不覺得25雷霆裝備比10英雄還高,不合理嗎 - WOW

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※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: → onelife:不論進度多寡,倒王獲得的裝10H的裝等期望值就是比25N高5 04/18 20:59
: → onelife:裝等左右,而這5裝等是否足以反映10H和25N的難度差異,才 04/18 20:59
: → onelife:是這串出現的主因 04/18 20:59
: 所以是10H裝等相較於25N不夠高.
首先你得知道
每個人對戰鬥難度的觀感不同,所以這點不一定有絕對正確的答案
而我個人是覺得差距不夠大

: 來, 我們來看怎麼樣才足夠高.
: 如果1H團裝等要比25N高的話, 裝等該要多少?
: 已知
雖然裝等差距可以轉化成幾H比N全通的數據.....
不過由這提問看來
你顯然誤解了這串討論的裝等差距的意思

這裡並沒人在訴求要讓1H團趕超25N團
我前面也已經說過是"不論進度多寡,倒王獲得的裝"

或者更簡單來看,把什麼副本、多少進度都抽離掉
只問,為什麼英雄模式的裝比普通模式好?
答案是:因為英雄模式比較難
而大家也認同「完成較難的挑戰應該獲得較好的獎勵」這件事

下一步則是要問
這項挑戰難上多少? 相對的獎勵該好上多少?

而這就是這串所想要討論的議題

如果今天BZ在設計某隻王的普通與困難模式
難度差異調成跟現今BZ的設計相仿(假設仍為13裝等差距)
但給的裝備只有3裝等的拖台錢差異
那麼拓H的人一定少很多,因為獎勵太低
而如果裝等30差距有
那拓H大概會成為必須,普通裝則會像現今LFR的地位

再舉個例
像目前亞洲特別版25R比10R多8裝等
同時敵人的血量、傷害也多8%,但除了這8%的數據差
也有不少人認為25R在人員穩定性、平均素質、戰鬥場面的掌控
都比10R來得困難,所以多給8裝等更為合理


回過頭來講10H和25N
從目前BZ設定10H給的裝等大於25N來看,BZ設定10H難度大於25N是合理的
那第二個問題是
這個獎勵差距是否等同於戰鬥的難易差距?
而我認為,相較於25N的王在8%及團隊運轉上的差異
10H的王在治療和傷害、戰術執行、操作反應上的需求
是難於25N不只5個裝等的
既然如此,獎勵的差距就不該只有5裝等


:<計算部分的命題不太符合,恕刪之>
: 我說, 10H與25N的差異性一直都在, 只是你H過的不夠多而已.
: 還沒過半之前, 你只是10N團, 別往臉上貼金.
: 10N團的裝等比25N團低本來就是剛好而已.
: 比較TWOW進度最快幾個的10H團與25H團, 現在的裝等差距只有2.
: 看清楚唷, 這是10H跟25H團的差距, 不是10H跟25N團的差距.
亞洲是分CD,10H和25H的玩家應該多少有所重疊
使得這個數據不太能表示副本10H和25H的差距到底是多還是少

: 真正的10H團沒有必要眼紅25N的裝等過高, 而且許許多多還因此受益.
我想是不是因為你本身是25H進度團成員
因此眼界自然而然比多數一般玩家再高一些

一般人在談10H/25H團的時候
通常只是表示團隊已經開始拓到那個難度,而不是指已經農過半數吧
畢竟10H/25H只是個略稱,真正有談到進度時
例如招生文之類的,才會把目前進度幾N幾H明列

