳樓一
樣,尤其是雙刀有招防禦後按X前衝的,我衝進水裡好幾次……不過被怪打到懸崖邊會有失
衡動作滿可愛的


另外,死掉會有死亡原因超嘲諷的啦www(稱讚意味)




最後總結:戰鬥系統調一下平衡會非常好玩


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POLO12345678:我看倒像是個棋盤11/05 20:29
sillywhoever:樓上你倒是下給我看看!11/05 20:33
ericinttu:棋盤就一定要被下嘛?11/05 20:34
nocity:難不成棋盤要被上嗎? (我好糟糕請不要跟我說話)11/05 20:38

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All Comments

Ethan avatarEthan2019-11-09
我看倒像是個棋盤
Mary avatarMary2019-11-12
樓上你倒是下給我看看!
Dinah avatarDinah2019-11-14
棋盤就一定要被下嘛?
Michael avatarMichael2019-11-16
難不成棋盤要被上嗎? (我好糟糕請不要跟我說話)
Eartha avatarEartha2019-11-19
分類補一下
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-11-23
*仁
Ursula avatarUrsula2019-11-25
水邊都會有溺死紅刀塚
Donna avatarDonna2019-11-29
水裡還常常有溺死的稀人 趕時間靠邊邊走錯了嗎QQ
Poppy avatarPoppy2019-12-03
戰鬥的部分 你大概沒有點到流轉技能 殘心絕對不是斷節奏
的東西
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-12-07
這還只是beta試玩 等級 裝備 技能 都無法到位的情況下
Edwina avatarEdwina2019-12-10
就說連段廢掉完全不認同
Delia avatarDelia2019-12-10
我一代全破了都還不敢說自己真的非常熟悉系統
仁王的操縱和指令、節奏感真的很複雜,不易上手
Isla avatarIsla2019-12-14
而且接技途中要接閃避明明簡單…更不用說切下段閃避還
可以直接殘心
James avatarJames2019-12-17
就像DMC系列也是上下限超大。魂系列系統比較洗練
Robert avatarRobert2019-12-19
觀念大於操縱技術,仁王就兩者都很重要
光是很基本的點出技能後的殘心+切架式
Charlie avatarCharlie2019-12-22
有空可以找一下版上神手玩一代那種操作我相信二代也
弄滿也不會差太遠
Edwina avatarEdwina2019-12-26
就連很多全破的玩家都沒什麼在用
Joe avatarJoe2019-12-27
多看高手玩 仁王高手玩根本不同遊戲
Dinah avatarDinah2019-12-31
完全同意矛盾,操作很複雜,但實際攻略也是回合制
Ophelia avatarOphelia2020-01-02
看到神手那行雲流水就知道只是我們沒掌握
Susan avatarSusan2020-01-05
我這次DEMO推圖都是大太刀上段,尻了就跑
Gary avatarGary2020-01-06
其實也不是矛盾,是操縱複雜,不易駕馭
Damian avatarDamian2020-01-07
很多玩習慣黑魂的人,也很難習慣
你用黑魂的方式玩也可以,只是就無法發揮出機體強度
Ophelia avatarOphelia2020-01-12
但也不至於打不了,所以才說仁王系統強度上下限超大
Gary avatarGary2020-01-17
有來有往正常吧 一套連招就解決怪也蠻怪的
Belly avatarBelly2020-01-19
切架式、殘心和各種技能、武器、忍術陰陽術的搭配
就是仁王系統的精髓,也是他不同於類魂的最大特色
Zenobia avatarZenobia2020-01-21
雖然也是邊罵邊玩 但系統真的還蠻耐玩的 武器武技很多
Kumar avatarKumar2020-01-24
另外就是對人和對妖的打法和武技克制差異也很大
Ina avatarIna2020-01-24
總之仁王系統非常複雜與需要花很長時間去鑽研熟悉
Tom avatarTom2020-01-28
別太急著下定論比較好
Irma avatarIrma2020-01-31
有些武技對妖怪無效倒是比較麻煩
Genevieve avatarGenevieve2020-02-02
