不再是忍者外傳了 - PS

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※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 從早期在友機接觸到忍者外傳 就對這遊戲無法自拔
: 流暢的動作 殺敵人的快感 到了PS3重製為忍者外傳Sigma
: 畫面更漂亮了 因此又從到尾玩一次
: 忍者外傳2在友機發售 好幾年前就已經破關
: 這幾天又開始重玩 玩到飛龍的關卡
: 這遊戲真的非常好玩 而且畫面非常的漂亮
: 真希望忍者外傳黑之章2 可以在PS4重製 其實在幾個禮拜前
: 也有玩了三代 利刃邊緣 幾年前忍者外傳Sigma 2也破關
: 其實從忍者外傳二代之後 從忍者外傳Sigma 2開始
: 這遊戲玩起來的感覺 跟以前已經大不相同
: 也許是製作人已經是不同人 剛玩了二代突然有點而感而發
: 如果製作人是決定遊戲好不好玩的重大因素
: 真的覺得好可惜 以後或許再也玩不到如此好玩的序作
: 也真的為MGS 五代序作感到擔憂
: 或許忍者外傳2代 跟MGSV都將成為系列作最好玩的一代
: 這對於玩家來說 真的讓人覺得非常可惜
: 或許有人又會說 回憶會把以前的遊戲美化
: 但這幾個遊戲 最近才剛玩 我想應該不會是自己的錯覺

從忍者外傳Sigma 1就是早矢士製作人

記得板垣自己是不想移植忍外到PS3


以前的Team Ninja>現在的Team Ninja 這點是沒錯

當年板垣和安田社長內鬥,之後兩個都離開TECMO

TECMO也垮了 之後被Koei併購

當板垣離開時,從Team Ninja一口氣帶走22個技術人員 幹部

運鏡 舞台 很多細節不是製作人一個就會搞定

然後Koei的動作遊戲本來就不及Temco(Team Ninja)

所以也沒有辦法補上Team Ninja出走的那塊


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All Comments

Tracy avatarTracy2016-05-06
當年tecmo 股價崩潰,應該要趁機撿起來放的…後來在被koe
i 吞前有漲,可賺便當錢
David avatarDavid2016-05-08
KT合併剛好碰到衰退,股價崩到500円,但之前翻了四倍
Lily avatarLily2016-05-09
早矢仕真的沒什麼才,不過還是感謝忍者隊的搖晃引擎(?)
Margaret avatarMargaret2016-05-12
忍者外傳Sigma 1好玩的原因 是因為忍者外傳Sigma 1幾乎只
有修改畫面的部分 CG動畫完全沒改
Gary avatarGary2016-05-15
sigma開個箱子要停一下讓人覺得很不爽快
Agnes avatarAgnes2016-05-15
拿人家的來重工 就以為自己是神了
Jake avatarJake2016-05-18
忍外二真的好玩 玩了以後DMC根本玩不下去
速殺的爽快度比什麼鬼連段好多了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-05-20
之後就沒玩過那麼流暢爽快的動作遊戲 血源有接近 但畢
竟性質不同