又到惹腥風血雨的季節惹
版上的酋長們紛紛出來吶喊
哭訴人世的不公
小妹覺得呢
可能是因為這個拿裝機制
努力的標準比較難拿捏讓人容易怨懟
比如
我今天玩了50場一事無橙
隔壁老牛20場馬到橙功
難免會覺得不公平吧QQ
如果今天bz不把這系列做成傳說裝備
用特殊的顏色來代表。做成更像故事的載體
拿到的同時還必須繼續用神兵點數灌溉他。
解鎖其故事與強度
這樣大家會不會比較可以接受呢?
寫到這我覺得這樣好像反而更糟糕……
大家有沒有什麼覺得可以改善的機制呢?
果然還是要靠每場給通貨
用通貨也能換橘的方式嗎?
偷偷問一下。
元素薩的主力橙是哪個部位 > <
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Sent from JPTT on my Samsung GT-S6810P.
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Ebb and flow.
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