把特點說成沒必要 實在不能苟同 然後高手打法也不是一種
Jake avatarJake2020-02-06
兩三刀就死的設計,都是砍兩下就跑,神手強在很會閃招不
是連段XD
Regina avatarRegina2020-02-07
把仁王當惡魔獵人打會死到不要不要
Catherine avatarCatherine2020-02-12
主要是這是BETA等級上不去 正式版等級上去 裝備技能
面直接剋金遲緩然後鏢死 像我一代玩到750等基本上
Olive avatarOlive2020-02-14
有了玩法應該就很多變了 可以一來一往閃招慢慢打 BU
FF上好上面配裝特化直接武技秒王 或是卑鄙外鄉人見
精力都用不玩也回很快了
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-02-18
*BUFF上好上滿
Frederic avatarFrederic2020-02-22
youtube找一個叫XLHGladiator的玩家 真得不只下段 XD
Hedy avatarHedy2020-02-23
武技是這個遊戲精華阿 記得巴哈有刀神 帥到不行
Lydia avatarLydia2020-02-26
前面那個無傷長槍也不只有下段不是嗎?各種切段出招
Andrew avatarAndrew2020-02-26
巴哈版主打法超帥又華麗,可惜我練不起來
David avatarDavid2020-03-01
有看到巴哈 用飛鏢流射死王了 還很快
Brianna avatarBrianna2020-03-02
陰陽術 忍術 稍為點一下 應該有利括荒
Zora avatarZora2020-03-09
妖怪系敵人會打之後都很好打耶,反而是人類系BOSS我
Elizabeth avatarElizabeth2020-03-14
到現在還是不太會打,這邊指一代,這次2代我不曉得
Agnes avatarAgnes2020-03-15
不過其實抓技都有個前置 就是會冒出很常世那個霧 這
代大招還會紅光
配裝配滿追擊 開場爆頭 插下去(X)
Megan avatarMegan2020-03-18
其實原PO講得在裝備起來後都不是問題
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-03-23
這次Beta也差不多,光靠Beta打到的裝,來對付敵人還
算容易
Susan avatarSusan2020-03-28
我也覺得妖怪系敵人的霸體太硬
David avatarDavid2020-04-01
好看不就是重點之一 https://youtu.be/Z4KOAFBwzcA
Donna avatarDonna2020-04-05
常闇放結界符或喝個御神水就不是什麼問題
Queena avatarQueena2020-04-09
妖怪系把精力條耗完搭配打角就可以開始表演連段了
Isabella avatarIsabella2020-04-10
而且常闇內妖力吸收變強,可以多用妖怪技,
Hamiltion avatarHamiltion2020-04-11
這次大招或抓技都有妖氣或是紅光提示,反應不過來或
用說有R2+O這個反擊技,精力空了也可以用
Una avatarUna2020-04-14
是精力不足閃不了是另當別論,但並非沒有前置,更不
Andy avatarAndy2020-04-14
我也覺得小怪指令投太機車
Steve avatarSteve2020-04-16
開招當下是霸體,一旦成功發動期間都是無敵
Rosalind avatarRosalind2020-04-17
然後傷害也太高,中招就是準備回神社
Oscar avatarOscar2020-04-21
我覺得體感上難度不下一代修羅啊 XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-04-23
除了打人類一樣可以靠逆波山風、百舌烏以外看到妖怪就怕
Andrew avatarAndrew2020-04-28
遊戲在系統上的技巧解說太不明顯了,像妖怪霸體這件事只
Heather avatarHeather2020-04-29
要用兩種屬性攻擊灌上去就能達成渾沌狀態強制硬值妖怪,
這個就玩家不容易發現的東西
Freda avatarFreda2020-04-30
那個有陰陽術比較容易吧 XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-05-02
混沌榨乾妖怪的精力,期間任何攻擊都能讓怪硬直
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-05-04
陰陽術太強勢是手殘救贖是優點卻也是缺點,講究識破迴避
的遊戲搞一個遲緩實在挺莫名其妙
