沒關係啦
實血的部分如果有機會炎上
也許可以用龍脈儀來救
龍脈儀100%時發動
神族1.x倍血3回合
不然用個武裝龍刻也行
裝了+2000~2500血
整隊超人就能加個10000~15000了
沒機會炎上的話其實我覺得也還好
看起來當隊員是不錯的戰力
老手可以收集可以補洞
不過因為目前血量問題
對新手來說不算是個很完美的隊伍
雖說是單機遊戲玩家爽最重要
但是大部分玩家也都希望遊戲撐的久
血量技能一直給是很爽沒錯
只是未來想不到梗時就堪憂了
也因為目前血量問題
我覺得也許神魔可以考慮種族相剋的減傷
例如這次是超人
可以讓他對獸/龍有不同的減傷
把種族減傷排在最優先的權限
也就是以前大家在說的
---我無視你的無視減傷---
自家的部分就可以想想要怎麼安排
這樣做不只能壓制住血量問題
也能凸顯各種族特色
利用減傷特性去設計血量
不然你看看那邊緣到不行的龍族
以前低回覆高血量說真的
特色鮮明阿
現在淪落到連速刷/雙週都不會拿來用...
除了屬性還多了種族相剋來玩
我想總比現在除了特效+一卡多功能外的玩法
也許會多一點變化吧
當然
也是有可能變成真‧bug之塔就是了XD
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實血的部分如果有機會炎上
也許可以用龍脈儀來救
龍脈儀100%時發動
神族1.x倍血3回合
不然用個武裝龍刻也行
裝了+2000~2500血
整隊超人就能加個10000~15000了
沒機會炎上的話其實我覺得也還好
看起來當隊員是不錯的戰力
老手可以收集可以補洞
不過因為目前血量問題
對新手來說不算是個很完美的隊伍
雖說是單機遊戲玩家爽最重要
但是大部分玩家也都希望遊戲撐的久
血量技能一直給是很爽沒錯
只是未來想不到梗時就堪憂了
也因為目前血量問題
我覺得也許神魔可以考慮種族相剋的減傷
例如這次是超人
可以讓他對獸/龍有不同的減傷
把種族減傷排在最優先的權限
也就是以前大家在說的
---我無視你的無視減傷---
自家的部分就可以想想要怎麼安排
這樣做不只能壓制住血量問題
也能凸顯各種族特色
利用減傷特性去設計血量
不然你看看那邊緣到不行的龍族
以前低回覆高血量說真的
特色鮮明阿
現在淪落到連速刷/雙週都不會拿來用...
除了屬性還多了種族相剋來玩
我想總比現在除了特效+一卡多功能外的玩法
也許會多一點變化吧
當然
也是有可能變成真‧bug之塔就是了XD
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