《FF7》參與者口述歷史-為何放棄在SFC與N64開發? - 任天堂

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吹著魔笛的浮士德:
【專題】《Final Fantasy 7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發?

適逢《Final Fantasy》系列二十週年慶,海外遊戲媒體「Polygon」發表了「Final
Fantasy VII 口述歷史」專題。

作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成
員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範
等人。

他以口述歷史的方式,整理出了這款名作不為人知的開發脈絡與秘辛:為何投奔 Sony 陣
營,為何捨棄 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新開發為 3D版?為何放下《FF7》專案不管,
抽調人力去開發《超時空之鑰?》

不為人知的過去,都將在此揭露。

很精彩的文章.全文請看此處:
https://h9856.blogspot.tw/2017/01/final-fantasy-7-sfc-2d.html

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All Comments

Linda avatarLinda2017-02-04
謝謝分享 結果繞了一圈老任又回到了卡帶
Olive avatarOlive2017-02-07
PSP跟NDS的對決,證明了卡匣其實並沒有不好,只是科技
早與晚出現的差異!
Jacob avatarJacob2017-02-09
「坐在日本橫濱日吉的羅多倫咖啡向外看」又是這種開頭
Edwina avatarEdwina2017-02-10
那個時代在技術跟成本上用卡夾的確是不夠好
Cara avatarCara2017-02-13
看完了,這群人是開發人員所以了解也不多
Dora avatarDora2017-02-16
比較有參與大人的會議的就坂口博信
當時的確過場CG動畫是流行的趨勢,畫面美又有看頭
Emma avatarEmma2017-02-18
加上卡帶容量問題在那時還沒有突破,自然選了CD陣營
Caroline avatarCaroline2017-02-19
以3D建模來說自己是比較喜歡任天堂的 這遊戲也造成
Joe avatarJoe2017-02-22
了過場動畫的濫觴
Rachel avatarRachel2017-02-25
當時主機性能都不高,所以放影片也是一種方式
Faithe avatarFaithe2017-02-27
N64的3D性能應該是比PS好,不過訪談中一直強調表現不足
Michael avatarMichael2017-03-02
除了容量之外大概是VRAM不夠的問題吧
Selena avatarSelena2017-03-03
這部份的缺陷好像不太需要用暗示的 XD
Necoo avatarNecoo2017-03-08
以後應該就都是快閃記憶體的世界了 HDD/DVD應該都會漸少
Mason avatarMason2017-03-09
BD應該還是有成本比快閃記憶體便宜這個優點
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-03-12
但其除了成本,其他方面應該都輸...
Emma avatarEmma2017-03-14
還滿想看2D版的FF7的說
Robert avatarRobert2017-03-15
若考量玩下載版需求,現狀是內建500G快閃一點也不實際XD
Ursula avatarUrsula2017-03-18
「任天堂的主機是為了自己的遊戲而準備的」一直以來都
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-03-20
是這樣 所以買任天堂主機心態還是別期望一堆移植比較好
Sarah avatarSarah2017-03-25
比較好奇Xenogear在這中間有沒有扮演什麼腳色耶~
Adele avatarAdele2017-03-29
好文推 但是有可能主要原因是SONY抽成較少 但是不會明講出
Ina avatarIna2017-04-02
尤其要配合S社那幾個被迫大量生產導致山積的超任卡帶事件
Enid avatarEnid2017-04-05
被那樣惡搞大虧後 要說沒積怨不可能 只是這些不會台面上講
Bethany avatarBethany2017-04-08
大人理由不會講啊XD 新利舊恨
Yedda avatarYedda2017-04-11
當年CD讀取真的很差,用卡帶理由可以理解
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-04-16
只是站錯邊而已...但當年老任暴君個性,用CD也不保證
諸侯不會叛逃,只是叛逃率也許會低一點而已
Jacky avatarJacky2017-04-17
不過卡帶山積事件是在FF7發表之後才發生的
James avatarJames2017-04-18
不過這真正原因是不是報復心態造成的,這應該沒人敢承認
Ethan avatarEthan2017-04-20
復活邪神三1995年發售 先被大量生產惡法搞到第一波
Quintina avatarQuintina2017-04-22
濫觴不是那樣用
Ursula avatarUrsula2017-04-24
濫觴是事物的起源發起 並無貶意 為什麼我不能這樣
用 可以請你說明一下嗎?
Charlie avatarCharlie2017-04-25
用「成為」可能比「造成」好?
Steve avatarSteve2017-04-29
確實是 謝謝指證~
Tom avatarTom2017-05-03
因為你自己把它寫成囉貶意
Carol avatarCarol2017-05-07
我心中並無貶抑 我想是你自己有此想法才會看成這樣
Genevieve avatarGenevieve2017-05-12
雖然後期壓縮技術發達讓卡匣可以塞的東西也變多了
不過那也是SS之後的事...
Vanessa avatarVanessa2017-05-16
因為你字詞用不好啊,怪別人?XDDD
Yuri avatarYuri2017-05-19
所以你的意思是說「成為濫觴」沒有負面意思
「造成濫觴」就有囉?
Vanessa avatarVanessa2017-05-20
造成濫觴到底是什麼奇怪的用法...造成本來就有點負面
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-23
詞性一開始我就用錯了是我的不對 不過造成有負面意
Sandy avatarSandy2017-05-26
思這我還真不知道 g板友若有冒犯到你我道歉
Mason avatarMason2017-05-27
任天堂的壓縮技術本來就比其他廠商高
Regina avatarRegina2017-05-30
有趣的專訪,如訪談講的,那個年代沒有人把PS主機當回事
Mia avatarMia2017-05-31
不過我比較意外的是阪口博信單純看上容量,而不是性能
Puput avatarPuput2017-06-04
山內溥準備便當和啤酒跟Square告別也是有趣的細節XD
Elma avatarElma2017-06-07
卡帶跟CD比起來還是更有那股收藏的衝動