Robert avatarRobert2020-05-06
以前都拿來搭流水劍 (x
Adele avatarAdele2020-05-09
所以緩速性能一直被削弱啊
Isla avatarIsla2020-05-11
看了不少實況多數人都被王的常闇模式搞死,最後進了常
闇多數人都選擇落跑等到時間結束反而是少數人知道要趕
快用妖怪技能輸出
Irma avatarIrma2020-05-13
然後這次體驗版難度和教學等等我覺得設計得不好
Enid avatarEnid2020-05-17
新玩家挫折感會很重,又不容易熟悉各種系統
Ingrid avatarIngrid2020-05-20
光是那個容錯率、動不動被敵人一套秒殺和一堆
Hedwig avatarHedwig2020-05-22
一代就很複雜了,二代更複雜 XD
Mary avatarMary2020-05-23
摔死淹死的地圖,不太適合給系列新人摸索
Kama avatarKama2020-05-24
我一代沒有特別深入鑽研但至少破完一輪
Elvira avatarElvira2020-05-28
這次打BETA一樣被虐得有點辛苦
Gary avatarGary2020-05-29
這次beta難度真的比上次封測高,封測的難度就很適中
,順順的換裝打就能打過
Sarah avatarSarah2020-05-31
不過我記得一代的試玩好像也很難?忘記是 alpha 還 beta
Kama avatarKama2020-06-01
1代alpha因為精力條超容易空然後喘硬直超大所以超難
Jake avatarJake2020-06-06
一代第一次測試超難,大概至少這次的兩倍難吧XD
Catherine avatarCatherine2020-06-09
一代alpha超難,但那個難明顯是各種設計缺陷
BETA就合理許多了
Caroline avatarCaroline2020-06-13
妖怪化 有九九流強嗎。我很好奇
Joseph avatarJoseph2020-06-16
說的不錯 不夠爽快 應該要常駐霸體 精力無限 要不然設
計個屁連段
Necoo avatarNecoo2020-06-17
什麼!?你說這個是魂like不是無雙?喔 那你設計這麼多
招式連段幹嘛,設計一個普攻加防禦閃避就好啦
Elma avatarElma2020-06-22
目前來說妖怪化偏保命用,威力不強,不過半妖技能有
些被動對推圖很有幫助
Catherine avatarCatherine2020-06-23
妖怪化感覺像99武器做不完乾脆閹割(X
Dorothy avatarDorothy2020-06-23
省了一堆動作設計和平衡調教XD
James avatarJames2020-06-24
仁王一代就這樣了,就是一個做無雙跟忍者外傳的公司硬要
Connor avatarConnor2020-06-26
學魂加入精力制還有調高難度
Brianna avatarBrianna2020-06-28
你對殘心有誤解 你說要等的應該是指完美殘心 但實戰不用一
Poppy avatarPoppy2020-07-02
定要完美殘心
Jacky avatarJacky2020-07-06
而且明明很多動作可以閃避取消
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-07-11
而且很多妖怪技看起來傷害還好 但削敵人精力超大 你應該都
在注意
Connor avatarConnor2020-07-14
你沒玩過一代才這樣覺得 殘心部份有技能可以補的
Ethan avatarEthan2020-07-18
不過你沒玩過一代 會這樣想也不意外就是了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-07-20
有些怪動作設計 其實很特殊 像濡女的抓技 我每次後閃都被
抓到 但前閃它反而抓不到而且會發呆一下下
Hamiltion avatarHamiltion2020-07-23
你說的戰鬥節奏,怪物跟人型怪的差別一代就有了。
Lily avatarLily2020-07-25
而且前面打的戰戰兢兢,後面拿到好裝直接變無雙刷寶
Edwina avatarEdwina2020-07-29
妖怪要細分其實也很多不同模式 有些大怪可以斷角 成功斷掉
Charlotte avatarCharlotte2020-07-29
敵人精力會大幅下降
Audriana avatarAudriana2020-07-31
仁王戰鬥方式很多 也不是只有連段 像斧頭就不是連段那型
Oscar avatarOscar2020-08-01
但威力削精崩解超高那種
Tom avatarTom2020-08-01
話說原po否沒發現有閃避兼殘心效果的技能啊?
