今天一早我在鄉民房打一般,分享幾個觀念給大家,不好意思我野房打多了有時候會比較認真
有時候用MIC說話會比較激動,請各位見諒= =
觀念一:歹徒裝包前是殲滅戰,裝包後就是時間拖延戰
如果新手槍法嫩嫩的話就讓高手去破點,破點放包後盡量不要明架(敵人一出現就看的到你)
舉個例,d2的B平台就是明架,如果你架凹槽的話多多少少可以抓掉幾隻大意的敵人。
今天看到很多鄉民們放包完之後還很熱血的去追逐警察,螢幕右上角卻又出現被殲滅的訊息
,令人不勝唏噓XD記住,歹徒放完包時間到就是我們贏!!!警察呢??守包就好啦!!!!
觀念二:破點時閃光應該是第一個人丟
相信各位都有經驗,第一個破點進去之後,看到左下角
隊友一:小心炸彈!!!
隊友二:小心炸彈!!!
隊友三:小心炸彈!!!
隊友四:小心炸彈!!!
然後在快要得到白內障的情況下被滅團,在舉D2的B點來做說明,歹徒第一個拿閃光閃彈點或平台
,第二個歹徒就不是B裡面,要閃B門外。閃光如果全中大概是白四秒,而且效果會累加
,這樣可以拖延放包和被打進來的時間
觀念三:不要拿步槍遠距離跟狙擊槍拼
這點還頗重要的,一般來說我就是看隊友被狙擊槍幹掉我就會轉點或繞路去偷襲,最明顯的例子
,是D2的UP跟NUKE的外場,當歹徒打到A上A平台常常會有狙擊架好,常常看到歹徒透過箱子穿阿穿
,我的習慣是,朝平台丟閃,確認彈點跟BB位沒人,沿著牆壁走去抓平台的狙擊。NUKE的外場也是
先朝外場丟閃(千萬別閃到自己)然後確認紅岩沒人。沿著牆壁抓狙擊。近距離開槍除非槍法高超
,不然狙擊一般都會被逼得拿小槍打,這時候如果拿大槍還死掉就要唱:我還能說甚麼~
以上,個人經驗請大家指教
--
有時候用MIC說話會比較激動,請各位見諒= =
觀念一:歹徒裝包前是殲滅戰,裝包後就是時間拖延戰
如果新手槍法嫩嫩的話就讓高手去破點,破點放包後盡量不要明架(敵人一出現就看的到你)
舉個例,d2的B平台就是明架,如果你架凹槽的話多多少少可以抓掉幾隻大意的敵人。
今天看到很多鄉民們放包完之後還很熱血的去追逐警察,螢幕右上角卻又出現被殲滅的訊息
,令人不勝唏噓XD記住,歹徒放完包時間到就是我們贏!!!警察呢??守包就好啦!!!!
觀念二:破點時閃光應該是第一個人丟
相信各位都有經驗,第一個破點進去之後,看到左下角
隊友一:小心炸彈!!!
隊友二:小心炸彈!!!
隊友三:小心炸彈!!!
隊友四:小心炸彈!!!
然後在快要得到白內障的情況下被滅團,在舉D2的B點來做說明,歹徒第一個拿閃光閃彈點或平台
,第二個歹徒就不是B裡面,要閃B門外。閃光如果全中大概是白四秒,而且效果會累加
,這樣可以拖延放包和被打進來的時間
觀念三:不要拿步槍遠距離跟狙擊槍拼
這點還頗重要的,一般來說我就是看隊友被狙擊槍幹掉我就會轉點或繞路去偷襲,最明顯的例子
,是D2的UP跟NUKE的外場,當歹徒打到A上A平台常常會有狙擊架好,常常看到歹徒透過箱子穿阿穿
,我的習慣是,朝平台丟閃,確認彈點跟BB位沒人,沿著牆壁走去抓平台的狙擊。NUKE的外場也是
先朝外場丟閃(千萬別閃到自己)然後確認紅岩沒人。沿著牆壁抓狙擊。近距離開槍除非槍法高超
,不然狙擊一般都會被逼得拿小槍打,這時候如果拿大槍還死掉就要唱:我還能說甚麼~
以上,個人經驗請大家指教
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