玩HARD,遊戲內部時間約十小時
隔離區幾乎沒碰,只走主線
人龍系列也來趕搭最近很紅的打殭屍
遊戲中大部分的路線都是被定死的
跟以往比起來少了很多自由度
大部分的時間都是跟滿山滿谷的殭屍纏鬥
操作上有點改變
如果用體術或撿路上道具打殭屍,敵人倒地後不會自動追蹤站著的敵人
而是會繼續往前打空氣
必殺技也沒有體術的部分
殭屍的人海戰術非常討厭
還沒遇到較強的變異體前光是被一團包圍就很難脫困(要點技能)
後面更是很多會躲在後面偷偷放冷箭的變異體
架著槍移動或主觀瞄準都常常會漏掉敵人
必殺技改成配合路上的物品使用還加上QTE我不是很喜歡
系列的爽快感就是集到可以發必殺技就看敵人被扁的樣子
但本作常常在亂軍之中瞄到根本沒敵人的地方
或是QTE按錯的話就浪費掉了,多少也影響到遊戲的節奏
路上可以開補給箱,會放一些補品和彈藥
小槍彈數無限但後期不太用的上
個人偏好散彈槍,改造一下就很好用了,打某些變異體幾乎可以黏到死
最終章拿到的對物用狙擊槍融合散彈槍和狙擊槍的優點
不過最後要走蠻長的路還有好幾場頭目戰,多帶一點補品吧
破關追加EX-HARD和OF THE END難度
看獎杯wiki有人說破普通也會追加
不想虐待自己的話第一輪玩普通就好了,HARD破關錢多一點而已(300萬)
追加的兩個難度破關各有一個獎杯,不知道破OTE會不會一次拿到兩個...
注意:強力繼承是沒辦法選OTE難度的
OTE難度要選擇新遊戲才行...也就是說要從LV1重新開始打...
破關後的自由模式可以重新挑戰每個章節的戰鬥來拿高一點的評價
全部S不知會不會有獎勵就是了
也一樣可以帶小遙散步,也有好感度的設計
鄉田龍司的換裝超好笑,章魚燒店制服和戰國武士裝XD
但是沒有究極鬥技
看起來白金似乎又沒那麼簡單
亞門照例應該是全部支線完成才能打吧?
地下迷宮50層應該也很花時間
短期間暫時放著好了
跟人龍的傳統一樣完成度不繼承,想了就很累
總之本作還是很不錯的ACT
從以前玩下來的玩家可以看到不少懷念的東西
--
隔離區幾乎沒碰,只走主線
人龍系列也來趕搭最近很紅的打殭屍
遊戲中大部分的路線都是被定死的
跟以往比起來少了很多自由度
大部分的時間都是跟滿山滿谷的殭屍纏鬥
操作上有點改變
如果用體術或撿路上道具打殭屍,敵人倒地後不會自動追蹤站著的敵人
而是會繼續往前打空氣
必殺技也沒有體術的部分
殭屍的人海戰術非常討厭
還沒遇到較強的變異體前光是被一團包圍就很難脫困(要點技能)
後面更是很多會躲在後面偷偷放冷箭的變異體
架著槍移動或主觀瞄準都常常會漏掉敵人
必殺技改成配合路上的物品使用還加上QTE我不是很喜歡
系列的爽快感就是集到可以發必殺技就看敵人被扁的樣子
但本作常常在亂軍之中瞄到根本沒敵人的地方
或是QTE按錯的話就浪費掉了,多少也影響到遊戲的節奏
路上可以開補給箱,會放一些補品和彈藥
小槍彈數無限但後期不太用的上
個人偏好散彈槍,改造一下就很好用了,打某些變異體幾乎可以黏到死
最終章拿到的對物用狙擊槍融合散彈槍和狙擊槍的優點
不過最後要走蠻長的路還有好幾場頭目戰,多帶一點補品吧
破關追加EX-HARD和OF THE END難度
看獎杯wiki有人說破普通也會追加
不想虐待自己的話第一輪玩普通就好了,HARD破關錢多一點而已(300萬)
追加的兩個難度破關各有一個獎杯,不知道破OTE會不會一次拿到兩個...
注意:強力繼承是沒辦法選OTE難度的
OTE難度要選擇新遊戲才行...也就是說要從LV1重新開始打...
破關後的自由模式可以重新挑戰每個章節的戰鬥來拿高一點的評價
全部S不知會不會有獎勵就是了
也一樣可以帶小遙散步,也有好感度的設計
鄉田龍司的換裝超好笑,章魚燒店制服和戰國武士裝XD
但是沒有究極鬥技
看起來白金似乎又沒那麼簡單
亞門照例應該是全部支線完成才能打吧?
地下迷宮50層應該也很花時間
短期間暫時放著好了
跟人龍的傳統一樣完成度不繼承,想了就很累
總之本作還是很不錯的ACT
從以前玩下來的玩家可以看到不少懷念的東西
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