Carol avatarCarol2020-08-05
閃避完可以閃避普攻阿 一代有些詞條還能上BUFF
Edwina avatarEdwina2020-08-07
而且上中下段 閃避無敵時間硬直也不一樣
Mary avatarMary2020-08-10
然後不同敵人、不同武裝都會讓戰鬥節奏與打法
有非常大的差異
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-08-11
我還是覺得太早下定論了,仁王的系統需要花
很多時間去摸索與鑽研,更別說還有技能、裝備的搭配
Daph Bay avatarDaph Bay2020-08-14
像鎌鼬陀螺轉 上段閃避比下段反而好閃 因為無敵時間長
但下段可以連續閃 對劍氣連發這種比上段好閃
Annie avatarAnnie2020-08-17
好玩~
Olga avatarOlga2020-08-20
和黑魂系列看似類似,實際玩起來節奏差非常多
Necoo avatarNecoo2020-08-23
黑魂幾乎沒什麼複雜的操縱或配裝考量,仁王就不同了
Robert avatarRobert2020-08-27
仁王有些東西分很細 是優點也是缺點 像槍本身動作就可以
Liam avatarLiam2020-08-29
分成突刺和橫掃
Belly avatarBelly2020-09-01
妖怪化有沒有九十九強 應該要等正式版有沒有好用的
Audriana avatarAudriana2020-09-03
妖怪技能 如果有好用的 可能就是開了狂敲過去 目前
體驗版能刷到的技能來講 弱九十九太多了XD
Xanthe avatarXanthe2020-09-06
其實還沒深入研究仁王的話,有原PO這樣的想法很正常
不過仁王真的是值得好好投入研究,流派很多很好玩
Damian avatarDamian2020-09-09
看完只覺得你單純還不太會玩,你說得很多建立在能升級上
Jacob avatarJacob2020-09-12
人王第一輪尤其一開始本來就比較艱辛,後面東西點起來
Damian avatarDamian2020-09-14
都不是問題,你講到的各種問題點幾乎都是能解決的
Puput avatarPuput2020-09-18
這影片給你參考一下 巴哈仁王版前版主玩的
Jacky avatarJacky2020-09-22
你有興趣的話可以去看他玩一代的影片
你就會知道殘心絕對不是斷節奏的東西
這影片也有用到你提到的段位轉換時的攻擊
Doris avatarDoris2020-09-26
看完原po回推文也不難發現,仁王2對沒接觸1代的的確
不是很友善,一代操作就有點複雜,2代又更複雜
Margaret avatarMargaret2020-09-29
破完一代本傳的我在beta還是死得跟狗一樣妖怪化不習慣
Regina avatarRegina2020-10-03
選個自己習慣的武器跟套路來完比較實在
Frederica avatarFrederica2020-10-03
這類遊戲,別人的心得其時參考性質不算很高
Elvira avatarElvira2020-10-05
不過二代新武器說什麼也想試一下,雙斧蠻有趣的
Annie avatarAnnie2020-10-10
我自己也是把仁王當魂系列在玩,沒用陰陽或忍術與道具的雙
刀下段平A玩家。
目前測試版玩下來的感想是常闇的debuff有點高、妖怪反擊除
也比不上他刁鑽的觸發條件
順便問一下妖怪的紅光若是抓技的話能反擊嗎,我用迅的沒有
Zanna avatarZanna2020-10-12
了剛以外的型態判定標準都有點嚴苛,而且成功後給予的回報
成功過
Mary avatarMary2020-10-15
可以反
只是迅的時機真的很奇妙
Xanthe avatarXanthe2020-10-19
另外補一個,實戰中沒有一定要完美殘心,依情況有殘到才是
重點,因為只要有你就可以動,可以動就可以回精力
William avatarWilliam2020-10-24
上面影片點進去 他有拍一部打鐮鼬的 都是用迅反
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-10-29
紅光抓技可以反,把R2+O用來取消你的攻擊很常反到
Isla avatarIsla2020-11-01
後面都是口口口+X 你不停下來不是被反打就是沒精力,跟回
Heather avatarHeather2020-11-04
合制差不多
Odelette avatarOdelette2020-11-08
三種R2+O 大概是 斷法,繞背,轚中時反轚
Enid avatarEnid2020-11-10
後面兩個時機不好捉 成功也沒多賺
Gilbert avatarGilbert2020-11-12
很多都是要特定技能點起來才能成立的打法 我覺得不行
Ina avatarIna2020-11-17
迅的判定我一直都搞不懂是要讓本體吃到招還是殘像吃到招
Erin avatarErin2020-11-17
巴哈仁王版版主前天還在問薙刀鐮怎麼用
現在已經開虐前田利家了喔= =
Rebecca avatarRebecca2020-11-17
1代的第一關卡基本上就是篩選關,我還記得那狹窄空間裡我
足足落命18小時才過去,撐得過就會玩下去撐不過去就
所以這一代依然要這樣搞嗎?上手不易初始難度又高,如果
不是有名刀收集要素我當初真的撐不住
Puput avatarPuput2020-11-20
這篇心得聽起來跟一代很像...
