繼上次第一次初玩1hr簡略心得,昨天晚上趁著工作空檔把仁王DEMO第一關
給通關了(第一關為上船打怨靈鬼為止的進度),也對戰鬥系統多了一些了
解,因為看到板上這幾天有對於難易度和敵人配置有些不滿的聲音,我想提供
一些我自己研究的戰鬥心得給大家參考。也許對於一些苦手的人可以再把DEMO
打開來試試看。
首先,仁王的戰鬥,如果是以初期的狀態或僅是裝備、立回、差合等觀念去打
我認為是不夠的,因為仁王的戰鬥系統有至少有兩個很重要的點是敵我共通的:
1.精力條見底,會陷入極端不利的狀態
2.背後殺,會有極高的殺傷力
而光是靠立回差合,很難主動去製造出以上兩個狀態,所以在系統上,仁王主
動創造出技能系統(主選單倒數第二項),讓你依照戰鬥狀態換架勢去主動創
造出以上兩個有利於我方的狀態。所以我提出的建議是:
仁王的戰鬥要素需要注重的是:
1.技能 2.差合立回(敵我戰鬥距離)3.裝備 4.地形觀察
關於技能,我會推薦先從刀類的技能進行升級,有一些基本的技能不需太多點數,
但是是初期非常重要的技能:
a.打踢(方塊-->三角):可以迅速把對手的精力條打底,打底的狀態下可以接有
特寫畫面的特殺或是選擇打一套連段,這裡可以主動為玩家創造出基本的戰鬥樂趣
b.格檔繞背:這是刀技中段架勢的初級技巧,我個人現在很喜歡玩這個,因為動作
遊戲最能讓玩家感到帥氣反饋的就是類似的格檔反擊系統,從鬼武者的彈一閃、黑魂
的盾反(有點需要技術)、血源的槍返,都是類似的概念,而仁王也有這樣的設計,
但是要先把這技能點出來(1點就可以了,代表設計小組是將它定位為基礎技巧)進
入戰鬥後,特別是有一些著重裝鎧甲的武士,利用這個技巧,就跟在玩老鼠一樣,對
方出刀,我利用該技巧就可以瞬間繞背(有特寫)然後三刀內就可以送他回老家,這
技巧給玩家的反饋感很強,我現在都叫出血刀塚的怨靈跟我玩,當成是練習,25級的
血刀塚怨靈我也玩得很快樂。
除了格檔繞背之外,還有格檔打退(敵姿態潰散)及強制架倒(強勢用刀把敵人架倒
在地),只是我目前玩打踢和格檔繞背玩上癮,其他還沒有太大練習。
而除了格檔技巧之外,我也建議最好可以點出一套武器專用連擊技巧,比方我玩太刀
類的,我有點出(連擊狀態-->三角)的一套連擊,可以有效送一名武士級敵人歸西。
也可以當成是有效創造對方喘氣狀態進特殺的手段。以上這些技巧點出來後,這個遊
戲就開始會有成就感了(玩家可以主動進擊了)。
2.差合立回:這個有受過黑魂系列洗禮的玩家應該都會具備一定的基礎,只是在仁王
中只跳恰恰的話很快就會膩了,但是會跳恰恰又會主動攬腰的話,感覺就來囉!
3.裝備:在第一關的山頂主屋之前,大概只能打到一些黃裝和野武士裝備,但是進入
主屋打完邪鬼後,開始會撿到一些看起來有點樣子的裝備,可以確定的是:DEMO板遊
戲絕對不缺武器裝備,當然武器耐久值設計我覺得是可以再修正一下,不需要掉那麼
多垃圾裝備,但是耐久值如果可以參考一下黑魂的設計會更好,我個人第一通關就撿
到六把性能還不錯的菊一文字劍以及打邪鬼掉的兩把破邪大錘以及族繁不及備載的N把
青銅大錘、剛力板斧、備前打刀、備前太刀、備前船長等,武器用是用不完啦,但是
看到耐久值見底還是會覺得...耐久值設計可以再高一點。現在我的傑洛大叔已經整個
人看起來就像是道地的日本武士(超威武的那種XD),讓玩家滿有成就感的。
4.地形:我覺得DEMO地形設計還滿讚的耶!基本上我玩黑魂的時候就滿喜歡觀察建物地
形的,我玩仁王也是把這樣的習慣繼續用,基本上仁王demo的「必須」要打複數戰鬥
的機會並不多喔。拿山頂主屋來說若是上山打正門進去,就會遇到一個重盔武士和四個
野武士的追擊,這個狀況除非逃到山下,不然是必死的,我走了一次就思考遊戲不會這
樣設計才對,這應該是在提示你「不是從正面進攻!」若是從主屋後方山路(有餓鬼)
的路上走,搭配主角的忍者技能手裏劍,就可以順利創造出單挑的狀態,山頂主屋第二
次攻略我就順利過了,搭配技巧是忍者技能「手裏劍」引敵。
主屋的小boss邪鬼剛開始見到覺得這傢伙形象做得真好,我就是要日本妖怪啊!然後我
建議:有自己技巧有自信的強者就屋裡打ok啊,我是有把它拉到院子打,我的考慮是鏡
頭迴轉比較不會因為地形小而轉太快造成一些意外,這隻也是一次過,我使用的技巧是
差合配連擊打背一次打出大傷害。不是太困難的敵人。
過了主屋以後開始會考驗你對地形的觀察能力,因為屋頂上也有弓手和笠頂武士,地上
有些點也會有邪鬼煙霧提示你有邪鬼擋路,但是因為這邊開始會可以撿到弓箭,戰略上
又開始有趣了:可以玩弓箭爆頭搶制高點。基本上弓手頭部不會有兜盔保護,意思是這
些站在制高點的弓手,只要不引起他的警備狀態,玩家可以進入精密射擊模式把他一箭
爆頭,而地上的野武士除了重盔武士之外,不戴頭盔的武士都可以比照處理,一擊必殺,
所以這裡的話我的習慣是會先站在一個區域中比較可以觀察地形的地方先設定攻略順序,
當然沒有清理出安全區域的話,我不會去動邪鬼煙霧,那只是自找死路而已,基本上邪
鬼煙霧在這裡的設定就是要玩家一塊一塊的確實觀察並處理區域的安全問題,之後再處
理邪鬼,邪鬼單挑的話我想對我自己來說是沒問題的(我算手殘型玩家),這個區域總
共有五隻邪鬼,村莊中有三個點有邪鬼煙霧,過了村莊往海灘的左手邊有神社,神社中
也有一隻邪鬼,後方有不錯的寶物;然後在海灘民屋繞過上坡開了捷徑之後可以跳到屋
頂進海灘主屋,主屋中的邪鬼限定在房間打,打過之後可以拿到破邪大錘。
然後就進船打怨靈鬼(持雙鐵球),這隻我打了七次左右,因為怨靈鬼的攻擊力滿高的,
船艙地形也狹小,有時候一走位就進死角了,但是靠著打背連擊,一次打出七百滴的攻
勢大概也不需要跟怨靈鬼周旋太久,周旋一久被捶到或壓到會受重傷!
然後打完怨靈鬼就拿到一張稱霸之證(打完怨靈鬼可從PSN下載的DLC),原以為這樣就
結束demo了,沒想到還可以打第二關大神社啊!爽啊!
以上打完第一關的幾點心得送給已經有點灰心的玩家,其實這個DEMO我覺得很好玩啊!
難度...我是覺得還好(怨靈鬼機八了一點),如果玩家有開發出一些基本技巧,我覺
得評價就會不一樣啦,至少會開始有點樂趣吧,給各位參考囉。
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