否則依你所說,則台灣"真正的10H/25H團"目前都還屈指可數
而其他拓荒中的H團隊竟然都只是假的,這樣想不是挺可悲


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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2013-04-19
第23篇了 現在都直接end 等看hotfix或5.3消息比較實在
Elvira avatarElvira2013-04-23
有點像戰男女了,不同的東西是要怎麼公平呢
Olive avatarOlive2013-04-24
你認為差五等不夠 bz覺得夠了 等到哪天換bz覺得不夠了自然
就會修正 一直以來不就這麼回事 bz看的是全世界不是只看你
Elma avatarElma2013-04-27
再說bz也從來沒有明說裝等跟難度之間的關聯 一切都是玩家
Oscar avatarOscar2013-04-30
自由心證 你覺得我覺得他覺得 根本沒有個結論好嗎
Frederic avatarFrederic2013-05-02
其實這感覺..25N裝有機會比10H好 相較又簡單
那不就是要讓你去打25嗎......
George avatarGeorge2013-05-04
這就是BZ想做的阿 要你打25人 還是搞不懂嗎...
Rachel avatarRachel2013-05-05
有些人覺得他們只能/只想打10人 卻不想輸25N阿
Belly avatarBelly2013-05-09
我主打25人 = 沒壓迫到10人團
我主打10人團 = 發現H拓荒DPS不夠或坦太脆 可以去參加
Elizabeth avatarElizabeth2013-05-13
要真的解決10/25的問題,就只能直接砍掉一邊
不然都會有人跳出來吵著說自己的糖比別人的小顆
Anthony avatarAnthony2013-05-15
休閒一點的25n團收一些裝 再回來打10人團
相輔相成的東西 然後一堆人在抱怨 是哪招
只能/只想打10人 那就別抱怨裝備輸25阿...
你有能力就把10人轉換成25人 沒能力就閉嘴別抱怨
Anthony avatarAnthony2013-05-18
你這麼快就放大絕 叫那些人情何以堪 等下又說BZ逼走10玩家
Joe avatarJoe2013-05-22
我自己是G團RL 25普通全破只要7小時 頂多一開始磨合會比
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-05-23
較久一點,你在那邊該說25人裝比較好 那就去開2-3天的25
人阿,要不要做跟願不願意付出而已
Freda avatarFreda2013-05-26
是不是,我相信原原PO10人差不多也是這打些時間 甚至更多
你有時間在那邊該說25人裝比較好,不如想辦法把10人團
Gilbert avatarGilbert2013-05-27
有人會說他只能/只想打10 25糖給太大顆打壓到他們
Tracy avatarTracy2013-05-29
擴充或合併成25人
哪裡打壓...大家都去打25人然後他們找不到人嗎...
Kyle avatarKyle2013-06-01
講穿了,當初共CD,25人團玩不下去了大家都說可以拆十人
Bethany avatarBethany2013-06-03
可是十人團實際上真的有變多嗎?也許有,那有兩到三倍嗎?
Margaret avatarMargaret2013-06-06
你看看18162 整篇就是在講這論點 25糖太大 打壓他們10
Faithe avatarFaithe2013-06-07
只能/只想打10的好委屈 人都被25大糖糖拉走了 10打起來
又累又辛苦糖又輸人 都做白工了
Hedwig avatarHedwig2013-06-09
團的數量其實並非取決於人數,而是有幾個RL能這樣玩
Rachel avatarRachel2013-06-11
那有啥好抱怨的? 只能打10 = 可以想辦法擴充成25
只想打10 你自己選的 乖乖閉嘴
Zora avatarZora2013-06-15
RL數量決定團的多寡,一樣這麼多RL,10vs25團哪個比較賺
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-06-20
偷尼你大絕放了又放 我怕他們招架不住阿
Jack avatarJack2013-06-21
呃,十人團一定有變多啦,一個Server穩定的25人團可能不
到十團,十人團隨便抓抓都有10-20團起跳..
John avatarJohn2013-06-24
對,25稍微難找人,但本來就是用玩家總量算
Ina avatarIna2013-06-25
那都是自己選擇的阿 你說10H沒雷霆<25雷霆
那為什麼你要打10人H 不去把時間改成農25普通
25普通農久了繼續25H 這樣不是最高裝等嗎
Selena avatarSelena2013-06-29
我知道有變多啦XD 只是是不是真的增加到2.5倍呢
我覺得主要還是看有多少人想帶團吧XD
Emily avatarEmily2013-07-03
簡單就會像剛共CD那樣 25拆夥 沒人帶團 原團縮編
Selena avatarSelena2013-07-04
不太能這樣講,25人不是想打就能成團的...
Callum avatarCallum2013-07-06
剩下的人口不想開團又沒團 沒事做流失