James avatarJames2020-11-20
就是系統大雜燴,好玩但是有點抓不到重點的感覺
Mary avatarMary2020-11-21
把MHW想像成普攻都要扣耐,就是仁王2精力設定的問題點了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-11-24
還是扣一大格
Hardy avatarHardy2020-11-27
感謝分享!
Hedy avatarHedy2020-12-01
巴哈仁王板的板主沒有換過啊XD
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-12-02
其實上面影片也有個注意點 放妖怪技是不會耗精的 所以精力
快乾的時候 放禍津劍風順便回精力 道具也不會耗精
Hedwig avatarHedwig2020-12-06
發文問薙刀鎌怎麼用,結果自己開秀真的XD
Wallis avatarWallis2020-12-07
什麼!? 沒換嘛!? 那不是前版主 還是版主
Mason avatarMason2020-12-12
仁王不一定要普攻切架式拼連段啊,我以為湊裝備拼武技
一發流才是王道,沒有boss是拔刀一次解決不了的,如果
有,那就兩次
John avatarJohn2020-12-14
其實好像本來就沒啥連段
Donna avatarDonna2020-12-17
影片是拿來秀的 平常玩就挑自己習慣的方式玩就好 也不是
一定要流轉才能玩 正式版當個卑鄙的下毒丟炸彈忍者也不是
不可能
Blanche avatarBlanche2020-12-19
所以仁王可以玩很久就是這個原因 你可以當劍聖只靠普攻武
技 也可以當卑鄙忍者或機掰陰陽 或混用 都隨你
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-12-21
說真的仁王版版主開台應該蠻多人會看的吧
我自己是都用陰陽術,打起來就沒那麼華麗啦
James avatarJames2020-12-25
仁王問題比較大的是敵人配置,尤其是高難度
Selena avatarSelena2020-12-27
以及多輪,單就系統我覺得滿出色的,雖然操縱太繁瑣
另外是個人喜好,我討厭仁王的打裝感覺,要花
Ivy avatarIvy2020-12-28
不少時間在鑑別裝備好壞並取捨,但又很快就會換掉
Lauren avatarLauren2020-12-28
寧可是裝備難掉或取得來源固定,敵人掉的是
讓我們強化使用的素材就好
Caitlin avatarCaitlin2021-01-01
仁王刷裝我是都打刀塚的啦,然後偶爾在看小怪掉的
有沒有我需要的,裝備只要看效果然後外觀可以自己去
改變我覺得讓外觀派的配裝容易很多
Adele avatarAdele2021-01-05
混沌效果,我一代玩完還是沒成功幾次過,像鯰尾藤四郎有
Jessica avatarJessica2021-01-06
雙屬性,可是打下去沒混沌,我用召喚符不同屬性放出去也
Oliver avatarOliver2021-01-07
成功次數少到不行,是術力或是屬性加乘要夠高嗎
Robert avatarRobert2021-01-09
ㄧ代渾沌很簡單 先上一個屬性 開另一個屬性的99一下就貼
上了 除非遇到抗性怪
Harry avatarHarry2021-01-13
用陰陽術 或武器特效也可以 但最好針對弱點屬性
Dora avatarDora2021-01-16
王通常抗性高 要靠累積詞條才易成功
Dora avatarDora2021-01-17
我是直接召喚符(我是用火鳥比較快上狀態)再把武器上
屬性用下段砍
Irma avatarIrma2021-01-20
我覺得最靠北的是追尾追超凶 打完beta心裡還是幹到不行
Gilbert avatarGilbert2021-01-23
仁王的小怪真的愛追,不過可以利用這點在梯子上面搞
他們就是了,尤其他們不會被打了之後會繼續爬,爬上
來之後又被打下去
Erin avatarErin2021-01-24
被打之前的不會是多打的= =
Anthony avatarAnthony2021-01-29
屬性不可以是相剋的 你先上火再上水 火會被水消掉
Margaret avatarMargaret2021-01-30
雙屬性那刀因為計算方式是很難混沌的
Ingrid avatarIngrid2021-02-01
戰鬥難度部分不曉得是否會像一代測試很難 正式微調變易
Agatha avatarAgatha2021-02-05
第一輪正式版一定比較簡單,打不過可以靠等級壓制
Jack avatarJack2021-02-05
一代上混沌很簡單,我在版上有發一篇: #1RH6d4AD
Yedda avatarYedda2021-02-08
有誰規定仁王一定要打出連段才爽?
