基本上NS就看成是WiiU的三年後完全進化版本就好
第一
WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪
掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理
NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化
第二
WiiU Pad的概念之一,就是在客廳中執行小應用,但無法離開WiiU太遠導致沒人這麼作
於是 WiiU Pad + Wii U主機 = NS,也就是NS是WiiU的完全進化版本
第三
PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K螢幕,不然要看出差異很難
也就是硬體性能足夠滿足遊戲畫面所需,再上去就是加高解析度、高品質貼圖
除非有劃時代的畫面運算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代遊戲
第四
掌家合一,這樣一次解決兩個問題
一個是任天堂家機不強勢,一個是任天堂開發力要開發雙平台遊戲有點吃力
集中火力開發一台主機的遊戲,才能完全體現任天堂的完整體
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第一
WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪
掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理
NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化
第二
WiiU Pad的概念之一,就是在客廳中執行小應用,但無法離開WiiU太遠導致沒人這麼作
於是 WiiU Pad + Wii U主機 = NS,也就是NS是WiiU的完全進化版本
第三
PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K螢幕,不然要看出差異很難
也就是硬體性能足夠滿足遊戲畫面所需,再上去就是加高解析度、高品質貼圖
除非有劃時代的畫面運算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代遊戲
第四
掌家合一,這樣一次解決兩個問題
一個是任天堂家機不強勢,一個是任天堂開發力要開發雙平台遊戲有點吃力
集中火力開發一台主機的遊戲,才能完全體現任天堂的完整體
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