※ 引述《oldfood (老食物)》之銘言:
: 想問問桌遊版的大家
: 「通常一款遊戲大家會玩多久就會漸漸失去樂趣了呢 ?」
party game 非常容易膩,
因為party遊戲的刺激度會隨遊戲次數降低,
遊戲流程不因熟悉遊戲而發生大變化,
同樣一群人,玩個五六次就極限了,
(若此遊戲帶有一些策略性,則耐玩度可再上升些,
我暗影獵人大概有打10-20場)
只好不斷的找尋新遊戲追求新刺激!
策略遊戲都有優秀的耐玩性,大概都可以玩到50場以上,
其刺激度來自玩家之間的彼此競爭,明爭暗鬥!!!
故遊戲的刺激度只會隨熟悉度上升,
劍奴拔張的情況會越來越常見,
朋友不玩的原因都是遊戲的性向不合,
像是:
"攻擊性太強"
"我覺得他缺少互動"
"我不喜歡拍賣~"
"我覺得缺乏故事性"
而非刺激度的問題,
波多,TTA,凱呂思,都不錯~
除了凱呂思,這幾款我都打超過50+了!
(因為我身邊的朋友不喜歡玩凱呂思...)
其中最特別的是
農家樂~我打了至少有200場以上,
他是款可以做到場場策略不同的好遊戲...!!!
當然朋友要願意玩策略遊戲= =
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: 想問問桌遊版的大家
: 「通常一款遊戲大家會玩多久就會漸漸失去樂趣了呢 ?」
party game 非常容易膩,
因為party遊戲的刺激度會隨遊戲次數降低,
遊戲流程不因熟悉遊戲而發生大變化,
同樣一群人,玩個五六次就極限了,
(若此遊戲帶有一些策略性,則耐玩度可再上升些,
我暗影獵人大概有打10-20場)
只好不斷的找尋新遊戲追求新刺激!
策略遊戲都有優秀的耐玩性,大概都可以玩到50場以上,
其刺激度來自玩家之間的彼此競爭,明爭暗鬥!!!
故遊戲的刺激度只會隨熟悉度上升,
劍奴拔張的情況會越來越常見,
朋友不玩的原因都是遊戲的性向不合,
像是:
"攻擊性太強"
"我覺得他缺少互動"
"我不喜歡拍賣~"
"我覺得缺乏故事性"
而非刺激度的問題,
波多,TTA,凱呂思,都不錯~
除了凱呂思,這幾款我都打超過50+了!
(因為我身邊的朋友不喜歡玩凱呂思...)
其中最特別的是
農家樂~我打了至少有200場以上,
他是款可以做到場場策略不同的好遊戲...!!!
當然朋友要願意玩策略遊戲= =
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