三角戰略沒設計職業橫轉是否可惜? - Switch

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官方設計三角戰略時,希望玩家多週目遊玩,確實在二週目逐漸蒐集同伴,研發新戰略和玩
法讓人新鮮,但三週目、四週目玩法大致都掌握,三週目開放職業橫轉也許可以締造更多玩
法?

若不考慮成本因素(HD-2D要設計職業橫轉,每套重繪經費….),三角戰略沒設計職業橫轉
是否可惜?

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All Comments

Rachel avatarRachel2022-03-12
可以有多種選擇就好,但不要全兵種橫轉,兼用卡膩的很快
Christine avatarChristine2022-03-16
橫轉才更無聊,沒個人特色
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-03-12
勇氣默示錄二就是想轉就轉
Una avatarUna2022-03-16
其實不會,因為每個角色都很明顯有不同的專長跟特色,搭
配組合就夠有趣了
George avatarGeorge2022-03-12
開放橫轉,反而容易出現「熱門角色」,影響平衡
Audriana avatarAudriana2022-03-16
勇氣2實際會用的真的就那幾個正副職業搭配
Rosalind avatarRosalind2022-03-12
這次是故意設計不橫轉的
Eartha avatarEartha2022-03-16
我覺得類似八方的副職跟高級職業設計不錯
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-03-12
不過三角做橫轉的話法師有些技能就重複了
Carol avatarCarol2022-03-16
我是覺得單線可以,但只有三階段太簡略
Rosalind avatarRosalind2022-03-12
三階也不是問題 是能學的太少 成長性太低吧
Harry avatarHarry2022-03-16
同樣覺得不做轉職正確,怎麼設計玩家都一定會做出一
Daph Bay avatarDaph Bay2022-03-12
套最佳解,反而造成單一性
James avatarJames2022-03-16
這作是三階單調,沒橫轉還好
David avatarDavid2022-03-12
不做轉職就很好了 每個人定位鮮明
Poppy avatarPoppy2022-03-16
人少才需要轉職 人夠多沒有必要
Wallis avatarWallis2022-03-12
借串問有人想到地理師怎麼用嗎?
Isla avatarIsla2022-03-16
地理司要去找鼓
Margaret avatarMargaret2022-03-12
風花跟風花dlc就是借鏡
Freda avatarFreda2022-03-16
其實有個更好的借鏡就是"魔界戰記",各種SLG能玩的大概都
Valerie avatarValerie2022-03-12
有做了,有好也有不好的地方,職業自由轉或是數值膨脹
看起來好像不錯,實際上很快就把熱情磨掉,變成求最佳解
Caroline avatarCaroline2022-03-16
沒有橫轉職是為了加強戰略性 缺點是沒東西農
Isla avatarIsla2022-03-12
沒得農 所以二輪敵人等級加上去 讓你至少有等級練
Lydia avatarLydia2022-03-16
戰略遊戲就是沒有職業系統才很夠味
你看看那個聖火....硬到底啊
Mia avatarMia2022-03-12
這作品每個人都有刻意做特色,不需要玩家自己橫轉硬找特色
或制服配裝,其實滿不錯的
Damian avatarDamian2022-03-16
勇氣2橫轉最後還不就那幾個職業,花時間練出強搭配之後
Lucy avatarLucy2022-03-12
,打王秒殺感覺很空虛
Eden avatarEden2022-03-16
地理師配策士開大超好用
Zora avatarZora2022-03-12
橫轉超爛設計吧
Doris avatarDoris2022-03-16
像八方有副職業到還可以
Selena avatarSelena2022-03-12
勇氣2強弱太明顯,有勇者後每個王都被打成狗
Kumar avatarKumar2022-03-16
我記得盾系角色就很弱勢,變成充人數用的
Gilbert avatarGilbert2022-03-12
我也支持不要橫轉 旦是單職業更多選擇會更喜歡
Blanche avatarBlanche2022-03-16
被地理司要找鼓戳到笑點 XD