不知道有沒有人跟我一樣,遊戲性的評核點主要是看戰鬥系統。
像仙劍一,二我就很喜歡,主角們使用的仙術都不一樣,各有特色。
但自從仙三開始每個主角都是一樣的五靈法術,
這之後各代都維持一樣的戰鬥系統,就是技能和五靈法術分開,技能還只有100個氣的扣
打可以用= =
所以五前和仙四即使劇情很好,但在戰鬥時真的會很想趕快跳過....因為角色都是用一樣
的法術,玩起來沒什麼遊戲性
有人也有同感嗎?為什麼仙劍之後都是用同樣的技能模式呢
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像仙劍一,二我就很喜歡,主角們使用的仙術都不一樣,各有特色。
但自從仙三開始每個主角都是一樣的五靈法術,
這之後各代都維持一樣的戰鬥系統,就是技能和五靈法術分開,技能還只有100個氣的扣
打可以用= =
所以五前和仙四即使劇情很好,但在戰鬥時真的會很想趕快跳過....因為角色都是用一樣
的法術,玩起來沒什麼遊戲性
有人也有同感嗎?為什麼仙劍之後都是用同樣的技能模式呢
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