(代PO)WOW需要改進改善的地方 - WOW

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這篇只是一個跟不上時代變化,所以afk的老人的想法

以個人來說

我覺得WOW最大的問題,就是他從7版開始的選擇,導致了後來的結果

最嚴重當然是劇情荒腔走板,這部份已經有很多人討論過所以就不再多提
(6版原本其實不差,但腰斬導致劇情嚴重虎頭蛇尾)

我個人有個if線劇情重開機的想法
將來如果有時間/有熱情再把他寫出來…

這篇只想講一下系統面上的問題

如果用一句話破題,那就是「重新找回最初的感動」

WOW當年為什麼會爆紅?

我認為主要就是那一段奇幻史詩的冒險旅程

每個老男孩/女孩心中必定會有的那一種憧憬

跟著朋友夥伴組隊、組成公會,在艾澤拉斯上四處冒險

然後一同去傳奇的關卡中斬妖除魔、拯救世界

在魔獸世界中,最具代表性的就是團隊副本Raid

我個人非常的不喜歡所謂的大秘境、M+,這對我來說就像是一種速度人的極致

一個死亡增加時間就幹的要死

當年玩家最討厭的速度人,結果後來反而變成遊戲的主流?

我覺得不論是5M、聲望、WQ…之類的機制

他就應該只是一個幫助玩家能夠快速進入Raid的機制,而非「取代」


當然,或許會有人反駁說,這樣對輕量玩家是好事

他們過去也許沒辦法長期加入Raid,一輩子都不可能拿到這樣的裝備/裝等

但我是這樣認為……這種感覺就像是過去有人在你面前背著逐風者

背著兄弟會之劍,拿著蛋蛋雙刀,這對休閒玩家來說就是一種憧憬

這就是傳奇副本、這就是冒險者,這就是爆肝……那種浪漫感


但現在有各種替代管道可以讓你拿到一定程度的裝備

美其名是幫助休閒、非傳統團隊型玩家拿裝

但反過來說……他們對於加入Raid的動力不就也大幅降低了嗎?

休閒玩家有因為M+跟其他機制拿到高裝等,然後大量地去挑戰傳奇Boss嗎?

我既然可以用一個輕鬆休閒的管道就能夠拿到85分的裝備

那有需要在那邊嘔心瀝血背攻略看影片練迴圈
然後堆屍幾個月拿一個性能好個一點點的裝備嗎?

我想現在大量解散、合併的Raid團,應該可以解答這問題

這對於公會的向心力跟交集也是持續不斷造成影響

BZ應該想辦法要重新找回團隊副本在遊戲中的地位

這也是WOW跟各式手遊等競爭者之間,最有優勢的一個項目


從另外一個角度來說

現在的BZ用各種裝備WQ/聲望來綁死玩家每天上線

這講難聽一點就是殺雞取卵,持續在消磨玩家現實的精力

我個人是認為,根本不應該「逼迫」玩家在Raid以外的休息/休閒時間

還得花大量的時間去解聲望、解WQ拿裝備
(如果是那種幫助新玩家加入的追趕跳級系統倒是還OK)

這些時間就是應該給玩家/公會社交互動、嘴炮、互相幹譙

一起到世界各地解一些休閒元素、幫助妹子練等拿裝備
或者是開開心心一起練分身之類的



這邊也牽扯到另一個問題,那就是BZ應該要把各種休閒要素/玩具還給玩家

而不是每一個都給他加上一堆限制條件,冷卻時間改到幾十分鐘甚至數小時

這對休閒玩家也是一個重要的動力

BZ應該要持續在世界各地塞滿有的沒有的休閒玩具跟捏他要素

不需要每一個都搞到複雜的入手機制,要連續解好幾十天

你就算只是在一個神秘的樹上藏了一個金香蕉

當玩家發現之後,他也會變成一個有趣的隱藏要素在玩家間流傳


過去一群玩家可以在主城玩上幾十分鐘

就只是在那邊變大變小,把各種玩具效果組合起來,弄出不同的聲光效果

然後人越來越多,搞的好像一場嘉年華一樣

對某些人來說可能覺得在發神經,但這些老男孩卻是樂在其中

我不是要造神,但這點可以看看隔壁棚的FF14

他有設計一個樂器演奏的玩具系統
剩下的事情就交給玩家自己發揮就好了


https://i.imgur.com/XxvYrEq.jpg

https://i.imgur.com/daNWrgY.jpg

https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg

玩家會自發性的組團或是以個人的方式,不定期地在主城中快閃演出

而演出的資訊也會在其他玩家間互相傳遞
然後就吸引更多人一起跑來共襄盛舉

各種特效玩具、煙火
在演奏過程中隨著節奏或在結束時用來鼓勵演出者,也帶動現場氣氛

想想這些情形在過去的WOW中也是一種日常

但隨著玩具限制越來越多,好像就只剩下騎著座騎變大擋住信箱這種樂趣(誤


整體來說,
我覺得BZ現在就是陷入一個「一定得持續把玩家綁在線上」的死胡同裡

「我就是得每天塞滿工作給他們做」

「工作要怎麼來?」

「那就把獎勵機制變得更拖更麻煩,需要更多時間」


但這對玩家來說,就只是變相的我每天登入就是來上班打卡

我必須要解幾個WQ、聲望,打幾場速度M+

但過去這些時間對玩家來說
都是各種交流互動打嘴炮(帶妹子練等)的社交時間


雖然你或許會覺得這些聽起來就是上線發呆啊

但我覺得這其實是一個遊戲重要的元素,強化人與人、團員與團員間的情感

而不是把全部上線時間都塞滿了「工作」


在這點上,FF14的製作人如此說:

當你跑完劇情,打完副本,覺得遊戲內容差不多了

那你就可以暫時離開這個遊戲,去別的地方走走

等當你有空了,遊戲改版了,再回來這裡看看。


這句話我覺得很清楚地呈現了,現在魔獸世界最大的問題,那就是:

「不要用盡各種手段,只為了把玩家大量的時間綁死在這個遊戲中。」



這只是一個跟不上時代的老人的一點想法

聽聽就好。

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All Comments

Charlotte avatarCharlotte2019-08-25
討厭大密+1,這東西根本是培養速度人與農夫...唉...
BZ做大密想搞電競,我只能說BZ腦子壞去...
Jessica avatarJessica2019-08-27
現在真的很迷,純打Raid的裝備會比打M的要差的多
Jacky avatarJacky2019-08-28
偏偏就是有人很愛大密,這點更謎。
Lily avatarLily2019-08-28
完全同意 六版那時侯真的只要上線打完RAID剩下就休閒了
Blanche avatarBlanche2019-08-31
聲望 WQ M+其實也還好 真正綁人的是神器和艾心
Genevieve avatarGenevieve2019-09-05
以前也有聲望 以前也是打五人刷裝
Queena avatarQueena2019-09-08
滿等之後 打裝之外還要幫裝備練等才奇怪
以前滿聲望 獎勵拿完 每日只剩G
Irma avatarIrma2019-09-11
現在滿聲望 你還是要每三天上去解特使不然跟不上大部隊
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-09-11
其實還蠻輕鬆的喇 但久惹就會煩
Hedda avatarHedda2019-09-13
BZ不是沒試過不綁你的做法
Heather avatarHeather2019-09-16
6版就是一個好實驗,沒有大秘,團隊可以跳王,沒有升級
沒有橘裝, 挑戰內容只是給你武器外型和座騎
只用點艦收,上線不到2分鐘,台版甚至可以用點卡
Xanthe avatarXanthe2019-09-16
不知道版上有多少人喜歡6版, 先不要討論劇情
George avatarGeorge2019-09-17
以前要農的東西咬牙熬過那一段就好,現在是壓咬到斷掉還在
痛QQ
Regina avatarRegina2019-09-20
討厭+1
Elma avatarElma2019-09-23
要比的話只好比6版人多還是8版人多了 看大家喜歡哪個
Lydia avatarLydia2019-09-24
6版我覺得真正問題是中間惡搞之後接著腰斬
8版則是從一開始就……XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-09-28
M+ 你只是沒隊友 不然蠻好玩的
Lauren avatarLauren2019-10-02
6.0應該是回鍋潮最後的重返榮耀了
Ula avatarUla2019-10-02
還算喜歡六版要塞但是部落劇情跟共同主線(鋼鐵部落)很糞
Regina avatarRegina2019-10-03
這就是每日任務的起頭了
又把一些raid強化的綁在這邊
Heather avatarHeather2019-10-06
寫的很好,一直覺得wow走向韓國olg拖台錢的路,從神兵
點數開始。
Brianna avatarBrianna2019-10-06
抱歉 身為休閒玩家一週3-5小時玩,大秘完全無法體驗。 想
收集外觀又一堆屎尿
Ida avatarIda2019-10-07
然後又很愛執著開發大秘,是要嚇走多少休閒咖? 打個副本隨
機沒人,打大秘又要被幹
Ingrid avatarIngrid2019-10-12
M2也會被幹? 休閒咖硬要越級挑戰還能算休閒?
Zanna avatarZanna2019-10-14
一週3-5小時,mmorpg 都很難玩到什麼吧
Kumar avatarKumar2019-10-15
一週3-5小時大秘不是可以打好幾場了嗎
Hedy avatarHedy2019-10-15
確實排隨團是浪費生命 但大秘算你一場一小時也可以5場
Bethany avatarBethany2019-10-17
蒐集外觀的部分 如果是8.0當前版本我就完全不知
畢竟奧迪爾那啥的也組不到人 但7版每天都有人開
Leila avatarLeila2019-10-18
再更之前的幾乎全都可單刷 除了少數機制要人幫一下
Xanthe avatarXanthe2019-10-21
大秘麻煩在組人時間 尤其如果裝等不高.沒KEY加上你是DD