仁王 β DEMO - PS

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我不知道 KT 本來打算把仁王製作成為什麼遊戲
不過我第一次玩 α DEMO 的時候
就已經很明顯的感覺好像 DARK SOULS、BloodBorne 類型的 ARPG
我查一下仁王是 2010 年發表的、DARK SOULS 是 2011 年的遊戲
或許有參考也不一定吧?

而 α DEMO 當初給我的感覺是非常困難,比 BB 還困難
實在無法接受這個難度,所以刪除
現在 β DEMO 雖然也很容易兩三刀被砍死,至少難易度比較平易近人一點

但我這麼形容也不是批評仁王的意思
畢竟 DS、BB 是非常成功的遊戲,所以一點雷同之處都會被人放大檢視
就好像當初 BIO4 帶動 TPS 類型的遊戲走紅了之後
後續的作品如雨後春筍一直冒出來,有些遊戲發展的好,就可以一直暢銷到現在

畫面的部分尚可,並沒有超越 DS、BB 的感覺
但至少流暢度做得非常好,讓人感覺玩起來是舒服的
而上中下段的架式,也讓我聯想到好久以前的遊戲:妖刀傳
那個時候也是首開先例使用架式的概念,讓我印象非常深刻

今天召喚了稀人幫忙打
所以遊戲進度進展的比較遠
目前感覺是一個很值得挑戰的遊戲
希望未來正式發售的時候,能夠有充足的內容可以玩呀

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                      冰冷的雨之下 點根煙
                      裝出一點點不在乎的樣子吧