Olivia avatarOlivia2013-07-06
照原原PO之前的徵人文跟一些文章看起來
John avatarJohn2013-07-10
一周大概打2-3天而已 2-3天也夠農完25普通
而2-3天是能拓多少10H? 不懂
Tom avatarTom2013-07-12
兩種團都有自己成團的難處 25缺人 10缺RL
Andrew avatarAndrew2013-07-12
我贊同胖熊大大說的 只打個2-3H王的團根本還是普通團而已
Aaliyah avatarAaliyah2013-07-15
你的假設唯一的問題就是把開25團看的太容易..
Catherine avatarCatherine2013-07-16
H王打掉過半 裝等就追上或超越25N團了
Joseph avatarJoseph2013-07-17
所以現在BZ拉亞洲人口,開放CD,增加25團誘因
Dinah avatarDinah2013-07-18
25人超累的阿!!!減傷分配找攻略分G算錢一手包辦 快死惹
Freda avatarFreda2013-07-19
好吧,可能是我閒閒上線都會看到慢慢很多25G在形成
所以覺得25團開始多吧XD
Quintina avatarQuintina2013-07-22
tony大這樣的RL工作 25轉十人就是至少要兩個人分擔
Elvira avatarElvira2013-07-24
因為大家意識到25N裝備>10H不是沒可能 所以紛紛轉25了
Iris avatarIris2013-07-25
關鍵就是想這樣累的人少吧:p
Dorothy avatarDorothy2013-07-28
是阿 我們假日拆10人就是沒另一個RL XD 所以一直都只有
一團在打
Daniel avatarDaniel2013-07-28
要不要 想不想 做不做的問題 你把原團
擴充成25人 只要再多找15個人(不算10候補) 也就是一團
多一點的人 找一個跟你們同時間時有打25的
Bennie avatarBennie2013-07-31
簡單講就是我覺得BZ以前以為共CD玩家會轉十人,團也變多
Elizabeth avatarElizabeth2013-07-31
我相信不是什麼難題
Gary avatarGary2013-08-01
結果沒想到團沒有多很多,而玩家反而沒事作人口流失
Elma avatarElma2013-08-05
說真的很難,管理10人團跟25人團是完全不同的事情...
Puput avatarPuput2013-08-06
而且很多10人團根本不想跟其他人打 很多都是親友團
你的親友並不是我的親友 併團一定有人要犧牲...
Regina avatarRegina2013-08-06
所以開放CD調裝等誘導玩家玩25,就是盡可能讓玩家有團打
Mary avatarMary2013-08-08
恩阿 很多都這樣 封閉(?)
Hedda avatarHedda2013-08-11
以高強度拓荒H來看 10人只要找12至多14 25大概要找35...
Rachel avatarRachel2013-08-16
而且這版本的H很誇張,我懷疑BZ根本是以5.3的狀況來設計的
Regina avatarRegina2013-08-19
bz在意的大概也不是H 反正普通先把玩家人數拉高
到時候H再nerf到親民化就好
Elma avatarElma2013-08-23
而且說真的 拓10/25H來看 撇開組合不談
10H只有減傷比較麻煩 但空間佔位整個優勢不知道高多少
Rachel avatarRachel2013-08-26
"BZ要讓25人團多起來" <--- 接受這件事很難嗎?
Carol avatarCarol2013-08-29
打個LFR回來回這麼長喔, 原PO你希望我回嗎? 如果你只是
回給板上看的話我不回了好不好? 感覺快沒梗了.
Michael avatarMichael2013-09-01
兜圈子有點累
Ula avatarUla2013-09-03
支持胖熊大大回文普渡眾生
Frederica avatarFrederica2013-09-08
10人團有個最難的地方 就是黑手...
Sarah avatarSarah2013-09-13
我那團在拓第二隻H的一般10人 補飾品沒出過花苞以外
Caroline avatarCaroline2013-09-14
推這論點,言簡意賅,我想他的主要訴求就是,英雄的裝不應
該書給普通模式,即便是25N
Ursula avatarUrsula2013-09-17
bz就是政府 玩家是人民 有時候人民是被迫選擇的
Eden avatarEden2013-09-17
有時就是做不做得到的問題 而不是有沒有能力去做
Ida avatarIda2013-09-20
但沒能力做到的肯定會抱怨 而做得到的會說你自己不做
這時其實笑就可以了 抱怨是不會停的
Thomas avatarThomas2013-09-24
人本表示:你就讓他抱怨嘛 他抱怨累了就不會再抱怨了.
Heather avatarHeather2013-09-25
"完成較難的挑戰應該獲得較好的獎勵"其實這句話不完全正確
Elizabeth avatarElizabeth2013-09-25
挑戰模式給的裝沒有比5h好 你要說金牌給的只是塑型裝
Ursula avatarUrsula2013-09-28
挑戰模式表示:
Agatha avatarAgatha2013-10-03
以難度來講T14H絕對比T15N來的難 但是T15N的裝等比較高