不是拯救世界的遊戲 - PS

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※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之銘言:
: 我曾經在網路上看過一篇分析遊戲寫作的文章,裡面提到:
: 「當一個遊戲使用"拯救世界"作為讓主角冒險的理由(藉口)時,你就知道這個遊戲
: 的編劇有多沒有想像力,多沒梗可以掰了。」

其實我覺得這段話有待商榷 ,因為老梗題材一樣可以生新梗出來
相反的 ,才其實更能考驗一個編劇的實力 ,如何把老掉牙的東西以創新方式表現

比起上等食材製作的山珍海味 ,能把普通叉燒便當作成黯然銷魂飯才叫技術

: 這只是一小部份;大家有想到什麼動機讓人耳目一新或劇情有趣的作品,都歡迎提出!

推練金術士 XD
這系列向來就沒特別在鳥甚麼拯救世界 ,但往往卻能玩得人擋殺人.神擋殺神

以PS3的阿拉德三部曲來說 :
蘿樂娜只是單純想好好經營一家店不要倒掉而已
托托莉只是單純想找到流浪的媽媽回家團圓而已
梅露露只是單純一個嬌蠻公主在跟老爸賭氣而已

但是最後她們卻宰了各類巨怪.砍了各種神獸.滅了各路妖魔 ,還擊敗大陸第一劍士


某假面 : "不 ...不可能 ...使出全力的我竟然被一個小女孩給 ....."


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All Comments

Olivia avatarOlivia2011-10-15
要說拯救啥的話...托托莉再找媽媽時"順便"拯救了一整
個村子XDDD
Bennie avatarBennie2011-10-16
同意第一段,套既有公式又能玩出漂亮的花樣
正是流行文化的價值與藝術所在哪