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2016-08-31
記得有訪談提到,當初仁王並不確定要做成甚麼類型的遊戲
Catherine avatarCatherine2016-09-05
是DS紅了之後才開始發現到,高難度遊戲的市場
Audriana avatarAudriana2016-09-08
仁王是PS2時代發表的大學長
Mason avatarMason2016-09-08
現在家機只有這類型的才有動力開機 XD
Ina avatarIna2016-09-11
仁王抄DS是公開的秘密阿,不用那麼小心翼翼的講哈哈
Donna avatarDonna2016-09-12
我覺得這款 怪物追得太兇了 然後沒有安全點
Zanna avatarZanna2016-09-13
剛剛玩有一關支線 不知道為什麼要一打多 有夠難的
這款要一打多好像只能靠忍術了
Rachel avatarRachel2016-09-14
沒玩過忍外 仁王比較像忍外還是DS?其實忍術和陰陽術有
不少好用的技能 只是一般都會先點近戰忽視這塊
Hazel avatarHazel2016-09-14
戰鬥像忍外 關卡配置像原罪折騰
Elizabeth avatarElizabeth2016-09-18
有些關卡配置真的像DS2 以數量來增加難度
Lauren avatarLauren2016-09-19
一開始不是要做成類似無雙類型? 還是我記錯?
Aaliyah avatarAaliyah2016-09-20
仁王真的對到我的胃口 打裝 爽快不膩又華麗的戰鬥
又有一定難度 正點 期待正式版
Xanthe avatarXanthe2016-09-21
仁王是2004發表的 當時不是這種類型
Jessica avatarJessica2016-09-21
好像是要作成"決戰"那樣 現在的仁王是去年才發表
Franklin avatarFranklin2016-09-24
仁王在我大2時發表...現在都要離職了還尚未上市www
Jacob avatarJacob2016-09-27
系統抄得超明顯啊XD 不過還算有趣啦
Lily avatarLily2016-09-29
黑魂系硬派動作遊戲應該已經變成一種遊戲類型了吧XD
Candice avatarCandice2016-10-03
不過仁王有玩出自己的風格特色和味道 玩過就知道 其實
玩起來差很多是不同遊戲
Hedwig avatarHedwig2016-10-05
關卡路線設計得還不錯 有探索感 也可以直衝 不過敵人配
置非常陰險就是惹
Dora avatarDora2016-10-06
仁王看起來跟靈魂系列很像 但玩起來差很多 有做出自己
的風格跟特色
Margaret avatarMargaret2016-10-09
陰榮就是很喜歡抄別人的熱門作品啊,但搭配自己的和風強項
Gary avatarGary2016-10-11
很容易就走出新的風格
Linda avatarLinda2016-10-14
這種日本武士風 很對我胃口
Bennie avatarBennie2016-10-18
玩到現在遇到的安全點就是打飛緣魔前的通道XD
Kristin avatarKristin2016-10-23
攻擊節奏很重要,抓到了就可以穩穩玩XD
Puput avatarPuput2016-10-25
前不久才玩過血源 開頭有八九成像 提示點 小廟
Ivy avatarIvy2016-10-26
不過我不太喜歡仁王這種以任務做為關卡的設計 在沒有
Faithe avatarFaithe2016-10-27
完成任務之前無法回去據點採購物品、鍛造武器 不然就
只能用神籬之木脫出 但是這樣整個關卡都要重來
Irma avatarIrma2016-10-30
對我來說這種接任務關卡的方式不如黑魂或血源那樣可
以自由探索地圖的方是有沒入感
Linda avatarLinda2016-11-01
可是也有接任務關卡才做的到的事情啊 壓扣之類的XD
Victoria avatarVictoria2016-11-04
我覺得新增一個可以從神社傳送去鐵匠的功能就差不多了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-11-09
推圖到一半 不強化又打不過 一強化又全部重打真的很幹
還有任務重置最好也讓人自由選擇
Yuri avatarYuri2016-11-12
不過的確應該把一些功能放到神社上
Joe avatarJoe2016-11-14
簡單來說 這種設計不太能讓人感覺這世界有一體感 沒
辦法讓人有身處其中的感動
Zanna avatarZanna2016-11-19
我想其一是地點設在日本戰國 要各地跑 不可能全做一起
第二個 有劇情上的問題 Beta比Alpha看起來多了一些劇情
Daph Bay avatarDaph Bay2016-11-22
劇情上會有流程 有先後 我想他不需要利用地圖讓你有帶入
用劇情演出來交代就好 希望他正式來的時候劇情演出不錯
Anthony avatarAnthony2016-11-25
因為這說到底還是打寶遊戲 做成任務制比較好分割區域 就
像D3冒險模式那樣
Jessica avatarJessica2016-11-29
另外我覺得回據點設計還好 打不過也可練等
