從2013玩到現在,非老玩家,中間休息一陣子,
遊戲經歷的改版變革算都有參與到,
那時光抽到妖狐就被噓爆的年代,
可見特色卡具有其不可動搖的角色,
(排珠、轉珠、三巫,蛇蛇,嘴砲....)
先不討論昇華跟潛解,那是為了強化卡片而出的動作,
遊戲要好玩就在於攻防變化,
像是: 控場技能,龍刻
近期的卡片主流幾乎偏向高倍率攻擊角色,
然後為了平衡高倍率攻擊,怪的血量設計也得大幅提高,
舉例冥王跟天策真龍,
這或許差好幾代,所以這樣比可能不好,
但就是突顯出這種血量的極端差異,
如果,照目前的吸金倍率卡就這樣一直出,
那之後的關卡怪的血量,是不是就來個10的倍數,
來個大血尿時代算了呢?
一直出高倍率卡,瘋頭不膩嗎?
控場卡也可是王道啊,為何不考慮看看哩,
多種類玩法也盡情的體驗遊戲哩,
敗這波合作所賜,玩了CF一陣子,
難抽的六星卡通常都會有被動技能很好用,
套用在神魔就類似:
角色為隊長時:
強化珠盾無效 or 燃燒盾無效 or 爆炸盾無效....等
之前在8Ha看到有人的建議就很不錯,
就是消狀態黑金卡,套用獵人的角度來看類似除念師,
可消除複數的盾、狀態,包含地獄王,
這出黑金一堆人砸錢抽吧,
另外看過一篇idea文,但很快就被刪了,內容大概是希望出是可以捉怪的技能角色,抓敵
方怪作為我方用,
如是這種功能角好像也不錯玩,但似乎有點抄襲的味道,
也就是說,除了暴力美學,應該有讓遊戲一樣好玩的元素哩,
打了這麼多,算抒發啦,不知大家有什麼想法呢?
(唉..好想抽到信長啊...)
--
遊戲經歷的改版變革算都有參與到,
那時光抽到妖狐就被噓爆的年代,
可見特色卡具有其不可動搖的角色,
(排珠、轉珠、三巫,蛇蛇,嘴砲....)
先不討論昇華跟潛解,那是為了強化卡片而出的動作,
遊戲要好玩就在於攻防變化,
像是: 控場技能,龍刻
近期的卡片主流幾乎偏向高倍率攻擊角色,
然後為了平衡高倍率攻擊,怪的血量設計也得大幅提高,
舉例冥王跟天策真龍,
這或許差好幾代,所以這樣比可能不好,
但就是突顯出這種血量的極端差異,
如果,照目前的吸金倍率卡就這樣一直出,
那之後的關卡怪的血量,是不是就來個10的倍數,
來個大血尿時代算了呢?
一直出高倍率卡,瘋頭不膩嗎?
控場卡也可是王道啊,為何不考慮看看哩,
多種類玩法也盡情的體驗遊戲哩,
敗這波合作所賜,玩了CF一陣子,
難抽的六星卡通常都會有被動技能很好用,
套用在神魔就類似:
角色為隊長時:
強化珠盾無效 or 燃燒盾無效 or 爆炸盾無效....等
之前在8Ha看到有人的建議就很不錯,
就是消狀態黑金卡,套用獵人的角度來看類似除念師,
可消除複數的盾、狀態,包含地獄王,
這出黑金一堆人砸錢抽吧,
另外看過一篇idea文,但很快就被刪了,內容大概是希望出是可以捉怪的技能角色,抓敵
方怪作為我方用,
如是這種功能角好像也不錯玩,但似乎有點抄襲的味道,
也就是說,除了暴力美學,應該有讓遊戲一樣好玩的元素哩,
打了這麼多,算抒發啦,不知大家有什麼想法呢?
(唉..好想抽到信長啊...)
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