神秘武士招式超快又變態 設計上還不是會留破綻給你
Belly avatarBelly2021-02-10
一開始能裝2個守護靈?好像某次改版後才行?
Thomas avatarThomas2021-02-12
某次DLC後才能一次裝兩個
Candice avatarCandice2021-02-14
覺得原po觀察滿入微的
Necoo avatarNecoo2021-02-15
另外我也覺得beta比之前封測難滿多的,不過是有比較好玩
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-02-18
我也覺得一堆武技 在這系統根本矛盾 大部分都平a
Caitlin avatarCaitlin2021-02-20
虎衝 無想劍等技能根本沒想用的意圖
Brianna avatarBrianna2021-02-22
一代立花跟威廉的虎衝跟根本不一樣性能
Susan avatarSusan2021-02-25
槍的無雙富嶽也很妙 用出來很帥 但揮出第一槍的速度 比
某些敵人回精還慢 敵人快死了 想耍帥一下 結果被反殺 槍
頭都沒揮出去
Susan avatarSusan2021-02-28
一代的無雙富獄強的很 中了以後倒地很久 戳完上段重攻擊在
補倒地追擊 背後起身補個千鳥又倒地
Ophelia avatarOphelia2021-03-03
在倒地追擊一次
Anthony avatarAnthony2021-03-07
少數boss起身超快的比較無法戳這麼多下
Lauren avatarLauren2021-03-10
不過一代槍我覺得經典還是磊落直接壓起身壓暴XD
Dorothy avatarDorothy2021-03-11
看起來是還不太了解仁王的系統才會這樣認為,實際上不
是只有打人才算連段吧,仁王在攻擊/防禦/閃避/殘心的連
接上變化之多遠勝其他類似的系列,除非原po想要的連段
是那種一直打打到死的無限段...
Odelette avatarOdelette2021-03-13
一代印象中好像有某段迅速接至某段的技能?
Charlotte avatarCharlotte2021-03-14
如果二代這種技能實用的話 會好玩很多
Megan avatarMegan2021-03-17
因為你想的是連段, 但是仁王玩的不是連段, 而且在敵人攻
擊中穿插攻擊, 能夠在有限的攻擊空檔時間內放入多手有效
Poppy avatarPoppy2021-03-20
攻擊手段就看個人手法跟能力, 再加上仁王敵人也有精力系
Queena avatarQueena2021-03-20
統所以你的攻略可以比較多面向, 另外動作招式都是有硬直
Hardy avatarHardy2021-03-22
殘心流轉就是取消硬直的方式, 當然除了特技反擊, 其他防
Ethan avatarEthan2021-03-27
御跟閃躲沒辦法隨時按, 就是要你真的了解敵人的招式行為
Jacky avatarJacky2021-03-30
來更謹慎的出招, 至於好不好玩就看個人, 我是覺得好玩!
Faithe avatarFaithe2021-04-01
如果你玩過忍外, 你應該也知道Team Ninja的遊戲設計理念
Wallis avatarWallis2021-04-04
不在於連段, 而在於有效確實的快速殺敵, 然後是偏快的節
Daniel avatarDaniel2021-04-07
奏, 連段的部分只是玩家對遊戲熟悉後的觀賞性打法!
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-04-12
身為滿愛一代的玩家,覺得你說的戰鬥系統部分滿合理的
,前期真的很像回合制戰鬥
Agatha avatarAgatha2021-04-15
原PO的意思就是雖然仁王戰鬥系統明顯比黑魂系列豐富
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-04-16
但因為精力條跟懲罰機制,導致你玩起來還是會像黑魂
的打法吧
Candice avatarCandice2021-04-16
就第一次接觸的人才這樣認為 而且試玩版能力裝備有限縮而
Oliver avatarOliver2021-04-16
痾...試玩版呈現就這樣啊XD
Quanna avatarQuanna2021-04-17
玩仁王追求爽快感不是很詭異嗎?更別說這只是試玩版