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-12-04
神社可以鍛造買武器有點怪吧
Isla avatarIsla2016-12-04
我反而在據點找不到可以調裝備的地方 不知是沒找到還是
沒有 希望可以有 合魂會想換裝
Erin avatarErin2016-12-08
關卡型我想還有一個好處 死亡後讀取算快XDDD
Kyle avatarKyle2016-12-11
樓上這點也是 想把身上比較差的合魂掉都沒辦法XD
Queena avatarQueena2016-12-14
其實跟劇情沒啥關係啊 只要像DS3那樣用區域劃分就好
Ethan avatarEthan2016-12-16
想去哪邊就直接傳過去 想回據點就回去這樣 比較有自
Susan avatarSusan2016-12-17
由度 而不是我離開關卡之後所有開過得捷徑跟門都要重
來 這樣就變成我在打『關卡』而不是在這世界中隨意冒
Edith avatarEdith2016-12-22
險的感覺 沈浸度有差
Agnes avatarAgnes2016-12-23
事實上他就是要你打關卡才做成這樣呀...
Lucy avatarLucy2016-12-28
壓扣跟沒入感本來就是相對的 只是仁王選擇偏壓扣吧
Lucy avatarLucy2016-12-31
我還覺得如果真的甚麼都和黑魂像 阿不就抄更大XDD
Andy avatarAndy2017-01-02
分區域這種事也不是啥黑魂獨創的啊 我只是剛好同類型
拿出來講而已
Susan avatarSusan2017-01-02
我的意思是 打寶這種作業感重的遊戲方式 要有一個段落感
像你說的會變成一直傳到王前的傳點打王 分區域沒意義
Irma avatarIrma2017-01-05
我懂你開過的捷徑和門如果可以不用重開的意思了
Rosalind avatarRosalind2017-01-09
他們prefer讓玩家打寶吧XDDD
Hedwig avatarHedwig2017-01-11
惡魔靈魂: 喔?
Delia avatarDelia2017-01-16
確實我也覺得至少神社要保留啦
Ingrid avatarIngrid2017-01-16
死後讀取很快給推
Irma avatarIrma2017-01-19
死遠一點讀取就慢了,但還是比DS3或BB快很多很多XD
Zora avatarZora2017-01-19
已經死太多次了 發現 死亡重讀 讀得比較快
Ivy avatarIvy2017-01-24
可以加個"手動重置關卡"功能? 未重置前黑霧BOSS捷徑
寶箱刀塚等一次性要素不會重生,方便玩家重新探索
Christine avatarChristine2017-01-24
...阿不就非隨機的血源聖杯
Franklin avatarFranklin2017-01-26
我剛才也想到金杯XD
Mason avatarMason2017-01-29
我想black大的重點是這世界沒有連成一氣也沒有自由傳送
Olga avatarOlga2017-02-02
阿就惡魔靈魂咩
Rosalind avatarRosalind2017-02-07
確實同一張圖神社和神社間也是無法傳送的
Valerie avatarValerie2017-02-07
我沒玩過惡魔靈魂耶 可簡介一下嗎
Leila avatarLeila2017-02-09
神社和神社間實際上很短耶(捷徑有開的話)
Yuri avatarYuri2017-02-09
惡魔靈魂也是一關一關區分的,然後一關內分2個傳點
不過惡魔靈魂比較搞人,傳點和傳點之間是用boss區隔的
Bethany avatarBethany2017-02-12
也就是你可以想成boss前只有1個傳點,有些關有捷徑
DS3很方便的時代,會覺得惡魂那種很原始XD
Olga avatarOlga2017-02-15
惡魂死掉就得從頭走,4-2那種沒捷徑的關卡真的得重新
跑一遍
Olivia avatarOlivia2017-02-16
惡魂的傳點就是五張地圖 開場一個 BOSS死後原地生一個
Freda avatarFreda2017-02-21
然後不小心把關卡弄成黑的,想跑酷都會不小心被砍死
Erin avatarErin2017-02-21
4-1開頭NPC直接堵你ww
Valerie avatarValerie2017-02-25
在回大地圖前錢完全沒用處 一回大地圖整備 捷徑什麼的都
要重來 這設計太腦殘了吧
Odelette avatarOdelette2017-02-27
至少讓玩家可以在神社用鐵匠的功能阿 不過也可能正式版
就有了 希望拉
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-04
惡魔靈魂也要回老家阿,而且還有鐵匠在某關的裡面
也就是你要傳出來, 再傳到別關, 坐電梯下去這樣XD
Gary avatarGary2017-03-08
技術上的不足就用劇本合理化
仁王就變成三浦按針的尋人兼日本列島制霸之旅
Dinah avatarDinah2017-03-09
沒玩過DeS不過捷徑需要重開嗎?
Belly avatarBelly2017-03-10
也不用拿惡魂這種設計出來講啊XD 這種難度都被FS自己
