《黑暗靈魂2》EDGE雜誌訪談重點 - XBOX

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來源:
http://gamingeverything.com/35586/first-dark-souls-ii-details-from-edge/
http://gematsu.com/2012/12/dark-souls-ii-detailed-in-edge

《黑暗靈魂2》在VGA發表以後,EDGE雜誌也迅速表明其下一期雜誌的特別報導主角就是
這款遊戲,現在該雜誌已經發售了,就來看看雜誌報導的重點。


*EDGE雜誌看了一段10分鐘的《黑暗靈魂2》遊戲過程,遊戲在畫面表現上有重大進步,
遊戲畫面看起來與《Watch Dog》、《星際大戰1313》等這些號稱『次世代』遊戲,
有相同等級的畫面表現,有更進步的動態光源與更流暢的動作表現,畫面非常接近那個
被人說是CG的VGA預告片。

*靈魂系列遊戲之父-宮崎英高,沒有參與本作開發。他不是本作的遊戲監督(Director),
也不是製作人(Producer),他僅擔任本作的監製(Supervisor)一職。

*儘管身為本作監製,但他沒有做出任何開發上的決策,他只確保開發小組能把遊戲準時
上市。且因為《黑暗靈魂》上製作更新的不好經驗,他也建議本作回歸《惡魔靈魂》的
伺服器遊玩模式,伺服器PVP宣告回歸。

*宮崎對於《黑暗靈魂》不能以百分百的狀態推出,讓《黑暗靈魂》困於冗長的更新歷程感
到後悔,這次他會確保2代能以完全完成的狀態推出。

*新的遊戲監督是由涉谷知廣與谷村唯這兩位擔當。兩位也是From Software的開發人員,
過去是《異世紀機器人大戰A.C.E》(Another Century's Episode)系列的製作人員。
雙監督取代宮崎英高是From與NBGI兩方一起做出的決定,他們希望注入新氣象來協助
本系列進步。

*而宮崎英高則是全力投入新遊戲的開發,但目前沒透露是款續作還是原創新作。

*《黑暗靈魂2》是正統續作,有與前作相同規模大小的開放世界。但世界所包含的內容會
更加豐富。

*遊戲舞台不是發生在羅德蘭(Lordran)。遊戲世界的名稱是個關鍵,將留待未來發表。

*涉谷知廣希望加強遊戲的動作部分,他認為自己過去在製作動作遊戲的經驗會有所幫助。

*涉谷知廣想要讓誓約系統更簡明,且希望故事別那麼隱晦。

*涉谷知廣承諾依然藏有會被忽略或錯過的遊戲世界或劇情相關的隱藏要素。

*涉谷知廣表示,遊戲會依照玩家解謎能力變更遊戲難度與挑戰性。

*遊戲會有類似道德系統的東西。

*遊戲開發始自今年9月,與某些《黑暗靈魂》的DLC與更新檔同時。

*遊戲完成度約25%,開發團隊比起《黑暗靈魂》時大幅增加,負責製作遊戲世界內容的
成員更幾乎是一代的2倍。

*遊戲不太可能在2013年內推出。


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看來除了360/PS3與PC版之外,遊戲可能有次世代版!?

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All Comments

Tracy avatarTracy2012-12-17
才25%一定會出次世代版吧~到時候可以拿來好好比較
Ingrid avatarIngrid2012-12-18
非常期待!
Rachel avatarRachel2012-12-18
喔喔喔喔!!!
Dora avatarDora2012-12-19
看來要等超久 而且中文版不知道有沒有....= =
Aaliyah avatarAaliyah2012-12-19
我覺得隱晦的世界觀是大賣點阿!! 希望不要改太多
遊玩時融入劇情的惆悵感我到現在難以忘懷
Kyle avatarKyle2012-12-24
中文版因為錯誤的翻譯而更加隱晦XDDD
Ina avatarIna2012-12-24
話說一代的日版設定集,青文居然代理進來了...
Joe avatarJoe2012-12-24
同意隱晦的世界觀是賣點,這樣才有想像空間!!