FF7R算是大成功,畫面、音樂、演出都相當優秀,
即使沒有玩過FF7,甚至沒有玩過FF的人,
都值得玩。
但它還是有一些無法忽視的缺點。
1.卡死bug。
什麼年代了還有卡死bug..16章爬通風口之前記得存檔。
2.沒有對話紀錄和語音回放。
這不是這個年代的基本配備嗎?
最近玩了幾款遊戲,
伊蘇九、P5R、鋼彈G世代火線縱橫、十三機兵防衛圈,
這幾款都有!
FF7R讓路人自己會講話,每一句都有語音,這很酷,
結果反而沒有對話紀錄和語音回放!
3.提示誤導。
14章開頭就說進神羅大樓就不能解支線,害我都不敢跑主線。
結果有個支線怎麼也解不到。
原來是放在14章的主線迷宮裡!
14章的迷宮打完,會有明顯提示跟你說無法回頭,
不能解支線的提醒應該是放在這裡才對吧!
4.主線拖沓。
畢竟原版大概只有六小時的長度,加一點東西是可以理解的,
但主線的遊戲時間長短真的有這麼重要嗎?
有需要加這麼多不有趣的部分嗎?
只是撤收沒跟上隊伍,回到據點已經是好幾章以後的事了、
下水道跟火車實在是滿無聊的,還搞這麼久、
歡樂街更是久到我以為我在玩人中幻想、
又有誰在乎雜魚手下的雜魚過去有什麼戀愛故事?
還有那個17章,煩躁程度簡直不輸15代帝都生化危機。
5.戰鬥難上手。
FF7R的戰鬥好玩嗎? 其實滿好玩的,會玩之後好玩。
不會玩的時候覺得這遊戲真是糞!
玩家的硬直太多太長。
被打到後仰、連打三下就連續後仰三次;
飛彈射到後仰,
後仰時間要結束時第二發又射到了,
後仰時間要結束時第三發又射到了,
又是個三連後仰;
隨便被什麼打到就是後仰、倒地、浮空、地上滾,
砍到拿盾的也會後仰。
被打擊的硬直已經算長了,被控場更長,
而這遊戲又一堆控場...
可以換人的時候也就算了,偏偏有時候沒人可換,
因為踩到地上的電,害我的克勞德被幾個小混混圍毆死、
兩人打王,王一吼兩個人都被控,
叫我看螢幕發呆嗎?
換我方攻擊,
block、block、block、block、block、
reduce、reduce、reduce、reduce、
dodge、dodge、dodge、dodge、dodge、
沒關係,普攻只是裝飾,ATB才是重點,看我消耗ATB出招!
結果隨隨便就被斷招、敵人移動離開了攻擊範圍,
只好繼續block、reduce、dodge等時間,無奈。
會玩、看懂就沒有這些問題,真的。
但我覺得太難上手了。
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即使沒有玩過FF7,甚至沒有玩過FF的人,
都值得玩。
但它還是有一些無法忽視的缺點。
1.卡死bug。
什麼年代了還有卡死bug..16章爬通風口之前記得存檔。
2.沒有對話紀錄和語音回放。
這不是這個年代的基本配備嗎?
最近玩了幾款遊戲,
伊蘇九、P5R、鋼彈G世代火線縱橫、十三機兵防衛圈,
這幾款都有!
FF7R讓路人自己會講話,每一句都有語音,這很酷,
結果反而沒有對話紀錄和語音回放!
3.提示誤導。
14章開頭就說進神羅大樓就不能解支線,害我都不敢跑主線。
結果有個支線怎麼也解不到。
原來是放在14章的主線迷宮裡!
14章的迷宮打完,會有明顯提示跟你說無法回頭,
不能解支線的提醒應該是放在這裡才對吧!
4.主線拖沓。
畢竟原版大概只有六小時的長度,加一點東西是可以理解的,
但主線的遊戲時間長短真的有這麼重要嗎?
有需要加這麼多不有趣的部分嗎?
只是撤收沒跟上隊伍,回到據點已經是好幾章以後的事了、
下水道跟火車實在是滿無聊的,還搞這麼久、
歡樂街更是久到我以為我在玩人中幻想、
又有誰在乎雜魚手下的雜魚過去有什麼戀愛故事?
還有那個17章,煩躁程度簡直不輸15代帝都生化危機。
5.戰鬥難上手。
FF7R的戰鬥好玩嗎? 其實滿好玩的,會玩之後好玩。
不會玩的時候覺得這遊戲真是糞!
玩家的硬直太多太長。
被打到後仰、連打三下就連續後仰三次;
飛彈射到後仰,
後仰時間要結束時第二發又射到了,
後仰時間要結束時第三發又射到了,
又是個三連後仰;
隨便被什麼打到就是後仰、倒地、浮空、地上滾,
砍到拿盾的也會後仰。
被打擊的硬直已經算長了,被控場更長,
而這遊戲又一堆控場...
可以換人的時候也就算了,偏偏有時候沒人可換,
因為踩到地上的電,害我的克勞德被幾個小混混圍毆死、
兩人打王,王一吼兩個人都被控,
叫我看螢幕發呆嗎?
換我方攻擊,
block、block、block、block、block、
reduce、reduce、reduce、reduce、
dodge、dodge、dodge、dodge、dodge、
沒關係,普攻只是裝飾,ATB才是重點,看我消耗ATB出招!
結果隨隨便就被斷招、敵人移動離開了攻擊範圍,
只好繼續block、reduce、dodge等時間,無奈。
會玩、看懂就沒有這些問題,真的。
但我覺得太難上手了。
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