捨棄了
Vanessa avatarVanessa2017-03-13
捷徑要重開的只有仁王 就做成血源金杯那種重置前都可以
自由進出最好啦
Doris avatarDoris2017-03-16
目前難度我覺得比半血金杯還難 可能我真的太廢
Edith avatarEdith2017-03-21
是不用重開,但不是每個都有捷徑XD
Thomas avatarThomas2017-03-25
我個人是對目前的設計都沒甚麼意見 玩得滿順的
只有希望據點可以換裝備 還有台版要有斷肢!!!
Leila avatarLeila2017-03-27
鬼怪類的敵人都有斷頭斷手啊
Cara avatarCara2017-03-30
不強化打不過??
Lauren avatarLauren2017-03-31
我記得據點可以換裝備吧 在選關卡畫面按觸控版叫出選單
Jacky avatarJacky2017-04-01
原來如此!!!! 哈哈 果然是我沒發現XD
Caitlin avatarCaitlin2017-04-06
可是我砍人的時候也想斷他們=3=
Jake avatarJake2017-04-10
換裝備不是按觸控板就可以了嗎?為何要據點?
Irma avatarIrma2017-04-15
痾....當然 我之前問題是回據點的時候找不到換裝的地方
Cara avatarCara2017-04-20
Anyway 反正現在知道大地圖選任務的時候也可以換裝備
當然關卡內也可換裝阿 = ="
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-04-20
另外說實話 我打完一關前還真的沒有想到要回鍛造鋪
Oscar avatarOscar2017-04-22
反正路上也會掉寶 而且boss耐心推還是推得掉
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-26
鍛造對我來說是有些裝比較可惜的可以有機會合魂或重鑄
George avatarGeorge2017-04-28
我是都打完了才發現合魂系統 (躺
Agatha avatarAgatha2017-04-29
合魂過了黑暗深處才開放 本來就很後期了沒錯啊 XD
Frederic avatarFrederic2017-05-03
仁王好玩
Joe avatarJoe2017-05-05
對於在神社不能補血,可是怪物卻重製覺得不解
Emma avatarEmma2017-05-06
敵人都重置了,我們還不能補血,這不合邏輯...
Michael avatarMichael2017-05-10
疑? 可以補血吧!!!
Michael avatarMichael2017-05-11
神社可以回血記我記得
Isabella avatarIsabella2017-05-14
神社可以補血啊
Michael avatarMichael2017-05-18
點神社重置怪,血瓶跟血就回滿了不是
Mason avatarMason2017-05-20
目前整個beta,不覺得有比DS, BB難。只是有怪就不能點神
社,對要跑酷的玩家很不友善就是
Erin avatarErin2017-05-24
真要跑酷就直衝BOSS了點神社幹嘛
Noah avatarNoah2017-05-25
血源也是有怪就不能點燈啊 只不過通常FS都會設計成燈附近
怪不會追進來
Brianna avatarBrianna2017-05-28
https://youtu.be/XPHQif1jiLA 你要的跑酷玩家
Ethan avatarEthan2017-06-02
仁王目前玩起來就是有種輕飄飄的貼圖感,跟BB和DS那種厚重
厚重感就是不一樣,就是那種薄薄的牆上貼壁紙的感覺
Megan avatarMegan2017-06-06
目前已經都破了,操作感比前一版好,但不知就是哪裡不對勁
Margaret avatarMargaret2017-06-09
看到那跑酷影片 突然覺得...
這遊戲是不是對某些玩家來說太簡單啦XDDDD
David avatarDavid2017-06-11
高手玩像無雙 我玩像DS XD
Erin avatarErin2017-06-14
這跑酷玩家www 已經不是無雙了
Hedy avatarHedy2017-06-18
跑酷直衝王其實不難 難的是點神社
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-06-19
好難啊,玩的好痛苦,幸好有試玩版,把錢省下來
Jacky avatarJacky2017-06-21
文章寫的好:意思是黑暗才是抄仁王嗎? 給你一個讚 真相!
Hardy avatarHardy2017-06-23
其實仁王的人氣早已超越同類型的遊戲了!真正的神作
Damian avatarDamian2017-06-27
2009惡魔靈魂、2011黑暗靈魂,一直到2015仁王才發表方向為
Sarah avatarSarah2017-06-27
戰國死亡遊戲,到底誰學誰,把仁王的開發歷程先搞清楚
Gilbert avatarGilbert2017-06-30
我覺得誰學誰不重要啊 大家都喜歡這類型的遊戲,而且各
有特色,好玩不就好了嗎~
Tom avatarTom2017-07-01
好玩,但也不要混淆了