目前玩到某romance橋段過場結束(?!)
其實應該是全破再寫心得的
但是我不知道到會不會玩完(後詳)
當初玩試玩版的時候就覺得
這款TPS好像沒有顯著的特色
玩正式版之後.....試玩版的感覺是對的(爆)
這遊戲玩起來感覺就是..普普通通
雖然不算雷 但好像也說不出有啥特色
隊友好感度系統應該算吧
但它帶來的問題更大
首先就是誤射的部份
明明是他自己亂跑來給我射 還要怪我 感覺真是!@#$
(莫那魯道表示:沒人可以跑在我前面)
然後對話的部份
像GOW之類的雖然也是邊聊天嘴砲邊前進
但步調是不會停滯的
二元領域(以下簡稱BD)卻是要停下腳步等你回話 整個打亂節奏
戰鬥牆段開始前有機會選擇要帶哪些隊友同行
而且過場動畫對話也會隨人不同
但除此之外 除了看劇情以及練好感度解成就
好像就沒有其他實質的差異
可能因為是之前質量效應玩多了
會期待隊友至少要有一些特殊技能 或是戰鬥特性吧
其實可以看出來每位隊友擅長用的武器不同 但實際玩起來也都沒感覺
像主角有一招電磁砲之類的絕招 但NPC都沒有類似的特殊技 稍嫌可惜
另外是一些系統設計 個人不太喜歡的部份 如補血
不管是自己補 隊友補 都要花掉補血包....
變成大部份都還是自己先補 反正都要花掉...
(而且 救機器人隊友也是花一樣的補血包?!)
講一點優點好了
就是破壞機器人的部份還蠻有爽快感的
SEGA可以考慮出個大型機台光槍版的外傳之類的
--
其實應該是全破再寫心得的
但是我不知道到會不會玩完(後詳)
當初玩試玩版的時候就覺得
這款TPS好像沒有顯著的特色
玩正式版之後.....試玩版的感覺是對的(爆)
這遊戲玩起來感覺就是..普普通通
雖然不算雷 但好像也說不出有啥特色
隊友好感度系統應該算吧
但它帶來的問題更大
首先就是誤射的部份
明明是他自己亂跑來給我射 還要怪我 感覺真是!@#$
(莫那魯道表示:沒人可以跑在我前面)
然後對話的部份
像GOW之類的雖然也是邊聊天嘴砲邊前進
但步調是不會停滯的
二元領域(以下簡稱BD)卻是要停下腳步等你回話 整個打亂節奏
戰鬥牆段開始前有機會選擇要帶哪些隊友同行
而且過場動畫對話也會隨人不同
但除此之外 除了看劇情以及練好感度解成就
好像就沒有其他實質的差異
可能因為是之前質量效應玩多了
會期待隊友至少要有一些特殊技能 或是戰鬥特性吧
其實可以看出來每位隊友擅長用的武器不同 但實際玩起來也都沒感覺
像主角有一招電磁砲之類的絕招 但NPC都沒有類似的特殊技 稍嫌可惜
另外是一些系統設計 個人不太喜歡的部份 如補血
不管是自己補 隊友補 都要花掉補血包....
變成大部份都還是自己先補 反正都要花掉...
(而且 救機器人隊友也是花一樣的補血包?!)
講一點優點好了
就是破壞機器人的部份還蠻有爽快感的
SEGA可以考慮出個大型機台光槍版的外傳之類的
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