※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: → onelife:不論進度多寡,倒王獲得的裝10H的裝等期望值就是比25N高5 04/18 20:59
: → onelife:裝等左右,而這5裝等是否足以反映10H和25N的難度差異,才 04/18 20:59
: → onelife:是這串出現的主因 04/18 20:59
: 所以是10H裝等相較於25N不夠高.
首先你得知道
每個人對戰鬥難度的觀感不同,所以這點不一定有絕對正確的答案
而我個人是覺得差距不夠大
: 來, 我們來看怎麼樣才足夠高.
: 如果1H團裝等要比25N高的話, 裝等該要多少?
: 已知
雖然裝等差距可以轉化成幾H比N全通的數據.....
不過由這提問看來
你顯然誤解了這串討論的裝等差距的意思
這裡並沒人在訴求要讓1H團趕超25N團
我前面也已經說過是"不論進度多寡,倒王獲得的裝"
或者更簡單來看,把什麼副本、多少進度都抽離掉
只問,為什麼英雄模式的裝比普通模式好?
答案是:因為英雄模式比較難
而大家也認同「完成較難的挑戰應該獲得較好的獎勵」這件事
下一步則是要問
這項挑戰難上多少? 相對的獎勵該好上多少?
而這就是這串所想要討論的議題
如果今天BZ在設計某隻王的普通與困難模式
難度差異調成跟現今BZ的設計相仿(假設仍為13裝等差距)
但給的裝備只有3裝等的拖台錢差異
那麼拓H的人一定少很多,因為獎勵太低
而如果裝等30差距有
那拓H大概會成為必須,普通裝則會像現今LFR的地位
再舉個例
像目前亞洲特別版25R比10R多8裝等
同時敵人的血量、傷害也多8%,但除了這8%的數據差
也有不少人認為25R在人員穩定性、平均素質、戰鬥場面的掌控
都比10R來得困難,所以多給8裝等更為合理
回過頭來講10H和25N
從目前BZ設定10H給的裝等大於25N來看,BZ設定10H難度大於25N是合理的
那第二個問題是
這個獎勵差距是否等同於戰鬥的難易差距?
而我認為,相較於25N的王在8%及團隊運轉上的差異
10H的王在治療和傷害、戰術執行、操作反應上的需求
是難於25N不只5個裝等的
既然如此,獎勵的差距就不該只有5裝等
:<計算部分的命題不太符合,恕刪之>
: 我說, 10H與25N的差異性一直都在, 只是你H過的不夠多而已.
: 還沒過半之前, 你只是10N團, 別往臉上貼金.
: 10N團的裝等比25N團低本來就是剛好而已.
: 比較TWOW進度最快幾個的10H團與25H團, 現在的裝等差距只有2.
: 看清楚唷, 這是10H跟25H團的差距, 不是10H跟25N團的差距.
亞洲是分CD,10H和25H的玩家應該多少有所重疊
使得這個數據不太能表示副本10H和25H的差距到底是多還是少
: 真正的10H團沒有必要眼紅25N的裝等過高, 而且許許多多還因此受益.
我想是不是因為你本身是25H進度團成員
因此眼界自然而然比多數一般玩家再高一些
一般人在談10H/25H團的時候
通常只是表示團隊已經開始拓到那個難度,而不是指已經農過半數吧
畢竟10H/25H只是個略稱,真正有談到進度時
例如招生文之類的,才會把目前進度幾N幾H明列
否則依你所說,則台灣"真正的10H/25H團"目前都還屈指可數
而其他拓荒中的H團隊竟然都只是假的,這樣想不是挺可悲
--
: → onelife:不論進度多寡,倒王獲得的裝10H的裝等期望值就是比25N高5 04/18 20:59
: → onelife:裝等左右,而這5裝等是否足以反映10H和25N的難度差異,才 04/18 20:59
: → onelife:是這串出現的主因 04/18 20:59
: 所以是10H裝等相較於25N不夠高.
首先你得知道
每個人對戰鬥難度的觀感不同,所以這點不一定有絕對正確的答案
而我個人是覺得差距不夠大
: 來, 我們來看怎麼樣才足夠高.
: 如果1H團裝等要比25N高的話, 裝等該要多少?
: 已知
雖然裝等差距可以轉化成幾H比N全通的數據.....
不過由這提問看來
你顯然誤解了這串討論的裝等差距的意思
這裡並沒人在訴求要讓1H團趕超25N團
我前面也已經說過是"不論進度多寡,倒王獲得的裝"
或者更簡單來看,把什麼副本、多少進度都抽離掉
只問,為什麼英雄模式的裝比普通模式好?
答案是:因為英雄模式比較難
而大家也認同「完成較難的挑戰應該獲得較好的獎勵」這件事
下一步則是要問
這項挑戰難上多少? 相對的獎勵該好上多少?
而這就是這串所想要討論的議題
如果今天BZ在設計某隻王的普通與困難模式
難度差異調成跟現今BZ的設計相仿(假設仍為13裝等差距)
但給的裝備只有3裝等的拖台錢差異
那麼拓H的人一定少很多,因為獎勵太低
而如果裝等30差距有
那拓H大概會成為必須,普通裝則會像現今LFR的地位
再舉個例
像目前亞洲特別版25R比10R多8裝等
同時敵人的血量、傷害也多8%,但除了這8%的數據差
也有不少人認為25R在人員穩定性、平均素質、戰鬥場面的掌控
都比10R來得困難,所以多給8裝等更為合理
回過頭來講10H和25N
從目前BZ設定10H給的裝等大於25N來看,BZ設定10H難度大於25N是合理的
那第二個問題是
這個獎勵差距是否等同於戰鬥的難易差距?
而我認為,相較於25N的王在8%及團隊運轉上的差異
10H的王在治療和傷害、戰術執行、操作反應上的需求
是難於25N不只5個裝等的
既然如此,獎勵的差距就不該只有5裝等
:<計算部分的命題不太符合,恕刪之>
: 我說, 10H與25N的差異性一直都在, 只是你H過的不夠多而已.
: 還沒過半之前, 你只是10N團, 別往臉上貼金.
: 10N團的裝等比25N團低本來就是剛好而已.
: 比較TWOW進度最快幾個的10H團與25H團, 現在的裝等差距只有2.
: 看清楚唷, 這是10H跟25H團的差距, 不是10H跟25N團的差距.
亞洲是分CD,10H和25H的玩家應該多少有所重疊
使得這個數據不太能表示副本10H和25H的差距到底是多還是少
: 真正的10H團沒有必要眼紅25N的裝等過高, 而且許許多多還因此受益.
我想是不是因為你本身是25H進度團成員
因此眼界自然而然比多數一般玩家再高一些
一般人在談10H/25H團的時候
通常只是表示團隊已經開始拓到那個難度,而不是指已經農過半數吧
畢竟10H/25H只是個略稱,真正有談到進度時
例如招生文之類的,才會把目前進度幾N幾H明列
否則依你所說,則台灣"真正的10H/25H團"目前都還屈指可數
而其他拓荒中的H團隊竟然都只是假的,這樣想不是挺可悲
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