微據透
作為大學長的初登板
算是相當不錯的作品
雖然整體瑕不掩瑜
不過還是有一些小抱怨
由於大家都知道仁王基本上是黑魂系列+D3的大雜燴
所以以下言論多少會有拉前輩護航的意謂在
地圖:
地圖應該是仁王最弱的一項
說實話,玩完一輪才會覺得宮崎英高在地圖觀上真是有前所未見的高度
仁王感覺只致敬到了皮,卻沒得到血肉
甚至讓我覺得他們參考的對象是不是惡名昭彰的黑魂2
想讓玩家覺得更難嗎?圍毆就對了
一個關卡要讓玩家印象深刻
並不是每個轉角都塞伏兵,每個會戰點都放弓兵好嗎...
仁王的伏兵和弓兵數量已經多到讓人反感的程度
如果在忍者屋敷有這麼多機車配置也就算了
每個關卡都是這樣
只要地上有可目視的寶,附近一定有伏兵或弓兵
只要前方有可目視的大怪或煙霧,附近一定有伏兵或弓兵
只要前方有90度轉角,附近一定有伏兵或弓兵
如果仁王也有地上留言系統
大概整個場景地上都是前有伏兵
滿地的伏兵和弓兵非常破壞遊戲節奏和令人煩躁
雖然伏兵也是黑魂的傳統,但基本上都安插在一些意想不到的地方,數量也不多
即使仁王的遠程兵器傷害異常的高,但也不是這樣到處插箭塔和轉角遇到愛吧
而且怪的種類異常的少
日本的妖怪傳說應該一卡車
起碼每一大章都在不同的地域
怪物種類都應該要有點區別
結果不但數量少,就那幾隻一直出來趕場
小兵>大兵>真大兵>大兵PK
而且配置簡直毫無章法,給人的感覺只是把怪塞進去就完事
為什麼配置在這則毫無理由
礦坑有一堆礦工鬼,這很OK
草原也一堆礦工,城裡也一堆礦工,海邊也礦工,靈山也礦工,連戰場澡堂都一堆礦工
花惹發?
更不提一堆山賊野盜隔壁就是骸骨兵和大鬼之類的配置
地圖和怪物完全沒搭配,就只是塞好塞滿
反正小路就給你塞大和尚天狗輪入道
為什麼這些怪在這?
啊那不重要,玩家痛苦就好
在地圖路線方面仁王倒是讓環境複雜度循序漸進的提升
從初期的一本道慢慢變迷宮
畢竟章節制地圖就只限定在一區
比起黑魂系列玩家像無頭蒼蠅一樣親切多了
不過卻完全讓人沒有探索慾望
當你好不容易翻山越頂柳暗花明又一寶的撿起來
你拾取了 "鹽"、"XX符"、"黃藍裝"
這種一般道具也要讓人繞來繞去花時間真的讓人想翻桌
仁王的道具幾乎沒有不可取代性
比較珍貴的頂多就遺髮系列或是木靈
和黑魂每個地圖上的寶大都有自己的故事、擺放位置的意義完全不同
黑魂用地圖和寶藏說故事
仁王的地圖只是過關用
裝備汰換速度又超快
玩到後期都懶得探索了
個人覺得製作書應該擺在這些地點當收集要素材才有動力啊
至於打信長前的洛克人王關也很讓我崩潰
這些以前打的王為何配置在這?
沒講
其中一隻居然還是夜梟
欸幹 我當初打的夜梟是阿福的氏神耶
你擺在這幹嘛
凱瑞有這麼carry到連陰陽術都隨便用嗎
諸如此類
仁王雖然好玩
但也僅只覺得是個不錯的動作遊戲的程度
雖然劇情和黑魂系列比起來較為直觀清楚
但是在細部上又顯得有點空洞
不知道是不是趕著修正的關係
畢竟和第一版的DEMO沒隔很久卻差很多
希望有這次的銷售成績以後DLC能更好一點
--
水==風
| 心 | [召喚! 地球超人!]
土==火
--
作為大學長的初登板
算是相當不錯的作品
雖然整體瑕不掩瑜
不過還是有一些小抱怨
由於大家都知道仁王基本上是黑魂系列+D3的大雜燴
所以以下言論多少會有拉前輩護航的意謂在
地圖:
地圖應該是仁王最弱的一項
說實話,玩完一輪才會覺得宮崎英高在地圖觀上真是有前所未見的高度
仁王感覺只致敬到了皮,卻沒得到血肉
甚至讓我覺得他們參考的對象是不是惡名昭彰的黑魂2
想讓玩家覺得更難嗎?圍毆就對了
一個關卡要讓玩家印象深刻
並不是每個轉角都塞伏兵,每個會戰點都放弓兵好嗎...
仁王的伏兵和弓兵數量已經多到讓人反感的程度
如果在忍者屋敷有這麼多機車配置也就算了
每個關卡都是這樣
只要地上有可目視的寶,附近一定有伏兵或弓兵
只要前方有可目視的大怪或煙霧,附近一定有伏兵或弓兵
只要前方有90度轉角,附近一定有伏兵或弓兵
如果仁王也有地上留言系統
大概整個場景地上都是前有伏兵
滿地的伏兵和弓兵非常破壞遊戲節奏和令人煩躁
雖然伏兵也是黑魂的傳統,但基本上都安插在一些意想不到的地方,數量也不多
即使仁王的遠程兵器傷害異常的高,但也不是這樣到處插箭塔和轉角遇到愛吧
而且怪的種類異常的少
日本的妖怪傳說應該一卡車
起碼每一大章都在不同的地域
怪物種類都應該要有點區別
結果不但數量少,就那幾隻一直出來趕場
小兵>大兵>真大兵>大兵PK
而且配置簡直毫無章法,給人的感覺只是把怪塞進去就完事
為什麼配置在這則毫無理由
礦坑有一堆礦工鬼,這很OK
草原也一堆礦工,城裡也一堆礦工,海邊也礦工,靈山也礦工,連戰場澡堂都一堆礦工
花惹發?
更不提一堆山賊野盜隔壁就是骸骨兵和大鬼之類的配置
地圖和怪物完全沒搭配,就只是塞好塞滿
反正小路就給你塞大和尚天狗輪入道
為什麼這些怪在這?
啊那不重要,玩家痛苦就好
在地圖路線方面仁王倒是讓環境複雜度循序漸進的提升
從初期的一本道慢慢變迷宮
畢竟章節制地圖就只限定在一區
比起黑魂系列玩家像無頭蒼蠅一樣親切多了
不過卻完全讓人沒有探索慾望
當你好不容易翻山越頂柳暗花明又一寶的撿起來
你拾取了 "鹽"、"XX符"、"黃藍裝"
這種一般道具也要讓人繞來繞去花時間真的讓人想翻桌
仁王的道具幾乎沒有不可取代性
比較珍貴的頂多就遺髮系列或是木靈
和黑魂每個地圖上的寶大都有自己的故事、擺放位置的意義完全不同
黑魂用地圖和寶藏說故事
仁王的地圖只是過關用
裝備汰換速度又超快
玩到後期都懶得探索了
個人覺得製作書應該擺在這些地點當收集要素材才有動力啊
至於打信長前的洛克人王關也很讓我崩潰
這些以前打的王為何配置在這?
沒講
其中一隻居然還是夜梟
欸幹 我當初打的夜梟是阿福的氏神耶
你擺在這幹嘛
凱瑞有這麼carry到連陰陽術都隨便用嗎
諸如此類
仁王雖然好玩
但也僅只覺得是個不錯的動作遊戲的程度
雖然劇情和黑魂系列比起來較為直觀清楚
但是在細部上又顯得有點空洞
不知道是不是趕著修正的關係
畢竟和第一版的DEMO沒隔很久卻差很多
希望有這次的銷售成績以後DLC能更好一點
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水==風
| 心 | [召喚! 地球超人!]
土==火
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